Кочевники - это иммигранты, приехавшие из чужих краев. Они могут быть полезной рабочей силой, когда населения недостаточно для заполнения рабочих мест. Кроме того, вы также можете назначить их для работы с только что созданными зданиями. Однако для того, чтобы кочевники пришли в город, вам потребуются определенные здания. См. Шаг 1, чтобы узнать, как получить Nomad и как его настроить.
Шаг
Часть 1 из 3: Подготовка к прибытию кочевника
Шаг 1. Создайте ратушу
Ратуша - административное здание, расположенное в игре. Здание служит местом для просмотра записей и бухгалтерских книг, которые используются для записи проведенных транзакций. Кроме того, вы также можете видеть население, количество имеющихся в собственности ресурсов, запасы продовольствия и изменение демографических данных из года в год. Вы также можете просмотреть последнюю информацию о населении, такую как занятость, здоровье, счастье, образование, производство продуктов питания и другие.
- Чтобы построить ратушу, вам понадобится 64 бревна (бревна), 124 камня (камни) и 160 рабочих (рабочая сила).
- Здание ратуши размером 10 х 8.
Шаг 2. Сделайте дом или пансионат
Чтобы иметь возможность принимать кочевников, вам нужен дом или пансион в качестве их места жительства и временного проживания. Даже если у вас есть пансионат, вам все равно придется сделать необходимый дом для постоянного проживания.
- Чтобы сделать пансионат, вам понадобится 100 бревен, 45 камней и 150 рабочих. Учтите, что пансионат рассчитан только на 5 семей.
- Чтобы сделать деревянный дом, вам понадобится 16 бревен, 8 камней и 10 рабочих.
- Чтобы сделать каменный дом, вам понадобится 24 катушки, 40 камней, 10 железа (железа) и 10 рабочих.
Шаг 3. Создайте рынок
Маркет нужен, чтобы привлечь внимание Nomad. Здание служит проводником ресурсов для жителей, где они могут собирать такие предметы, как еда и дрова, чтобы забрать их домой. Благодаря рынку жителям больше не нужно далеко ходить к складу или складскому сараю, чтобы получить необходимые им припасы.
- Рынок имеет радиус 90 квадратов. Каждый житель, находящийся в этом радиусе, предпочтет покупать товары на Рынке, а не ходить далеко.
- Чтобы сделать рынок, вам понадобится 58 веретен, 62 камня, 40 железа и 100 рабочих.
- Чем больше торговцев назначено для работы на Рынке, тем больше еды, инструментов и материалов они будут раздавать.
Шаг 4. Создайте торговый пост
Торговый пост - это здание, в котором торговцы торгуют с вами. Они предлагают еду, ресурсы, домашний скот (домашний скот) и новые виды семян (семена). В этой игре нет валюты, поэтому вам придется торговать ресурсами, чтобы получить желаемые предметы.
Для создания Торгового поста вам понадобится 62 бревна, 80 камней, 40 железа и 140 рабочих. Вы должны построить Торговый пост на берегу большой реки, у которой есть доступ к границе карты, чтобы торговцы могли посетить здание
Часть 2 из 3: На страже города
Шаг 1. Создайте больницу
Достигнув этого шага, вы должны немедленно построить больницу для жителей, потому что кочевники могут переносить болезни из разных частей мира, и эти болезни могут заразить и убить жителей. Если у вас есть травник, собранные им травы дадут лучший эффект.
- Чтобы сделать Больницу, вам понадобится 52 веретена, 78 камней, 32 железа и 150 рабочих. Каждая больница рассчитана на 30 пациентов.
- Вы можете нанять только 1 врача (Врач).
- Если у вас очень много населения, вам рекомендуется построить больше больниц.
Шаг 2. Добавьте еще фермеров (фермеров)
Кочевники - это жители без образования, поэтому они будут мешать образованию населения и уменьшать объемы производства и темпы производства. Кроме того, появление кочевников в городах делает ваш запас еды еще меньше, поскольку теперь у вас больше взрослых.
- Чтобы избежать голода, создайте больше ферм и назначьте кочевников работать там фермерами. Убедитесь, что вы заполнили все доступные задания, чтобы быстро получить лучший урожай (урожай).
- Если у Nomad есть дети, вам не о чем беспокоиться, потому что эти дети будут учиться в школе, как и другие дети.
Шаг 3. Добавьте еще рыбаков (Fisherman)
Если у вас все еще есть кочевники, которые не работали, постройте рыболовный док и поручите им ловить рыбу. В отличие от фермеров, жители рыбацкой пристани будут продолжать искать продукты питания даже зимой.
- Для постройки рыбацкой пристани вам понадобится 30 веретен, 16 камней и 45 рабочих.
- В отличие от Торгового поста, вы можете построить рыболовный док в закрытой луже. Однако после многих лет непрерывного промысла рыба может исчезнуть.
- Рабочие с образованием предпочтут работать строителями, дровосеками и собирателями, потому что они могут производить больше товаров, чем жители, не имеющие образования.
Часть 3 из 3: выжить до конца игры
Шаг 1. Контроль населения
По мере роста города в город приходило все больше и больше кочевников, и каждая группа пришедших кочевников могла охватить более 30 человек. Помните, чем больше людей вы поместите в город, тем больше вам понадобится еды и дров. Кроме того, вам также понадобится дом как место для проживания, а также материалы для постройки здания.
- Включение кочевников в город поможет вам заполнить доступные рабочие места. Однако они могут переносить болезни и сокращать поставки. Не стоит включать их, если вы не уверены в будущем состоянии города.
- Если вы хотите добавить в город больше людей, вам следует заранее подготовить припасы. Соберите больше поленьев, чтобы сделать больше дров. Кроме того, сделайте больше еды, оборудования и одежды (одежды).
Шаг 2. Сделайте часовню или таверну
Счастье - важная вещь, необходимая для поддержания большого города. Создав Часовню или Таверну, вы можете сделать людей счастливыми. Несчастные жители будут меньше работать и производить меньше продуктов и материалов. Таверне нужен Эль для эффективной работы. К счастью, эль можно приготовить из таких продуктов фруктовых садов, как яблоки, груши и вишни.
- Чтобы сделать Часовню, вам понадобится 50 веретен, 130 камней, 30 железа и 150 рабочих.
- Чтобы сделать таверну, вам понадобится 52 веретена, 12 камней, 20 железа и 90 рабочих.
- Вы можете получить семена фруктовых садов у Торговца. Если у вас нет сада, вы можете приготовить эль из пшеницы.
Шаг 3. Сделайте кладбище
Если у вас уже очень большая популяция, старожилы могут умереть одновременно, и их смерть сделает семью несчастной. Члены семьи могут перестать работать, потом их счастье вернется через несколько лет.
- Жители, живущие рядом с кладбищем, получат дополнительное счастье.
- Чтобы построить Кладбище, вам понадобится 1 камень на каждую единицу площади. Максимальный размер кладбища - 20 единиц.
- Надгробия на кладбище в конечном итоге сломаются и исчезнут через поколение, чтобы вы могли повторно использовать могилу.
подсказки
- Держать рынок подальше от амбара или склада - лучший способ создать рынок. Чтобы дом был эффективным, его нужно строить вокруг рынка.
- Очень важно, чтобы Пансионат оставался пустым в случае бедствия (Катастрофы). Бедствия могут появляться случайным образом, от пожаров в домах до торнадо, которые могут разрушить здания и посевы.
- Каменный дом полезен зимой, так как снижает потребность в дровах и обеспечивает больше тепла, чем деревянный дом.
- Обмен товаров на дрова более выгоден, чем обмен товаров на бревна или ресурсы, которые у вас уже есть. Имейте в виду, что количество торговцев, работающих в Торговом посту, определяет, насколько быстро инвентарь здания пополняется предметами, используемыми для покупки предметов.
- Кочевникам нужно время, прежде чем они появятся в городе, но когда они это сделают, вы получите уведомление.
- Ратушу можно использовать для принятия или отклонения запросов жителей, отправленных кочевниками, которые появляются в случайное время. Поэтому стоит как можно скорее сделать ратушу, ведь постройка очень важна. Имейте в виду, что кочевники могут помочь увеличить количество рабочих, если город может предоставить им жилье и товары для повседневных нужд.