3 способа написать свою первую программу на Java

Оглавление:

3 способа написать свою первую программу на Java
3 способа написать свою первую программу на Java

Видео: 3 способа написать свою первую программу на Java

Видео: 3 способа написать свою первую программу на Java
Видео: Почему я УДАЛИЛ Adobe Photoshop СПУСТЯ 10 ЛЕТ использования? 2024, Ноябрь
Anonim

Java - это объектно-ориентированный язык программирования, созданный в 1995 году Джеймсом Гослингом. То есть язык представляет концепции как «объекты» с «полями» (т. Е. Атрибутами, описывающими объекты) и «методами» (действия, которые могут выполнять объекты). Java - это язык, который «когда-то написали, можно запускать где угодно». То есть язык предназначен для работы на любой платформе, имеющей виртуальную машину Java (JVM). Поскольку Java - очень многословный язык программирования, его легко изучить и понять новичкам. Следующее руководство представляет собой введение в написание программ на Java.

Шаг

Метод 1 из 3: написание основных программ на Java

91968 1
91968 1

Шаг 1. Чтобы начать писать программы на Java, определите свою рабочую среду

Многие программисты используют интегрированную среду разработки (IDE), такую как Eclipse и Netbeans, для программирования на Java, но мы можем писать программы на Java и компилировать их без IDE.

91968 2
91968 2

Шаг 2. Для программирования на Java подойдет любой тип программы, похожий на «Блокнот»

Жесткие программисты иногда предпочитают текстовые редакторы, встроенные в терминал, такие как vim и emacs. Sublime Text - мощный текстовый редактор, который можно установить как на компьютеры под управлением Windows, так и на Linux (Mac, Ubuntu и т. Д.). Именно этот текстовый редактор мы будем использовать в этом уроке.

91968 3
91968 3

Шаг 3. Убедитесь, что у вас установлен Java Software Development Kit

Он понадобится вам для компиляции вашей программы.

  • В системах на базе Windows, если переменные среды не совпадают, может возникнуть сбой во время работы.

    javac

  • . Прочтите статью Как установить Java Software Development Kit для получения дополнительных сведений об установке JDK, чтобы избежать этой ошибки.

Метод 2 из 3: программа Hello World

91968 4
91968 4

Шаг 1. Прежде всего, мы создадим программу, которая отображает сообщение «Hello World

«В текстовом редакторе создайте новый файл и сохраните его с именем« HelloDunia.java ». HelloDunia - это имя вашего класса, а имя класса должно совпадать с именем вашего файла.

91968 5
91968 5

Шаг 2. Определите основной класс и методы

Основной метод

public static void main (String args)

- это метод, который будет выполняться во время работы программы. Этот основной метод будет иметь одно и то же объявление метода во всех программах Java.

открытый класс HelloWorld {public static void main (String args) {}}

91968 6
91968 6

Шаг 3. Напишите строку кода, которая будет отображать «Hello World

System.out.println («Привет, мир»);

  • Обратите внимание на составляющие этой линейки:

    • Система

    • дает указание системе что-то сделать.
    • из

    • сообщает системе, что мы будем производить результат.
    • println

    • сокращение от «строка печати». Итак, мы инструктируем систему отображать строку в выводе.
    • Кавычки на

      ("Привет, мир.")

      означает метод

      System.out.println ()

      передать параметр, который в данном случае является String

      "Привет, мир."

  • Обратите внимание, что в Java есть несколько правил, которых необходимо придерживаться:

    • Вы всегда должны добавлять точку с запятой (;) в конце каждой строки.
    • Java чувствительна к регистру. Поэтому вы должны написать имя метода, имя переменной и имя класса правильными буквами, иначе вы потерпите неудачу.
    • Блоки кода, относящиеся к определенному методу или циклу, заключаются в фигурные скобки.
91968 7
91968 7

Шаг 4. Собираем все вместе

Ваша последняя программа Halo World должна выглядеть следующим образом:

публичный класс HelloWorld {публичный статический void main (String args) {System.out.println ("Hello World."); }}

91968 8
91968 8

Шаг 5. Сохраните файл и откройте командную строку или терминал для компиляции программы

Перейдите в папку, в которой сохранен HaloDunia.java, и введите

javac HelloDunia.java

. Эта команда сообщает компилятору Java, что вы хотите скомпилировать HaloDunia.java. Если произойдет ошибка, компилятор сообщит вам, что пошло не так. В противном случае вы не увидите никаких сообщений от компилятора. Если вы посмотрите каталог, в котором сейчас хранится HaloDunia.java, вы увидите HaloDunia.class. Это файл, который Java будет использовать для запуска вашей программы.

91968 9
91968 9

Шаг 6. Запускаем программу

Наконец-то запустим нашу программу! В командной строке или в терминале введите

Java HelloWorld

. Эта команда сообщает Java, что вы хотите запустить класс HaloWorld. Вы увидите «Hello World». появляется на консоли.

91968 10
91968 10

Шаг 7. Поздравляем, ваша первая программа на Java готова

Метод 3 из 3: ввод и вывод

91968 11
91968 11

Шаг 1. Теперь мы расширим программу Hello World, чтобы включить пользовательский ввод

В программе Hello World мы отображаем строку, которую может видеть пользователь, но интерактивная часть программы - это когда пользователь должен ввести данные в программу. Теперь мы расширим программу, чтобы попросить пользователя ввести свое имя, а затем приветствовать пользователя этим именем.

91968 12
91968 12

Шаг 2. Импортируйте класс Scanner

В Java у нас есть какая-то встроенная библиотека, к которой мы можем получить доступ, но сначала мы должны ее импортировать. Одна из этих библиотек - java.util, которая содержит объект Scanner, который нам нужен для ввода данных от пользователя. Чтобы импортировать класс Scanner, добавьте следующую строку в начало кода.

import java.util. Scanner;

  • Этот код сообщает программе, что мы хотим использовать объект Scanner, который находится в пакете java.util.
  • Если мы хотим получить доступ к каждому объекту в пакете java.util, просто напишите

    import java.util. *;

  • в начале кода.
91968 13
91968 13

Шаг 3. Внутри основного метода создайте новый экземпляр объекта Scanner

Java - это объектно-ориентированный язык программирования. Итак, этот язык описывает концепцию использования объектов. Объект Scanner - это пример объекта, у которого есть поля и методы. Чтобы использовать класс Scanner, мы должны создать новый объект Scanner, поля которого мы можем заполнить, и методы, которые мы можем использовать. Для этого напишите:

Сканер userInputScanner = новый сканер (System.in);

  • userInputScanner

  • - это имя объекта Scanner, который мы только что выбрали. Обратите внимание, что имя пишется в верхнем и нижнем регистрах; это соглашение об именах переменных в Java.
  • Мы используем оператора

    новый

    для создания нового экземпляра объекта. Итак, в этом примере мы создаем новый экземпляр объекта Scanner, написав

    новый сканер (System.in)

  • .
  • Объект Scanner включает параметры, которые сообщают объекту, что сканировать. В этом случае мы вводим

    System.in

    как параметры.

    System.in

  • сообщает программе, что нужно сканировать ввод из системы, то есть ввод, который пользователь вводит в программу.
91968 14
91968 14

Шаг 4. Попросите пользователя ввести информацию

Мы должны запрашивать ввод у пользователя, чтобы пользователь знал, когда вводить что-то в консоль. Этот шаг может быть сделан

System.out.print

или

System.out.println

System.out.print («Как тебя зовут?»);

91968 15
91968 15

Шаг 5. Попросите объект Scanner ввести следующую строку, введенную пользователем, и сохранить ее в переменной

Сканер всегда будет вводить данные, содержащие то, что ввел пользователь. Следующая строка попросит Scanner взять имя, введенное пользователем, и сохранить его в переменной:

Строка userInputName = userInputScanner.nextLine ();

  • В Java соглашение об использовании методов объекта

    objectName.methodName (параметры)

    . В

    userInputScanner.nextLine ()

    мы вызываем объект Scanner с именем, которое мы ему только что дали, затем вызываем его метод

    nextLine ()

  • который не включает никаких параметров.
  • Обратите внимание, что мы сохраняем следующую строку в другом объекте: объекте String. Мы назвали наш объект String

    userInputName

91968 16
91968 16

Шаг 6. Покажите пользователю приветствие

Теперь, когда мы сохранили имя пользователя, мы можем показать ему приветствие. Помните с

System.out.println («Привет, мир»);

что мы пишем в основном классе? Весь код, который мы только что написали, должен быть над этой строкой. Теперь мы можем изменить эту строку так:

System.out.println ("Привет" + userInputName + "!");

  • Как мы объединяем "Hello", имя пользователя и "!" письменно

    "Привет" + userInputName + "!"

  • называется конкатенацией строк.
  • Здесь у нас есть три строки: «Hello», userInputName и «!». Строки в Java фиксированы, то есть их нельзя изменить. Итак, когда мы объединяем эти три строки, мы фактически создаем новую строку, содержащую приветствие.
  • Затем мы берем эту новую строку и передаем ее как параметр в

    System.out.println

  • .
91968 17
91968 17

Шаг 7. Все расставляем и сохраняем

Теперь наш код будет выглядеть так:

import java.util. Scanner; публичный класс HelloWorld {общедоступный статический void main (String args) {Сканер userInputScanner = новый сканер (System.in); System.out.print («Как тебя зовут?»); Строка userInputName = userInputScanner.nextLine (); System.out.println ("Привет" + userInputName + "!"); }}

91968 18
91968 18

Шаг 8. Скомпилируйте и запустите

Перейдите в командную строку или терминал и выполните ту же команду, что и HaloDunia.java. Сначала мы должны скомпилировать программу:

javac HelloDunia.java

. Затем мы можем запустить его:

Java HelloWorld

подсказки

  • Java - это объектно-ориентированный язык программирования. Так что неплохо было бы прочитать основы объектно-ориентированных языков программирования, чтобы узнать больше.
  • Объектно-ориентированное программирование имеет много особенностей. Три из них:

    • Инкапсуляция: возможность ограничить доступ к некоторым объектам компонента. В Java есть модификаторы private, protected и public для полей и методов.
    • Полиморфизм: способность объекта использовать несколько идентификаторов. В Java объект можно вставить в другой объект, чтобы использовать методы этого другого объекта.
    • Наследие: возможность использовать поля и методы из других классов в той же иерархии, что и текущий объект.

Рекомендуемые: