Как играть в Отелло: 11 шагов (с изображениями): 11 шагов

Оглавление:

Как играть в Отелло: 11 шагов (с изображениями): 11 шагов
Как играть в Отелло: 11 шагов (с изображениями): 11 шагов

Видео: Как играть в Отелло: 11 шагов (с изображениями): 11 шагов

Видео: Как играть в Отелло: 11 шагов (с изображениями): 11 шагов
Видео: Когда тебе в сотый раз объснили как играть в УНО 2024, Апрель
Anonim

Отелло был создан в 19 веке. Эту игру для двоих довольно легко освоить, но на освоение уходит очень много времени. Эта статья объяснит некоторые из основных правил и стратегий Отелло.

Шаг

Часть 1 из 3: Настройка и игра в Отелло

Играть в Отелло, шаг 1
Играть в Отелло, шаг 1

Шаг 1. Подготовьте доску и пешки

Отелло играется на шахматной доске 8x8 и использует 64 фигуры, одна сторона которых черная, а другая белая. Первый игрок играет черной пешкой, а второй - белой. Поместите 4 фишки в центр доски: 2 черных и 2 белых (одного цвета по диагонали рядом).

  • Обычно первым идет черный пешечник; в других версиях первый ход определяется обоими игроками.
  • Современные версии Отелло требуют такой приставки в каждом игровом наборе. В старой версии Reversi первые 4 части располагаются по желанию игрока.
  • Отелло онлайн так же популярен, как и его физическая версия. Правила одинаковы как для онлайн, так и для физического «Отелло».
Играть в Отелло, шаг 2
Играть в Отелло, шаг 2

Шаг 2. Поместите первую фигуру в квадрат, окружающий фигуру соперника

«Окружить» пешку - значит обойти линию пешек соперника двумя своими пешками. «Ряд» может состоять из одной или нескольких частей, выстроенных горизонтально, вертикально или диагонально.

Например, первый игрок помещает черную фигуру в квадрат, который окружает белую фигуру по вертикали или горизонтали, поскольку белую фигуру невозможно окружить по диагонали (при условии, что черные получают первый ход)

Играть в Отелло Шаг 3
Играть в Отелло Шаг 3

Шаг 3. Переверните окруженные части, чтобы изменить их цвет

После окружения пешка меняет цвет и становится собственностью противоположного игрока. Продолжая пример из шага выше, окруженная белая пешка переворачивается и становится собственностью игрока черной пешки.

Играть в Отелло, шаг 4
Играть в Отелло, шаг 4

Шаг 4. Меняйте ходы с противником

Противники ставят вторую пешку на поле, окружающее хотя бы одну из фигур первого игрока. Предполагая, что второй игрок играет белой пешкой, он размещает одну из своих пешек так, чтобы по крайней мере одна черная пешка была окружена двумя белыми пешками, затем переворачивает пешку белым. Обратите внимание, что строки могут быть горизонтальными, диагональными или вертикальными.

Часть 2 из 3: окончание игры

Играть в Отелло Шаг 5
Играть в Отелло Шаг 5

Шаг 1. Продолжайте переключать ходы, пока не закончатся допустимые ходы

Чтобы ход считался действительным, пешка всегда должна быть размещена в позиции, окружающей ряд противостоящих пешек. Если разрешенный ход невозможен, ваш ход пропускается до тех пор, пока вам не станет доступен разрешенный ход. Если оба игрока не могут сделать правильный ход, обычно из-за того, что ящик полон, игра окончена.

  • Пешки могут окружать фигуры противника с нескольких сторон, и вам нужно перебрасывать их все одновременно.
  • Если доступен допустимый ход, вам запрещено пропускать ход, даже если это прибыльный ход.
Играть в Отелло Шаг 6
Играть в Отелло Шаг 6

Шаг 2. Определите срок

Другой способ завершить игру - установить ограничение по времени для общего хода каждого игрока. Это означает, что игра может закончиться до того, как у игрока закончатся допустимые ходы, и темп игры будет увеличиваться. Отсчет времени выполняется, когда игрок играет свой ход, и останавливается, когда ход переходит к противнику. На чемпионатах мира каждому игроку дается 30 минут, но игроки могут установить минимальный временной лимит в 1 минуту, если им нравятся игры в более быстром темпе.

Играть в Отелло Шаг 7
Играть в Отелло Шаг 7

Шаг 3. Подсчитайте количество штук каждого цвета

После того, как шаги будут завершены, подсчитайте количество штук каждого цвета. Игрок с большим количеством фигур становится победителем.

Часть 3 из 3: Изучение базовой стратегии

Играть в Отелло Шаг 8
Играть в Отелло Шаг 8

Шаг 1. Постарайтесь получить стабильную пешечную позицию

Хотя на первый взгляд это может показаться ключом к победе, как можно больше переворачивать фигуры оппонента, на самом деле это делает вашу позицию более уязвимой. Большинство позиций на доске можно осадить; положение краев и углов стабильное.

Играть в Отелло Шаг 9
Играть в Отелло Шаг 9

Шаг 2. Попробуйте занять позицию в углу доски

Эта позиция не может быть окружена и очень выгодна, потому что защищает многие ваши фигуры от окружения из углов. Обычно достаточно углового положения, чтобы все перевернуть.

Избегайте размещения ваших пешек в квадратах, которые находятся рядом с вашим угловым положением, так как это позволит вашему противнику окружить вас и захватить этот угол

Играть в Отелло Шаг 10
Играть в Отелло Шаг 10

Шаг 3. Размещая пешку, думайте наперед

Вместо того, чтобы просто пытаться перебросить больше фигур за раз, оцените ход вашего оппонента после этого. Даже если вам удастся перебросить много фигур, ваш противник может ответить ходами, которые перебросят больше фигур.

Играть в Отелло Шаг 11
Играть в Отелло Шаг 11

Шаг 4. Попытайтесь заманить противника в ловушку, избегая при этом ловушку

По мере улучшения ваших навыков вы можете расставлять ловушки для своих противников, как в игре в шахматы. Начните с оценки того, что сделает ваш оппонент, а затем заставьте его делать ходы в вашу пользу. Конечно, вы должны быть осторожны, имея дело с опытным противником, потому что он может сделать то же самое!

Например, следите за тем, чтобы пешка вашего соперника приближалась к угловой позиции. Возможно, ваш противник пытается заставить вас поставить пешку возле угла, чтобы он мог окружить вас и подать угловой

подсказки

  • Самая важная коробка, которую нужно освоить после углового положения, и коробка рядом с ним - это край доски. С другой стороны, ряд после бокового ряда может быть опасным, потому что противник может сыграть пешками во внешнем ряду, а затем забрать пешки из внутреннего ряда.
  • Чтобы запомнить, какие фигуры нужно перевернуть после того, как вы сделали ход, коснитесь только что поставленной фигуры, пока вы переворачиваете фигуры противника. Не исключено, что вам нужно будет перевернуть кусок сразу во всех восьми направлениях.
  • Стратегия схватки Отелло похожа на игру Го и Пенте; разница в том, что в «Отелло» фигуры переворачиваются, а не удаляются с доски.
  • 64 части поделены между собой обоими игроками. Следовательно, у игроков не может закончиться пешка, если они все еще могут двигаться.
  • Незаконные ходы (пример: подбрасывание фигуры противника, которая не окружена) могут быть исправлены до тех пор, пока противник не сделал свой ход.

Рекомендуемые: