Как создать мир подземелий и драконов: 9 шагов (с изображениями)

Оглавление:

Как создать мир подземелий и драконов: 9 шагов (с изображениями)
Как создать мир подземелий и драконов: 9 шагов (с изображениями)

Видео: Как создать мир подземелий и драконов: 9 шагов (с изображениями)

Видео: Как создать мир подземелий и драконов: 9 шагов (с изображениями)
Видео: Почему вы постоянно чувствуете усталость, даже если хорошо высыпаетесь? 2024, Апрель
Anonim

Dungeons & Dragons - действительно увлекательная игра, если вы знаете, как в нее играть. Когда вы играете за Dungeon Master (DM), вы тот, кто контролирует других игроков и способ игры. Чтобы играть в эту игру, у вас, конечно же, должен быть фантастический мир. В противном случае вам будет очень сложно играть в игру, действие которой происходит в этом фантастическом мире. Эта wikiHow поможет вам создать мир Dungeons & Dragons.

Шаг

Метод 1 из 1: Создание мира подземелий и драконов

Создание мира подземелий и драконов, шаг 1
Создание мира подземелий и драконов, шаг 1

Шаг 1. Получите основную книгу правил Dungeons and Dragons

Не рекомендуется играть в Dungeons and Dragons (D&D), если у вас нет основной книги правил, такой как «Руководство по монстрам», «Справочник игрока» и «Руководство мастера подземелий». Если игроки знают, как играть в Dungeons and Dragons, и знают правила наизусть, им не нужно их читать во время игры. Однако некоторые игроки, возможно, никогда не играли в Dungeons and Dragons и не читали руководство. Поэтому неплохо иметь под рукой основную книгу правил Dungeons and Dragons, чтобы играть в нее хорошо. Обратите внимание, что чтения Системного справочного документа (SRD или справочника, содержащего набор правил Dungeons & Dragons) будет недостаточно. Если вы играете во время чтения книги, вы будете поражены и замедляете игру, потому что книга содержит очень подробную информацию и правила.

Создание мира подземелий и драконов, шаг 2
Создание мира подземелий и драконов, шаг 2

Шаг 2. Прочтите «Руководство мастера подземелий»

Раздел «Глава 5: Кампании» руководства Dungeon Master's Guide версии 3, 5 описывает кампанию (непрерывную сюжетную линию или набор приключений, обычно с участием одних и тех же персонажей) и ее мир. В этой главе книги вы найдете больше информации о технических аспектах создания мира D&D. Однако этот wikiHow объяснит субъективные элементы создания мира D&D. Перед тем, как приступить к созданию мира D&D, рекомендуется прочитать эту главу.

Создание мира подземелий и драконов, шаг 3
Создание мира подземелий и драконов, шаг 3

Шаг 3. Учитывайте пожелания игрока

По сути, задача Мастера подземелий - сделать игру увлекательной. Лучший способ создать веселую игру - понять, чего хотят игроки. Узнайте, что им нравится, что им не нравится, что им нравится, что пугает и т. Д. Зная эту информацию, вы можете создать мир, который им понравится. Если есть игроки, которые любят спорт, вы можете создать страну, в которой есть волшебный фэнтези-спорт. Если игрок интересуется археологией, добавьте в мир древние реликвии. Детально проектируйте мир, добавляя настройки мира, главных героев, антагонистов, странных персонажей и т. Д. Это делается для того, чтобы игроки интересовались созданным вами миром.

Создание мира подземелий и драконов, шаг 4
Создание мира подземелий и драконов, шаг 4

Шаг 4. Решите, хотите ли вы спроектировать мир от частного к общему или от общего к частному

Как вы разрабатываете кампанию? Вы хотите начать строить мир, спроектировав сначала небольшую деревню на краю света? Или вы хотите предварительно спроектировать весь мир? Если вы хотите спроектировать мир от частного к общему, вы должны начать создавать мир с детального проектирования конкретного места. После этого вы можете постепенно расширять мир в соответствии со своими потребностями. Если вы хотите спроектировать мир от общего к частному, вы должны сначала спроектировать весь мир. После этого вы можете начать проектировать конкретное место и добавлять детали о континентах, регионах и многом другом. У каждого метода мирового дизайна есть свои преимущества. Вы должны учитывать свои потребности и время, необходимое для подготовки к миру.

  • Если персонажи невысокого уровня, вы можете спроектировать мир от частного к общему, потому что персонажи не могут путешествовать быстро. Это может дать вам возможность расширить игровой мир, пока они находятся в движении. Кроме того, вы можете исправить некоторые ошибки, которые возникают в начале игры, когда персонажи путешествуют в новые места.
  • Если у ваших персонажей высокий уровень, особенно после способности телепортироваться, вы должны быть готовы справиться с любыми возникающими препятствиями. Кампания такого типа требует очень тщательной и тщательной подготовки. Если у игроков высокий уровень, им нужен целый мир для игры.
Создание мира подземелий и драконов, шаг 5
Создание мира подземелий и драконов, шаг 5

Шаг 5. Создайте детализированный мир

Чем больше деталей добавлено в мир, тем счастливее будут игроки, играя в этом мире. Добавление деталей может сделать созданный мир более реальным. Не забывайте делать заметки при добавлении деталей. Вы должны нарисовать карту или хотя бы ее набросок. Кроме того, вы также должны указать информацию о городе и неигровом персонаже (NPC).

Не добавляйте слишком много информации. Игроки были бы раздражены, если бы каждый персонаж, с которым они столкнулись, имел очень подробное описание. Некоторая информация может сделать более привлекательными второстепенных персонажей, например фермеров, которых вы встретите на дороге. Однако следует добавлять подробную информацию только о главных героях кампании

Создание мира подземелий и драконов, шаг 6
Создание мира подземелий и драконов, шаг 6

Шаг 6. Начните разработку кампании

Если вы выполнили предыдущие шаги, вы успешно создали мир для кампании Dungeons and Dragons. Теперь вы можете создать кампанию для этого мира. Таким образом, игроки могут любить приключения. Конечно, игрокам нужна кампания для достижения цели в Dungeons and Dragons. Следовательно, вы должны преуспеть как Мастер Подземелий. Если вы чувствуете себя подавленным, помните, что вы почти закончили создание мира, и игрокам не терпится поиграть в созданном вами мире.

Создание мира подземелий и драконов, шаг 7
Создание мира подземелий и драконов, шаг 7

Шаг 7. Начните создавать предысторию, почему ПК (игровые персонажи или персонажи, которых играют игроки) путешествуют вместе

Компьютеры могли быть друзьями в течение долгого времени или были наняты кем-то или городом для совместной работы. Сохраняйте оригинальность сюжета, за исключением новых игроков, впервые играющих в Dungeons and Dragons. Не придумывайте клише, например: «Старик, который был на окраине города, сказал игрокам, что в пещере гоблинов есть сокровища». Если вы хотите, чтобы персонажи исследовали пещеры, населенные гоблинами, вам следует сделать более интересную сюжетную линию. Например, шахтеры, работавшие в пещере, подверглись нападению полчищ гоблинов. Они обращаются за помощью к персонажам, чтобы вернуть оборудование, украденное гоблинами, и спасти похищенного шахтера.

Создание мира подземелий и драконов Шаг 8
Создание мира подземелий и драконов Шаг 8

Шаг 8. Сделайте информацию о монстре интересной и уникальной

Все мастера подземелий используют монстров одного и того же типа, рассказывая историю. Как Dungeon Master, у вас есть свобода описывать своих монстров как можно более творчески. Не описывайте гоблинов просто как монстров с мечами во главе с большими гоблинами, владеющими большими мечами. С другой стороны, вы можете дать гоблину различное оружие, соответствующее его характеру, например стрелы, копья, ведра с горячей водой и так далее. Кроме того, вы также можете дать лидеру гоблинов разные классы, такие как рыцарь (рыцарь), убийца (убийца), вор (вор) и другие.

Создание мира подземелий и драконов, шаг 9
Создание мира подземелий и драконов, шаг 9

Шаг 9. Расскажите интересные истории и информацию в начале игры

Как Dungeon Master, вы должны поддерживать интерес игроков к сюжетной линии и миру, который вы создаете. Например, вы можете сказать им, что компания, которая нанимает горняков, из соседнего королевства. Они состоят из археологов, которые пытаются найти в пещерах погребенные в пещерах мистические предметы огромной силы. Когда игровые персонажи исследуют пещеру, они находят доказательства того, что орды гоблинов были наняты лидером орков для набегов на города. Нападение орды гоблинов на пещеру было только началом запланированного ими великого вторжения. Мыслите творчески. Ваша кампания должна иметь четкую сюжетную линию и содержать различные подсказки, намекающие на сюжет и врагов, с которыми персонажи столкнутся в своем следующем приключении. Кампании, предназначенные для ПК низкого уровня, можно использовать для представления врагов среднего и высокого уровня, с которыми они столкнутся. Если вы планируете заставить персонажей сражаться с Видодо, королем воров, на вершине горы Мерапи, вы можете включить это в сюжетную линию кампании. Объясните, что это он нанял лидера орков, чтобы тот поджег город. Кроме того, он также защищен шаманами колдовства, и игровые персонажи должны победить шамана, прежде чем они смогут сразиться с Видодо.

подсказки

  • Хороший мир можно использовать для нескольких разных кампаний.
  • Если вы впервые становитесь мастером подземелий, неплохо начать играть с уровня 1.
  • Составьте список имен и краткое описание персонажей. Таким образом, если вам понадобится определенная информация, вы сможете легко ее найти, и она не будет мешать игровому процессу. В качестве примера:

    Имя: Джессвит Внешний вид: высокий худой человек с рыжими волосами Другая информация: заикается, когда нервничает

  • Подготовьте случайную встречу (внезапно появляющийся враг) в соответствии с уровнем игрока. Если игроки могут легко победить врага и путь битвы не такой, как ожидалось, вам будет сложно управлять ходом игры. Импровизируя и имея хороший состав врагов, вы можете сделать игру более увлекательной.

Предупреждение

  • Будьте осторожны при принятии решений, которые трудно отменить, например, о погоде в мире. Если вы планируете создать пустынный мир, неплохо быть готовым справиться с различными возникающими препятствиями.
  • Могут случиться всевозможные неожиданности. Вы, как Мастер Подземелий, должны хорошо с этим справиться.
  • Будьте осторожны, чтобы не ограничивать движение игрока и сюжетную линию. Это означает, что вы не должны заставлять игроков следовать определенным путем или разрабатывать кампанию, основанную исключительно на сюжетной линии. Это лишает игроков возможности делать что-либо, кроме как следовать основной сюжетной линии. Развивайте мир, создавайте интересные места и позволяйте игрокам узнавать истории, содержащиеся в кампании.

Рекомендуемые: