Как играть в Людо: 13 шагов (с картинками)

Оглавление:

Как играть в Людо: 13 шагов (с картинками)
Как играть в Людо: 13 шагов (с картинками)

Видео: Как играть в Людо: 13 шагов (с картинками)

Видео: Как играть в Людо: 13 шагов (с картинками)
Видео: 15 натуральных средств, чтобы избавиться от комаров во дворе своего дома 2024, Апрель
Anonim

Людо - популярная настольная игра, созданная на основе древнеиндийской игры под названием Пачиси. Эта настольная игра веселая, подходит для семейного отдыха, в нее могут играть 2-4 человека. Хотя это легко понять, у Людо есть несколько сложных правил. Цель игры - собрать все пешки в «домик» в центре доски.

Шаг

Метод 1 из 2: подготовка к игре

Играть в Ludo Step 1
Играть в Ludo Step 1

Шаг 1. Купите набор Ludo

Вы можете найти настольные игры Ludo в детских или книжных магазинах, где продаются настольные игры. Эта игра более популярна в индийской и бангладешской культуре. Однако доступна и западная версия этой игры.

Довольно популярной западной версией адаптации игры Людо является настольная игра «Извините!”

Играть в Ludo Step 2
Играть в Ludo Step 2

Шаг 2. Изучите терминологию Ludo

Для Ludo и подобных игр существуют особые условия. Каждый игрок выбирает цвет и контролирует четыре пешки или фигуры. Людо не использует пару кубиков; с другой стороны, в этой игре требуется только один кубик. Игра начинается с помещения каждой пешки в соответствующий «карман». Клетка - это большой цветной квадрат в каждом углу доски. Между тем, «домик» - это центральная площадь, на которой есть по одной площади для каждого цвета.

  • Людо-игры в основном сосредоточены на бортовых трассах. Этот трек состоит из 52 сюжетов.
  • Дорожка дома состоит из четырех наборов по пять участков в каждом. Этот путь ведет к дому. Вы можете поставить пешку на дорожку только в том случае, если цвет пешки совпадает с цветом дорожки.
Играть в Ludo Step 3
Играть в Ludo Step 3

Шаг 3. Соберите противников, чтобы играть с ними

В Людо могут играть 2-4 игрока. Игроки должны быть старше четырех лет или быть в состоянии сосредоточиться на счете и определении своего хода. Каждый игрок выбирает один из цветов, представленных доской и пешками.

Image
Image

Шаг 4. Готовим доску

После того, как игрок определит цвет, возьмите все пешки (согласно их цвету) и поместите их в клетку того же цвета.

Когда играют два человека, каждый игрок сидит в позиции напротив друг друга или в противоположных углах. Это означает, что один игрок использует желтый цвет, а другой красный (или зеленый цвет вместо синего). Поместите пешки в клетку в соответствии с их цветом

Image
Image

Шаг 5. Решите, кто играет первым

Используйте кости, чтобы определить первого игрока. Убедитесь, что у каждого игрока есть очередь бросить кости. Тот, кто набирает наибольшее число, становится первым игроком. Порядок игры меняется по часовой стрелке от первого игрока.

Метод 2 из 2: игра в Людо

Image
Image

Шаг 1. Запускаем игру

Тот, кто наберет наибольшее число при броске кубиков, может начать игру. Чтобы передвигаться по доске, игрокам нужно собрать шестерку, чтобы «активировать» пешку в игре. Если первый игрок не получает шестерку, следующий игрок получает ход. Первые шесть - это «способ» пешки покинуть клетку.

У каждого есть один шанс получить шестерку, а если он его не получает, ход переходит к следующему игроку

Image
Image

Шаг 2. Следуйте за кубиком

После того, как игрок наберет первые шесть, чтобы активировать пешку в игре, игрок должен перетасовать кости, чтобы переместить пешку. Вы должны следить за числами, указанными на кубиках. Чтобы приземлиться на «домик», вы должны переместить пешку в соответствии с числом на кубике. Вы также не сможете вернуться домой, если наберете больше, чем требуется (в этом случае вам может потребоваться сделать шаг назад, если число превышает число, необходимое для приземления прямо на дом).

Если нет правильных ходов для приземления на дом, вам нужно дать следующему игроку ход

Image
Image

Шаг 3. Понять правило номер шесть

Когда игрок получает шестерку, он может вынуть одну пешку из клетки. После этого игрок снова тасует кости и перемещает пешку в соответствии с количеством кубиков, выпавших при втором броске.

  • Если игрок получает шестерку при втором броске кубиков, он может удалить другую пешку или переместить первую пешку. Если вы вынимаете из клетки вторую пешку, бросьте кости в третий раз и переместите пешку.
  • Если игрок получает шестерку при третьем броске кубиков, он не может удалить другую пешку из клетки. Число шесть в третьем тасовании завершает ход игрока.
Image
Image

Шаг 4. Захват пешки соперника

Вы можете ловить пешку противника каждый раз, когда она попадает на одну из его пешек. Захваченная пешка должна вернуться в исходную клетку. После этого игрок, чья пешка возвращается, должен получить число шесть, чтобы пешку можно было удалить.

Если пешка вашего противника мешает, и вы не можете поймать пешку, вы не можете переместить пешку противника

Image
Image

Шаг 5. Поиграйте со стеками (кляксами)

Стек формируется, когда одна (или несколько) пешек одного цвета занимают одну и ту же плитку. Стек служит границей для всех пешек на доске, включая вашу собственную. Если у вас есть две пешки одного цвета, и пешка вашего оппонента приземляется на плитку, уже занятую обеими вашими пешками, это «явление» известно как смешанная капля. Когда смешанная куча сформирована, все фишки на тайле должны вернуться в свои клетки.

  • Если есть стопка пешек в трех клетках от вашей пешки, а у вас четверка, вы не можете перемещать пешку по стеку и должны сыграть игру. Если у вас четверка, вы можете поймать пешку соперника, но вы также должны вернуть пешку в клетку.
  • Стек действует как барьер для ваших пешек. Единственный способ перешагнуть стопку - это приземлиться на вершину стопки с правильным номером. После этого на следующем ходу вы можете двигать пешки.
  • Вы можете играть «парами» пешек, а не формировать стек.
Image
Image

Шаг 6. Соедините пешки

Этот прием подобен обоюдоострому мечу, который может привести вас к победе или поражению. Вы можете объединить пешки в пары, поставив одну пешку на другую, используя правильное количество кубиков. Когда пешка состоит из пары, вы не можете разделить их, пока они не достигнут дома (или они будут пойманы другой пешкой и должны быть возвращены в клетку). Пока пешки парные и находятся вне клетки, ваш противник не может пройти или убрать вас с дорожки, если только у него не будет пешечная пара и он не поставит эту пару поверх вашей пешечной пары.

  • Если пешечная пара вашего оппонента приземлится на вашу пешечную пару, и вы, и ваш противник потеряете пешку.
  • Вы можете играть по правилу стека или составлять комбинацию из двух вариантов.
Image
Image

Шаг 7. Доберитесь до дома

Чтобы разместить все фишки на дорожке дома, вы должны обойти дорожку доски. Каждая пешка движется в начале вправо. После завершения раунда вы можете вставить пешку в дорожку дома.

Image
Image

Шаг 8. Выиграйте игру

Чтобы выиграть игру, вы должны поместить все пешки в дом, прежде чем ваш противник сможет ввести свои пешки. На Людо нельзя перепрыгивать пешки. Если на пути к дому есть пустая плитка, вы должны переместить ближайшую фишку к этой плитке. Вы также должны перемещать пешку в соответствии с числом, полученным на кубиках.

Рекомендуемые: