Dungeons and Dragons, также известная как D&D, - ролевая игра (RPG). Вы и ваши друзья можете создавать уникальных фантастических персонажей для этой игры. Перед началом игры вы должны создать основную информацию о персонаже, такую как пол, раса (раса) и класс (класс). После этого вы можете рассчитать показатель способностей, чтобы определить базовый статус персонажа, такой как Сила и Мудрость. После определения базового статуса персонажа вы можете установить Навык (способность персонажа), Ум (талант или особые навыки персонажа), оружие (оружие) и броню (броню). Завершите своего персонажа, развивая его личность и выбрав Мировоззрение (принципы характера, такие как законное добро и нейтральное зло). После этого можно начинать играть.
Шаг
Часть 1 из 4: Определение основной информации о персонаже
Шаг 1. Решите, в какую версию D&D вы хотите играть
Со временем некоторые правила D&D изменились. Это связано с определенными причинами, такими как балансировка игровой системы (игровой процесс), добавление контента и улучшение способа игры. Поэтому у D&D много разных версий. Некоторые версии считаются лучшей версией D&D, чем другие.
- Мы рекомендуем вам и другим игрокам использовать одну и ту же версию при создании своего персонажа или прохождении кампании (непрерывная сюжетная линия или набор приключений, в которых обычно участвуют одни и те же персонажи).
- Система подсчета Pathfinder используется в руководствах по созданию персонажей, перечисленных в этой статье. Pathfinder - это версия D&D, совместимая с D&D версии 3.5. Некоторые версии D&D могут использовать разные системы подсчета.
- D&D 5th Edition - это версия Dungeons and Dragons, выпущенная в 2014 году. После этого было выпущено несколько основных сводов правил D&D, таких как Стартовый набор (модуль приключений или правила игры), Справочник игрока и другие.
- Вы можете найти много информации об играх для разных версий D&D в Интернете. Найдите основную книгу правил для желаемой версии D&D, выполнив поиск в Интернете по определенным ключевым словам, например, «Базовая книга правил Pathfinder».
Шаг 2. При желании распечатайте лист персонажа
Лист персонажа (лист персонажа или список полей, содержащих основную информацию о персонаже) будет описывать всю информацию, необходимую для создания хорошего персонажа. Если вы не хотите печатать лист персонажа, вы можете написать информацию о персонаже на чистом листе или ввести ее на компьютере.
- Таблицы персонажей можно бесплатно получить в Интернете. Используйте ключевое слово «листы персонажей подземелий и драконов» для поиска и печати листов персонажей.
- Образцы листов персонажей можно найти на сайте D&D Wizards of the Coast. Используйте лист персонажей для вдохновения или проверьте информацию о своем персонаже.
- Цифровые версии таблиц персонажей могут помочь вам записывать информацию и развитие персонажей на гаджетах, таких как телефоны и планшеты.
Шаг 3. Выберите пол и расу персонажа
Созданный персонаж будет мужчиной или женщиной. После того, как вы определили пол своего персонажа, вам нужно будет выбрать его расу. Можно использовать семь основных рас. Однако вы можете выбрать другую расу, если это позволяют другие игроки. У каждой расы есть свои особенности, способности, сильные и слабые стороны. Могут быть использованы следующие расы:
- Гномы. Гномы - раса невысоких, коренастых, сильных и серьезных. Раса имеет сильную эмоциональную связь с землей и часто живет в горах или под землей. Модификаторы характеристик (дополнительные характеристики, которые можно получить, если игрок использует эту расу): +2 Телосложения, +2 Мудрости, –2 Харизмы.
- эльфы. Эльфы - это раса высокого роста, которая ведет уединенный образ жизни и имеет сильную эмоциональную связь с природой. Раса живет в гармонии с окружающей природой. Модификаторы характеристик: +2 к ловкости, +2 к интеллекту, –2 к телосложению.
- Гномы. Гномы - таинственная, предприимчивая и причудливая раса. У этой расы самый низкий рост, чем у других рас. Модификаторы характеристик: +2 Телосложения, +2 Харизмы, –2 Силы.
- Полуэльфы. Полуэльфы - одинокая, долгоживущая и дружелюбная раса. Раса не имеет большого населения и имеет тенденцию быть кочевниками, потому что у нее нет родины. Модификаторы характеристик: +2 к статусу по вашему выбору
- Полуорки. Полуорки - раса независимая, могущественная и не доверяющая другим расам. Люди думают о расе как о монстрах. Эта раса высока и обладает большой силой. Модификаторы характеристик: +2 к статусу по вашему выбору
- Полурослики. Халфлинги оптимистичны, любопытны и невысокого роста. Средний рост этой породы всего 90 см. Гонка очень подвижная, но имеет слабое телосложение. Модификаторы характеристик: +2 к ловкости, +2 к харизме, –2 к силе.
- Люди. Люди - адаптируемая, амбициозная и сбалансированная раса силы и интеллекта. Люди - доминирующая раса, их культура и внешний вид разнообразны. Модификаторы характеристик: +2 к статусу по вашему выбору
Шаг 4. Выберите класс персонажа
Классы выполняют ту же функцию, что и профессии. Если ваш персонаж начинает приключение с самого начала и имеет первый уровень, то уровень класса также начинается с первого уровня. Когда персонаж завершает приключение, он или она будет зарабатывать очки опыта (XP), которые используются для повышения уровня и получения способностей и способностей. Вот 11 основных классов:
- Варвар. Варвары - могущественный и нецивилизованный класс. Этот класс считается классом жестоких бойцов.
- бард. Бард - класс харизматичный и лживый. Этот класс может использовать Навыки и Заклинания (магию), чтобы помогать другим персонажам и атаковать врагов.
- Клерик. Клерики - это класс, который верит в богов. Этот класс может лечить других персонажей, воскрешать мертвых персонажей и направлять гнев богов.
- Друиды. Друиды - это класс, эмоционально связанный с природой. Этот класс может использовать заклинания, взаимодействовать с животными и изменять их форму.
- Истребители. Боец - это класс стойкий и храбрый. Этот класс хорошо владеет оружием и привык носить доспехи.
- Монах. Монах - это класс, владеющий боевыми искусствами. Этот класс тренирует ум и тело атаковать и защищаться.
- Паладины. Паладины - это класс, отстаивающий истину и добро. Этот класс состоит из сыновней почтительности.
- Рейнджеры. Рейнджер - это класс, который овладевает дикой природой и деревообработкой. Этот класс может выслеживать врагов и охотиться на них.
- Негодяй. Разбойник - это класс убийц, которые действуют тайно. Этот класс также состоял из опытных воров и опытных разведчиков.
- Колдуны. Колдун был классом, состоящим из талантливых магов. Этот класс контролирует древнюю магическую энергию.
- Мастера. Волшебник - это класс учеников, которые посвящают свою жизнь колдовству. Этот класс может использовать удивительную магию.
Шаг 5. Назовите своего персонажа
Хорошая идея - дать ему имя, которое отражает класс вашего персонажа, например, Джафар для злого волшебника. В играх D&D у каждой расы есть название, отражающее ее культуру и язык. Вы можете найти пулы имен и генераторы имен в Интернете. Чтобы найти их, выполните поиск по названию расы, используя определенные ключевые слова, такие как «генератор имён гномов» или «пул имён гномов».
- Используйте инструмент генератора имен, чтобы генерировать различные имена, соответствующие расе персонажа. После этого вы можете создавать свои собственные имена персонажей, используя имена, созданные инструментом, в качестве вдохновения. При использовании инструмента генератора имен ищите имена, пока не найдете подходящее имя для персонажа.
- Вы также можете использовать имена персонажей видеоигр, книг и комиксов. Кроме того, вы также можете использовать имя любимого исторического деятеля.
Часть 2 из 4: Подсчет очков способностей
Шаг 1. Найдите основные атрибуты персонажа
У каждого персонажа есть шесть основных атрибутов. Значения атрибутов предопределены правилами D&D. Высокое значение отражает положительный бонус атрибута, а низкое значение указывает на штраф. Если один из атрибутов имеет значение 10, значит, атрибут имеет среднюю силу. Следующее - шесть атрибутов, найденных в D&D:
- Сила (Str). Сила измеряет физическую силу персонажа. Этот атрибут очень важен для боевых персонажей, таких как Боец, Монах и Паладин. Сила также определяет, какой вес может нести персонаж.
- Ловкость (Ловкость). Ловкость измеряет ловкость персонажа, включая баланс и рефлекс. Этот атрибут особенно важен для разбойников, персонажей, которые носят броню среднего типа, и персонажей, которые атакуют с использованием оружия дальнего боя, такого как луки и пращи.
- Конституция (Минусы). Телосложение измеряет здоровье (очки жизни персонажа) и стойкость (силу защиты персонажа). Этот атрибут увеличивает здоровье персонажа. Когда у персонажа заканчиваются очки жизни, он может потерпеть неудачу или умереть.
- Интеллект (Int). Интеллект измеряет знания персонажа. Этот атрибут особенно важен для волшебников и классов, требующих умения рассуждать или учиться, например, для паладинов.
- Мудрость (Мудрость). Мудрость измеряет точность рассуждений. Этот атрибут увеличивает здравый смысл, понимание окружности характера и решительность. Этот атрибут очень важен для клериков, друидов и рейнджеров.
- Харизма (Ча). Харизма измеряет привлекательность персонажа. Этот атрибут увеличивает способность персонажа привлекать и вести за собой других персонажей. Кроме того, эти атрибуты могут улучшить внешний вид персонажа. Этот атрибут очень важен для бардов, паладинов и колдунов.
Шаг 2. Бросьте кости, чтобы определить показатель способностей
Вам понадобятся четыре шестигранных кубика или программа для метания кубиков, чтобы определить показатель способностей. Вы можете найти программы броска костей в Интернете, используя ключевое слово «Dungeons & Dragons». Бросьте все четыре кубика после их получения. Сложите три кубика с наибольшим числом и запишите сумму. Результат суммы служит баллом. Повторяйте эти шаги, пока не получите шесть баллов.
Шаг 3. Введите шесть баллов в шесть основных атрибутов персонажа
Вы можете ввести любой балл по желаемому атрибуту. Тем не менее, мы рекомендуем вам поставить высокий балл за атрибуты, которые больше всего нужны вашему классу персонажа. Например, Сила - это атрибут, требуемый классом Боец. Таким образом, мы рекомендуем вам указать наивысший балл в атрибуте Strength. Не забудьте сложить статистику модификатора гонки и очки атрибутов.
- Пример сложения модификаторов характеристик и оценок атрибутов: после броска кубиков, если вы используете человеческую расу, вы получите два дополнительных значения для любого атрибута, который захотите.
- Уменьшите количество кубиков, используемых при определении показателя способностей, чтобы повысить уровень сложности игры. Это может сделать игру еще более напряженной. Система бросков кубиков «3d6» (3 6-гранных кубика) часто упоминается как «классическая» система бросков, а система бросков типа «2d6» (2 6-гранных) - как «героическая» система бросков..
Шаг 4. В качестве альтернативы используйте систему «Point Buy»
Система Point Buy позволяет вам покупать очки атрибутов для вашего персонажа, если хотите. Все атрибуты начинаются с 10. Чем выше оценка способностей, тем выше стоимость покупки очков атрибутов.
- Сумма комиссионных, используемых для покупки очков атрибутов, зависит от типа кампании. Кампания типа «Low Fantasy» требует потратить 10 очков; В кампании типа «Стандартное фэнтези» необходимо потратить 15 очков; Кампания типа «High Fantasy» требует потратить 20 очков; и тип кампании «Эпическая фантазия» требует, чтобы вы потратили 25 очков.
- Вы можете увидеть обзор комиссий за использование «Point Buy» на следующей диаграмме. Обратите внимание, что вы можете заработать дополнительные очки, если уменьшите свой показатель способностей до 9, 8 или 7 (отрицательные числа считаются дополнительными очками, которые можно использовать для покупки очков очков способностей):
- Оценка способностей / Стоимость баллов
- 8 / -2
- 9 / -1
- 10 / 0
- 11 / 1
- 12 / 2
- 13 / 3
- 14 / 5
- так далее…
Шаг 5. Воспользуйтесь программой-калькулятором оценки способностей
Существует множество программ-калькуляторов оценки способностей, которые вы можете найти и использовать в Интернете. Чтобы найти его, выполните поиск по ключевому слову «генератор оценок способностей». Кроме того, вы можете найти программу счетчика Point Buy, которая поможет вам отслеживать количество очков, которыми вы владеете и используете при покупке очков способностей.
Многие программы калькуляции очков способностей включают бонусные очки, которые зависят от модификаторов характеристик расы, которые может заработать персонаж
Шаг 6. Запишите модификатор способности для каждого показателя способности
Модификатор способностей - это бонус или штраф за показатель способностей каждого персонажа. Например, если средний показатель способностей равен 10, персонаж не получит ни бонуса, ни штрафа (+0).
- Бонус или штраф, полученные от модификатора способностей, добавляются или вычитаются для каждого действия, для которого требуется один из основных атрибутов.
- Модификаторы способностей также могут давать дополнительные заклинания в день для оценки способностей. Следующий список содержит показатель способности, а также модификатор способности:
- Счет / Модификаторы
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
Часть 3 из 4: Использование навыков, умений, оружия и брони
Шаг 1. Выберите Навык персонажа
Навык - важная базовая способность. Вы найдете список способностей на листе персонажа, включая акробатику, лазание, знание (история), лингвистику, скрытность и многое другое. Навыки можно получить, повышая уровень. Как объяснялось ранее, персонажи могут повышать уровень за счет накопления опыта.
- Каждый раз, когда уровень персонажа повышается, он будет получать ранг навыка (число, указывающее уровень навыка), который можно использовать для получения определенных навыков, таких как Блеф, Ловкость рук или Плавание.
- Персонажи автоматически получают бонус +3 к классовым навыкам, имеющим как минимум ранг навыка. Навыки, рекомендованные правилами D&D, указаны в описании класса.
- Уровень вашего навыка не может превышать значение Hit Dice персонажа (значение кубиков, используемых для определения количества Hit Points).
Шаг 2. Создайте список характеристик персонажа
Умения относятся к способностям персонажа, которые не связаны с расой, классом или навыком. Есть много умений, которые можно использовать в D&D, включая высокие рефлексы при уклонении от атак врага, склонность сражаться с использованием холодного оружия и талант создавать предметы. Некоторые умения имеют ограничения, такие как минимальный уровень оценки способностей или минимальный уровень персонажа, необходимый для использования умения. Многие умения служат для увеличения способностей класса или уменьшения штрафа, налагаемого классом. Ниже приведены основные типы умений:
- Боевые подвиги. Эти функции позволяют персонажам использовать особенности боевых искусств, такие как Всепоглощающий взмах, Мастерство владения оружием предков, Выстрел в яблочко, Рассечение, Мастерство дуэлей и Улучшенное парирование.
- Критические подвиги. Эта функция может использоваться, когда персонаж успешно выполняет атаку критического удара (дополнительная атака, которая может быть сгенерирована персонажем, если она соответствует определенным критериям). Персонаж может провести атаку критического удара, если выпавшие 20 кубиков дают 20.
- Умения Создания Предметов. Эта функция позволяет персонажам создавать различные магические предметы, такие как свитки, зелья и жезлы. Для использования этого умения обычно требуются определенные ингредиенты.
- Metamagic Feats. Эта функция влияет на эффект заклинания или способ их создания. Метамагические умения производят различные умения, такие как заклинание отскока, сотрясающее заклинание, затяжное заклинание и токсичное заклинание.
Шаг 3. Бросьте кости, чтобы определить количество золотых монет, которое вы можете иметь в начале игры
Золотая монета (GP) - это валюта D&D. GP обычно присуждается, когда персонаж завершает квест (задание, которое персонаж может выполнить) и побеждает врага. Однако каждый персонаж получает фиксированное количество GP, которое заранее определено правилами D&D. Количество GP, которое может получить персонаж, зависит от его класса. Вы можете узнать количество GP, которое получает ваш персонаж в начале игры, используя следующий метод расчета:
- Варвар, 3d6 x 10 GP
- Бард, 3d6 x 10 GP
- Клерик, 4d6 x 10 GP
- Друиды, 2d6 x 10 GP
- Истребитель, 5d6 x 10 GP
- Монах, 1d6 x 10 GP
- Паладин, 5d6 x 10 GP
- Рейнджеры, 5d6 x 10 GP
- Разбойник, 4d6 x 10 GP
- Колдун, 2d6 x 10 GP
- Волшебник, 2d6 x 10 GP
Шаг 4. Примените предметы к персонажу
Используйте GP, чтобы покупать оружие, доспехи, предметы (зелья и факелы) и снаряжение (палатку и веревку) для персонажей. Списки предметов, оружия и доспехов можно найти в Интернете. В некоторых игровых сессиях у вас могут быть только скромные доспехи или оружие, пока вы не найдете магазин, в котором продаются предметы более высокого качества.
- Персонажи, подходящие для ближнего боя, такие как Боец и Паладин, требуют тяжелой брони, такой как латная кольчуга и щит. Кроме того, персонажу также необходимо оружие тяжелого типа, такое как Палаш или Булава.
- Проворные персонажи, такие как Гном, Разбойник и Рейнджер, лучше подходят для ношения доспехов легкого типа, таких как кольчуга или вареная кожа. Кроме того, персонажу также необходимо оружие, которое может атаковать на расстоянии или использоваться для скрытых атак, такое как лук, праща или кукри.
- Слабые персонажи, такие как Волшебник и Бард, могут носить только легкую или магическую броню. Кроме того, эти персонажи могут использовать только легкое оружие, такое как Жезл (тип волшебной палочки), Посох (тип волшебной палочки), Лук и Кнут (кнут).
Шаг 5. Определите класс брони и бонус атаки
Бонус атаки и бонус брони указаны в информации об оружии и броне. В некоторых случаях персонаж может получить штраф, если он носит броню или использует определенное оружие, такое как броня и тяжелое оружие, высокий класс брони (AC) сделает персонажа сильнее, чтобы противостоять атакам. Кроме того, бонус атаки помогает определить, сколько атаки может произвести персонаж.
-
Используйте следующий метод расчета для определения AC и бонуса атаки:
- AC = 10 + бонус к броне + бонус к щиту + модификатор ловкости + другие модификаторы (например, модификаторы характеристик, полученные от расы или типа класса)
- Бонус атаки для холодного оружия = бонус базовой атаки + модификатор силы + модификатор размера (модификатор определяется размером персонажа)
- Бонус атаки для оружия дальнего боя = бонус базовой атаки + модификатор ловкости + модификатор размера + штраф за дальность действия (штраф, который получает персонаж при использовании оружия дальнего боя)
- Модификатор размера определяется значением модификатора, содержащимся в следующих типах размеров персонажей: Колоссальный (-8), Гаргантюанский (-4), Огромный (-2), Большой (-1), Средний (+0), Маленький (+1), Крошечный (+2), Уменьшительный (+4), Прекрасный (+8). Маленькие персонажи обычно более подвижны, а более крупные - сильнее.
Часть 4 из 4: Завершение персонажей
Шаг 1. Представьте себе внешний вид персонажа
Вы можете описать внешний вид персонажа, нарисовав его или используя слова. Опишите основную внешность персонажа, такую как возраст, вес, рост, цвет кожи и т. Д. Определите личность персонажа. Это может повлиять на решения, которые он принимает в игре.
- Напишите предысторию персонажа. Какой была юность персонажа? Это может помочь вам увидеть, что ваш персонаж отличается от вас самих. Так вы сможете лучше играть по ролям.
- Жизненные цели, страхи и желания могут сделать личность персонажа более детальной. Помните об этом, играя персонажами и взаимодействуя с другими игроками и неигровыми персонажами (NPC). Во время игры вам важно ценить личность персонажа.
Шаг 2. Определите мировоззрение персонажа
Мировоззрение - это главный барометр характера. Есть девять основных мировоззрений, охватывающих различные личности, философии и верования. Мировоззрение состоит из характеристики порядка (Законный, Нейтральный, Хаотический) и моральных характеристик (Хорошее, Нейтральное, Зло), которыми обладает персонаж, таких как Законное Нейтральное, Законное Зло, Нейтральное Добро и Хаотическое Добро.
- Персонажи, обладающие моральными качествами «Добра», стремятся защищать невинных людей и жизни других. Эти персонажи осмеливаются жертвовать ради других и заботятся о чести живых существ.
- Персонажи, обладающие моральными качествами «Зла», обычно не боятся обидеть или лишить жизни других. Эти персонажи обычно обидны, деструктивны и сдерживаются ради личного удовольствия или выгоды.
- Персонажи, обладающие характерным для «Нейтрального» порядком, избегают убийств. Однако у этих персонажей нет желания жертвовать или защищать других.
- Персонажи, обладающие характеристиками «законного» порядка, такими как порядок, правда, сила и традиция. Эти персонажи обычно недальновидны, очень суровы и чувствуют себя самыми праведными.
- Персонажи, обладающие характеристиками «Хаотического» порядка, принимают решения на основе своей совести. Персонаж ненавидит власть и любит свободу. Однако он также может быть безрассудным и безответственным.
- Персонажи, у которых мировоззрение «нейтральный к порядку», обычно честны. Однако персонаж подвержен искушению, так что его решимость меняется. Более того, у него также не было желания сопротивляться приказам или подчиняться им.
Шаг 3. Сыграйте персонажем в Кампании
Играйте с другими игроками, чтобы вы могли играть персонажем в кампании (непрерывная сюжетная линия или набор приключений, обычно с участием одних и тех же персонажей), созданной или созданной Мастером подземелий. Вы можете найти примеры и информацию о кампании в Интернете. Однако, если у вас есть основная книга правил, вы можете создать свой собственный мир D&D.