4 способа играть в Dungeons and Dragons

Оглавление:

4 способа играть в Dungeons and Dragons
4 способа играть в Dungeons and Dragons

Видео: 4 способа играть в Dungeons and Dragons

Видео: 4 способа играть в Dungeons and Dragons
Видео: 🧣 Боль в горле ❗️Как эффективно лечить больное горло 💊 2024, Апрель
Anonim

Dungeons and Dragons - отличная игра, в которую можно играть, когда вам скучно или если вы хотите расширить мир своего воображения. Однако подобная иммерсивная игра требует гораздо больше усилий для правильной игры. В этой статье мы расскажем о некоторых вещах, которые помогут вам поиграть в эту удивительную игру.

Шаг

Метод 1 из 4: понимание основ

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 1
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 1

Шаг 1. Купите мануал

Чтобы играть в игру Dungeons and Dragons, также известную как D & D / DnD, вы должны знать правила этой игры. Если вы не можете найти магазин, где можно купить руководство, попробуйте поискать на некоторых сайтах, например amazon.com. Прочтите руководство, пока не поймете основные правила игры.

Есть несколько редакций / типов этой игры с разными правилами и процедурами. Третья и четвертая редакции сегодня являются наиболее распространенными. Четвертое издание считается самым удобным и простым для понимания изданием

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 2
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 2

Шаг 2. Разберитесь в расе

Есть несколько рас, которые вы можете выбрать для своего персонажа. В каждом издании есть своя раса, но наиболее распространенные расы включают человеческую расу, дварфов, эльфов, халфлингов, полуэльфов, полуорков, орков и гномов. У каждой расы есть свои способности, сильные и слабые стороны. Это повлияет на то, как живет ваш персонаж.

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 3
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 3

Шаг 3. Разберитесь в классе

Класс здесь - это то, что делают ваши персонажи, что они делают хорошо или что они хотят делать в своей жизни. Важно отметить, что это определяет навыки, которыми они обладают, которые влияют на роль вашего персонажа в группе. Выбор класса, соответствующего вашей расе, очень важен. Опять же, доступные классы различаются в зависимости от выпуска. Общие классы включают бойца, разбойника и волшебника.

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 4
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 4

Шаг 4. Понять направление

У вашего персонажа также будут определенные моральные принципы, которые вам необходимо учитывать. Это поможет вам определить, как ваш персонаж будет реагировать в определенных ситуациях, а также какие решения он будет принимать.

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 5
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 5

Шаг 5. Понять роль игральных костей

При игре в DnD используется несколько кубиков. Используемые кубики - это не обычные, а особые кубики с необычным количеством сторон. Чаще всего в играх DnD используются классические кости d20 (за которыми следует d10), но вам понадобится кое-что еще. Лучшим вариантом для этого является покупка полного набора в местном игровом магазине.

Кости будут использоваться почти каждый раз, когда игрок или когда Мастер Подземелий (DM) предпринимает действия. Сложность или вероятность того, что что-то произойдет, зависит от типа игральных костей. Вы бросаете кости, и если выпавшее число достаточно велико, то будет выполнено действие, выйдет хороший пробег, неудачный или другое число, которое запускает другое действие (это действие будет сначала определено DM)

Метод 2 из 4: настройка игры

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 6
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 6

Шаг 1. Присоединяйтесь к игре

Самый простой, лучший и простой способ начать - присоединиться к существующей группе. Если вы менее общительны, чем средний человек, это может показаться сложной задачей, но это отличный способ найти новых друзей. Вы можете искать на местных форумах, задавать вопросы на игровых конференциях, спрашивать или размещать рекламу в местных игровых магазинах. В некоторых университетах и колледжах, а также в некоторых средних школах обычно есть клубы.

Вы должны написать по электронной почте, позвонить и / или встретиться с человеком, который создал группу, и попросить присоединиться к игре. Главное, что нужно определить - это возраст и социальный класс. D&D - это занятие, которое может понравиться всем возрастам, но вы не хотите быть единственным молодым человеком в комнате пожилых людей (40 лет)

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 7
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 7

Шаг 2. Настройте свою игру

Это требует немного тяжелой работы. Вы можете рекламировать себя в некоторых из тех же мест, которые описаны выше, или приглашать друзей, семью или коллег поиграть с вами.

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 8
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 8

Шаг 3. Назначьте Мастера Подземелья (DM)

Если вы тот, кто управляет игрой, то вы станете Мастером Подземелий. Чтобы стать DM (Dungeon Master), необходимо сильное знание правил или, по крайней мере, желание изучить и запустить игру. Это требует некоторой подготовки перед началом первого сеанса.

Люди, которые становятся мастерами подземелий, должны приобрести или понять суть книги правил: руководство, руководство для мастера подземелий и монстр, которого я направляю. Доступны тысячи книг, но вам понадобятся только эти три книги для запуска игры

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 9
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 9

Шаг 4. Найдите место для игры

Обычно это стол с несколькими стульями вокруг него, и обычно он находится в доме / квартире Мастера подземелий (для облегчения игры). Желательно места, где вас не отвлекают, например, телевизоры или другие люди, которые не играют, хотя некоторые местные пабы или игровые магазины иногда предоставляют специальные удобства, платные или бесплатные.

Метод 3 из 4: Игра в игру

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 10
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 10

Шаг 1. Приходите

Вы, конечно, должны будете прийти в ночь игры. DnD требует приверженности, потому что сложно получать удовольствие от игры, если участники группы постоянно отсутствуют (проигрывают). Когда вы присоединяетесь к игре, вы должны иметь желание и готовность соответствовать заранее определенному графику.

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 11
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 11

Шаг 2. Создайте персонажа

Для первого сеанса вы создадите своего собственного персонажа. Это можно сделать в одиночку, до встречи с группой или вместе. Совместное создание персонажей приведет к более сбалансированной группе, так как вы сможете обсудить, что необходимо. Совместное создание персонажа также помогает новым или неопытным игрокам в игре.

  • Убедитесь, что у всех есть пустой лист персонажа, или используйте для этого такую программу, как Redblade.
  • Прочтите инструкции по созданию персонажа в руководстве игрока и убедитесь, что каждый игрок создает персонажа, кроме лорда подземелья (DM).
  • Обратите внимание на различия в расе и классе и на то, какие из них дополняют друг друга. Например, если вы решили стать бойцом, и это ваш первый раз, человеческая раса или полуорк будут гораздо лучшим выбором, чем эльф или гном. С другой стороны, если вы хотите бросить вызов, попробуйте использовать любого монаха или заклинателя (Колдун, Друид, Клерик, Волшебник и т. Д.)
  • Выбранный вами персонаж будет называться персонажем игрока (ПК). Другие персонажи в игровом мире, которые не контролируются игроком, называются безигровыми персонажами (неигровые персонажи / неигровые персонажи) и будут управляться Мастерами Подземелий (DM).
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 12
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 12

Шаг 3. Начните свое приключение

Вы можете сразу перейти к этому этапу в первом сеансе после того, как закончите создание своего персонажа, или это может быть ваш второй сеанс. Другими словами, первая поездка - это время, когда вы начинаете игру.

  • Каждый игрок перемещает своего персонажа. Вы не можете перемещать других игровых персонажей, а также не можете перемещать неигровых персонажей (NPC).
  • Dungeon Master (DM) объяснит, где вы находитесь и что вас окружает.
  • Все игроки по очереди сообщают DM, что они будут делать в ответ на объяснение DM. Мастер ответит на каждый вопрос и объяснит, какое влияние оказали их действия.
  • Игра будет продолжаться таким же образом, туда и обратно между игроком и DM.
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 13
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 13

Шаг 4. Конец игры - большинство сессий заканчивается в указанное время начала или около него

Среднее время зависит от того, как часто вы играете - если вы можете играть один раз в неделю, то игровая сессия длится всего около 4 часов, а если вы играете только один раз в месяц, каждый может выбрать восьмичасовую сессию. Что бы вы ни предпочли, DM рассчитает время и закончит игру в нужное время.

Большинство мастеров подземелий создают напряженные эпизоды перед окончанием сеанса. По сути, это приостанавливает приключение в напряженный момент, заставляя игроков закончить следующую сессию. Как и в телевизионных шоу, это заставит всех вернуться в следующий раз

Метод 4 из 4: пример игры

Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 14
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 14

Шаг 1. Запускаем игру

DM расскажет вам, где вы находитесь, и расскажет о некоторых общих представлениях о местности вокруг вас, например: «Вы находитесь в болоте. К северу от вас можно увидеть дом. На запад можно пройти дальше в болото. На востоке и юге ваш путь прегражден множеством растений ».

  • Игрок 1: «Я медленно иду на север, обнажая меч на случай, если нас что-то ударит».
  • Игрок 2: «Насколько глубоко болото?»
  • Игрок 3: «Дом в хорошем состоянии?»
  • Игрок 4: «Я тоже ходил на север»
  • DM: «Двое из вас медленно идут на север, грязь поглощает вашу обувь ниже ватерлинии. Глубина воды примерно от 30 до 60 сантиметров; глубина до икр. {Игрок 3}». Попробуйте определить качество дома со своего места. Сделайте осмотр в ваше восприятие
  • Игрока 3, который пытается увидеть, может ли он сделать что-то, что может или не может быть возможным, просят выполнить проверку восприятия. Он бросит 20-гранный кубик (D20) и прибавит свои способности восприятия к общему результату игры в кости. DM, тайно определит число, показывающее, сколько требуется для успеха; он называется «DC». Если общее количество игроков равно или больше DC, эксперимент успешен. Более подробные инструкции о том, как это может работать, можно найти в руководстве к плееру или на странице SRD (Системный справочный документ).
  • Третий игрок бросает кости и получает число 13 на кубике d20. Он добавляет свой +3 к тому месту, где находится, давая ему 16 очков персонажа, чтобы увидеть состояние дома. DM определил DC равным 10, так что узнать состояние дома довольно легко.
  • Д. М.: «Глядя на каркас здания, вы замечаете, что здание немного наклонено, а к окнам прикреплены доски. Можно было сделать вывод, что это место долгое время было необитаемым, но если там что-то жило…. Ладно, ты не совсем уверен ".
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 15
Сыграть в Dungeons and Dragons, шаг 15

Шаг 2. Взгляните на другой пример

Дополнительные примеры игровых локаций можно найти в руководстве игрока и руководстве мастера подземелий.

подсказки

  • В книгах и на страницах содержатся игровые модули (карты и истории, охватывающие несколько типов сражений, таких как: монстры, неигровые персонажи и локации сокровищ), которые могут помочь DM, если он не хочет создавать новый модуль. Это то, что поможет новому мастеру.
  • Не бойтесь ролевой игры! Попробуйте поговорить о том, что сказал бы ваш персонаж, вместо того, чтобы использовать обычные слова. Вам не нужно использовать такие слова, как «Ты» или «милорд», но средневековые лучники не использовали бы слова «Чувак!» Или «Это злой зверь!»
  • Назначьте картографа / логатора от другого игрока. Этот шаг не является обязательным, но, выполнив этот шаг, вы можете уменьшить необходимость повторного отслеживания и количество забытых подсказок.
  • Наслаждайтесь временем вместе, независимо от исхода приключения. Смысл игры в том, чтобы развлечься. Некоторые люди могут подумать, что это правило неприменимо и может усилить гнев, если игра пойдет не так. Если это так, не стесняйтесь просить DM удалить игрока.
  • Новички должны следовать стандартным расам и классам персонажей, которые можно найти в руководстве игрока.
  • В игре D&D вы будете использовать различные кубики (от d4 до d20 - от 4-х до 20-гранных кубиков), чтобы определить результат какого-либо действия, когда это необходимо, если результат не оказывает серьезного влияния или если действие / действие достаточно сложное. чтобы персонаж потерпел неудачу. Примеры могут включать успех или провал боя, попытку перепрыгнуть через большую яму, как бы вы описали, что бы вы сказали, когда разговаривали с принцем, могли ли вы ехать на лошади под дождем, могли ли вы видеть издалека и т. д.
  • Игра в кости определяется количеством сторон, поэтому d20 (20-гранная игральная кость) означает 20 сторон смерти. Иногда вам понадобится кубик d2 или d3, но поскольку их не существует, используйте d6 со сторонами 1, 2, 3 = 1 и 4, 5, 6 = 2 или используйте монету (d2) и 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 и 5, 6 = 3 (d3). Число перед буквой «D» - это номер игральной кости; так что 3d6 означает, что вы получили цифру 3 на шестигранной кости.

Предупреждение

Не все поймут удовольствие от ролевой игры. Это их дело, а не ваше. Получайте удовольствие, независимо от того, что они говорят

* Уровень ролевой игры обычно определяется группой, в которой вы играете. Узнайте, как много они смотрят на ролевые игры и как комедия сочетается с ролевыми играми.

  • Не надо приводить гостей без предварительного уведомления. «Всегда« спрашивайте DM »и« владельца места, где вы играете », прежде чем приходить и приводить кого-то еще! Зрители обычно доставляют больше неудобств, чем что-либо еще, и заставляют других игроков чувствовать себя некомфортно. Специально для хозяина дома (где вы играете). Всегда важно быть вежливыми и уважать друг друга.
  • Когда вы с друзьями, это может помешать вашей игре. Игровые сеансы часто используются как сеансы чата. Вы можете определить, хорошо это для вас или плохо.
  • Ролевая игра - это хорошо, но не переусердствуйте. Например, вам не нужно говорить что-то вроде: «Прошу прощения, мой повелитель, но если мой кинжал не попадет обратно в мою понсе, мне придется развернуться и засечь вас на дереве. Ура!»
  • Наличие системы сетки - это хорошо, чтобы прояснить путаницу в отношении того, где находится каждый игрок и где находятся монстры.
  • Убедитесь, что все играют в одну и ту же версию. От одной версии к другой происходят большие изменения, и даже редакция 3 и редакция 3, 5 имеют очень большие изменения. Если вы не будете осторожны, вы можете создать сломанного персонажа (слишком хорошего из-за подвигов) или персонажа, который не работает должным образом из-за комбинации правил.

* Если другие игроки не играют по ролям, не беспокойтесь об этом. Некоторые игроки не играют в ролевые игры, потому что у них есть твердые убеждения против магии, и они могут чувствовать себя некомфортно, если кто-то ведет себя так, будто они могут творить магию. Другие, будучи взрослыми, стесняются «притворимся» и могут больше сосредоточиться на D&D аспекте игры. Вы все еще можете повеселиться без ролевых игр.

Рекомендуемые: