Шахматы - очень веселая и захватывающая игра, требующая навыков и стратегии. Эта игра существовала веками как игра интеллектуалов и образованных людей, потому что она требует интеллекта. Однако это не значит, что дети не могут победить взрослых. Продолжайте читать, чтобы учиться и играть в эту древнюю игру, которая уже считается одной из лучших настольных игр.
Шаг
Часть 1 из 3: понимание игр, досок и пешек
Шаг 1. Выучите каждую шахматную фигуру и научитесь ее передвигать
Каждая шахматная фигура движется по-своему. Вот названия каждой шахматной фигуры и то, как они двигаются (за одним или двумя исключениями, которые мы объясним чуть позже):
- Пешки (пешка): самый простой фрукт в игре (у вас 8 семян). На своем первом ходу он может продвинуться вперед на одну или две клетки, но после этого может продвинуться только на одну клетку. Пешки могут атаковать другие части поля только по диагонали от него, и не могут двигаться назад.
- Крепость (Ладья): Этот фрукт похож на дворцовую башню. Он может двигаться как можно дальше по горизонтали и вертикали. Он может атаковать любой фрукт на своем пути.
- Лошадь (Рыцарь): символизирует лошадь и является самым сложным плодом. Он движется в форме буквы L, состоящей из двух горизонтальных квадратов, затем одного вертикального квадрата или одного горизонтального квадрата и двух вертикальных квадратов в любом направлении. Лошади - «единственный фрукт, который может перепрыгивать через другие фрукты». Он атакует только фрукт в коробке, которую он занимает.
- Слон (Слон): этот фрукт может двигаться только вертикально, но может двигаться как можно дальше, чтобы атаковать. По форме он напоминает шляпу министра.
- Королева (Королева): Он самый сильный фрукт (обычно имеет более женственную корону). Он может двигаться по горизонтали, вертикали или диагонали насколько возможно и сдаваться в том же направлении.
- Король (King): он может двигаться только на одну клетку в любом направлении и атаковать таким же образом. Это фрукт, который вы «не хотите терять любой ценой», потому что из-за него вы проиграете игру.
-
Помните самые сильные стороны каждого фрукта.
- Король очень ценен, и его нужно защищать.
- Рату - самый универсальный и самый полезный фрукт для защиты фруктов, и его часто используют для раздвоения. Королева сочетает в себе силу слона и крепость. Он считается самым ценным после Короля.
- Лошади превосходны в внезапных атаках и вилах. Полюса движения часто пропускаются, что сбивает с толку начинающих игроков.
- Слоны обычно преуспевают на открытых позициях. Однако многие начинающие игроки иногда недооценивают слона и не используют его в полной мере.
- Форт силен и имеет большой диапазон движения. Лучше всего они в открытых рядах.
- Пешки могут показаться неважными, но они могут быть отличными ловушками для противников, когда их приносят в жертву, чтобы поймать более ценные плоды. При правильной игре пешка может поставить мат королю!
Шаг 2. Разберитесь, что подразумевается под проверкой
Если ваш король под шахом, он находится под атакой фрукта вашего оппонента. Когда ваш король находится под шахом, вы должен выйти из-под контроля на следующем повороте. Вырваться из-под контроля можно тремя способами:
- Переместив вашего короля в сейф. коробка, которая безопасно это бокс, в котором ваш король не находится под чеком.
- Ловив плод, который проверяет.
-
Блокируя одним из своих фруктов. Этот нет можно сделать с пешками или лошадьми.
-
если ты не мочь сделайте любое из вышеперечисленных, и ваш король все еще под шахом, игра окончена и вы проиграете.
-
Шаг 3. Разберитесь в концепции
В шахматах вы пытаетесь поймать короля соперника и наоборот. Хотя это основная цель, цель поддержки - защитить вашего короля от поимки. Это делается либо путем ловли как можно большего количества фруктов противника, либо вы можете избежать ловли собственных фруктов.
Шахматы - это игра мастерства и стратегии. Есть много ходов и правил, которые новички сначала не могут предсказать или понять. Потерпи! Чем больше вы будете играть, тем веселее будет становиться все больше и больше
Шаг 4. Расставляем доску
Узнав каждый фрукт, вы можете положить его на доску. Выровняйте так, чтобы у каждого игрока был светлый квадрат в правом нижнем углу. Вот как оформить фрукты:
- Поместите все пешки во втором ряду перед собой так, чтобы между вами и вашим противником была пешечная стена.
- Разместите ладью в конце каждой стороны доски.
- Поставьте лошадь рядом с каждым фортом и слона рядом с каждой лошадью.
- Поместите ферзя в один из оставшихся квадратов, в зависимости от цвета (например, если у вас черный ферзь, он должен быть помещен в черный квадрат; если он белый, то он должен быть помещен в белый квадрат).
- Наконец, поместите короля в оставшиеся квадраты. Убедитесь, что у вашего противника такое же расположение фруктов. Королевы должны быть друг против друга так же, как и короли.
Шаг 5. Если вы серьезно, рассмотрите возможность изучения системы серий и последовательностей
Каждому квадрату на доске соответствуют буква и цифра. Когда кто-то говорит что-то вроде «Лошадь для C3», C3 является частью этой системы; это значительно упрощает создание ссылок. Вот как это работает.
Часть 2 из 3: Игра в игру
Шаг 1. Белая пешка ходит первой
Игрок с белой пешкой выбирает конкретный фрукт, который он хочет переместить, чтобы начать первую атаку или открытие. Они перемещают один фрукт, и черный игрок сражается с ним. Дебют - одна из важнейших частей игры. Не существует единственного «правильного» способа сделать это - у каждого свой стиль, и вы найдете свой. Однако следует помнить о нескольких вещах:
- Не пытайтесь пока атаковать. В начале вы перемещаете фрукты только туда, где они наиболее полезны. Вы хотите, чтобы они были в надежном и безопасном ящике.
- Обычно делайте только 1 ход или ход пешкой. Затем начните концентрироваться на более сильных фигурах - слонах, лошадях, ферзях и ладьях. «Прогресс» (размещение фруктов в активной коробке, например, в середине) не завершается, пока все эти фрукты не будут перемещены.
- Большинство ваших начальных ходов зависит от вашего оппонента - вам просто нужно чувствовать направление игры. Так что взгляните и посмотрите, сможете ли вы угадать, что это за дизайн. Эта игра больше посвящена предупреждению угроз и предсказаний.
Шаг 2. Введите правило «на проходе»
Если хочешь. Многие новички им не пользуются. Но если вы хотите знать, как играть в игру по-французски и немного посложнее, вот как:
- Если вы помните, ваша пешка может переместиться на 2 поля вперед с первого хода. Допустим, вы приземляетесь рядом с пешкой противника в том же ряду. На следующем ходу - и только на следующем - ваш противник может поймать вашу пешку «на проходе» (что переводится как «на проходе». Обычно пешка может атаковать только одно диагональное поле, но это исключительный случай, когда она может поймать пас и приземлиться на том же диагональном поле.
- Опять же, это может произойти только «сразу» после того, как пешка сделает свои первые 2 квадратных хода. Если поворот упущен, возможность упущена. Этот ход предназначен только для пешек, а не для других фигур. Таким образом вы не мочь поймать королеву или лошадь на проходе.
Шаг 3. Двигайтесь по очереди
И вот какая игра! Вы и ваш противник по очереди пытаетесь поймать королей друг друга и при этом ловить фрукты. Если вы можете угрожать королеве или королю и заставить ее защищаться, у вас будет преимущество, но есть бесконечные возможности для победы.
Пешки могут рассматриваться как просто помеха, но пока не поддавайтесь искушению жертвовать ими. Если вы попадете на другую сторону доски, он может стать еще одним фруктом (кроме короля)! Обычно люди выбирают ферзя, но вы также можете сделать ее ладьей, лошадью или слоном. Если вы можете перебросить пешки на другую сторону так, чтобы противник не заметил этого, вы можете полностью изменить ход игры
Шаг 4. Всегда думайте на шаг или два вперед
Если вы переместите туда свою лошадь, что будет? Разблокирует ли это еще один фрукт для следующего хода вашего оппонента? У вас есть время поиграть в нападающего или вашему королю (или даже королеве) нужно прикрытие? Какие идеи возникают у вашего оппонента? Как вы думаете, как будет развиваться игра в следующие несколько ходов?
- Это не игра, в которой вы можете перемещать фрукты, не задумываясь - они так или иначе будут влиять друг на друга. У вас будут пешки, блокирующие атаки слонов, у вас будут лошади, защищающие вашего короля, а ладья вашего противника захватит вашего ферзя, если вы что-то не сделаете. Так что спланируйте свой следующий ход и следующий ход - и ваш оппонент, если можете. Чтобы победить, вы должны использовать тактику и стратегию!
- По возможности всегда делайте контратаки. Вы можете передать пешку слону соперника, если это означает, что вы можете взять слона вместе с лошадью. Иногда приходится приносить правильно спланированную жертву.
Шаг 5. Умейте «рокировать»
Есть специальные ходы, которые включают перемещение ладьи и короля. Это единственный раз, когда вы можете переместить две фигуры за один ход. В дополнение к ходу пешки на проходе есть еще один специальный ход - кастель. Это когда ваша ладья и король меняются местами - это защищает короля и держит вашу ладью в росте и готовности к действиям. Обычно полезно наложить заклинание на своего короля.
-
Кастрировать можно только в том случае, если:
- Король и крепость, которые собирались кастрировать, еще не были перемещены.
- Король не находится под шахом.
- Между королем и крепостью нет фруктов.
-
Когда фигуры вашего оппонента не контролируют коробку между последней разыгранной позицией и неотложной позицией.
- В один ход вы перемещаете короля и ладью вместе. Если заклинание происходит в сторону королевы, ваш король перемещается на две клетки вправо, а ваша ладья размещается прямо рядом с королем (после перемещения на две клетки). При розыгрыше в сторону ферзя ваш король перемещается на две клетки влево, а ваша ладья ставится рядом с королем (после перемещения на три клетки вправо).
Шаг 6. Выиграйте игру, поставив мат королю противника
Это означает, что вы играете против короля, но на этот раз выхода нет. Когда это произойдет, скажите «Мат!» приемлемо, но не обязательно. В этот момент ваш противник роняет своего короля и намекает на поражение.
- Могут возникнуть патовые ситуации - когда основная игра заканчивается вничью. Это когда ваш король не под шахом, но и у него нет сейфа, в который можно было бы перебраться.
-
Есть еще несколько вариантов, при которых игра может закончиться ничьей.
- С одобрения. Если оба игрока согласны с тем, что они не могут выиграть или видят способ выиграть, они могут согласиться на ничью.
- С повторением. Если позиция точно одна и та же шахматная доска, встречается в трех разных точках игры, игра объявляется ничьей. Например, если оба игрока продолжают перемещать своих лошадей взад и вперед по одному и тому же квадрату, игра будет объявлена ничьей.
- С правилом 50 ходов. Если оба игрока не переместят пешку или не поймают плод в течение 50 ходов подряд, игра будет объявлена ничьей. Это мешает игроку играть без остановки или утомлять игрока.
- С недостаточным количеством материалов. Если у обоих игроков недостаточно материала, чтобы поставить мат королю, игра считается ничьей. Например, только Лошади и Короли не могут поставить мат противостоящему королю в одиночку.
- Если все остальные фрукты, кроме короля, были пойманы и удалены с доски. Это пример недостаточного материала, и король не может в одиночку поставить мат или мат другому королю. Игра завершится ничьей.
Часть 3 из 3: сочетание стратегий
Шаг 1. Используйте все свои фрукты
Не двигайте лошадь взад и вперед только потому, что она может многое проверить. Используйте всю свою армию! Одна из самых больших ошибок новичков - использовать очень мало фруктов. Когда это происходит, другие просто отстают и легко ловят вашего оппонента. Так что держите доску в живых, держите своих противников начеку.
В дебюте выставьте вперед несколько пешек или квадратов, а затем начните двигать другие фигуры. Это позволяет фруктам в первом ряду легко проходить и выходить на поле для игры, что дает вам больше силы атаки
Шаг 2. Возьмите под контроль середину
Поскольку многие фрукты могут двигаться во многих направлениях, управление центром считается более выгодным, чем управление сторонами. Когда вы доминируете в центре, ваш фрукт движется легче, чем по бокам или концам. Например, у лошадей есть только два вариант перейти с конца, но у него есть восемь выбор движется из среднего квадрата! Как можно быстрее доминируйте в середине.
Именно по этой причине большинство людей создают пешки в середине игры. Только убедитесь, что вы не выставляете своего короля на ранний мат из-за правильно поставленного слона или ферзя
Шаг 3. Не жертвуйте плодом зря
Это очень очевидно, но многие игроки жертвуют плодами, даже гроссмейстеры! Если вы просто отдадите это, сделайте это взамен. Не отказывайтесь от одной мысли таноа - все они ценны, будь то пешка или ферзь. Если хотите знать, вы набираете баллы. Чем ценнее, тем больше очков:
- Пешки приносят одно очко
- Лошади стоят 3 балла
- Слон стоит 3 балла
- Крепость стоит 5 очков
-
Королева стоит 9 очков
Короли бесценны, потому что, если вы потеряете своего короля, вы проиграете игру
Шаг 4. Защитите своего короля
На это стоит обратить внимание. Если вы больше ничего не делаете - если вы мало нападаете - вы должны защищать своего короля. Переместите его до конца, применив его, постройте форт, используя фрукт, который его окружает, убедитесь, что вы дали ему ящик, чтобы сбежать, если ваш противник может сделать чек. Вам нужно как можно быстрее заставить противника убежать, а не атаковать.
В одиночку он мало что мог сделать, но мог защитить себя. На ранней и средней стадиях игры ему всегда нужны хотя бы одна или две фигуры, чтобы следить за матом. Но в более поздней части игры, когда на доске остается только несколько фигур и несколько пешек, король становится фигурой сопротивления и должен быть сконцентрирован
подсказки
- Обязательно внимательно следите за действиями соперника. Они определяют ваши шаги, а не планы, которые вы хотите реализовать в уме.
- Всегда помните, что самые полезные фрукты должны быть посередине доски. Чем больше пешек вы сохраните, тем лучше сможете защитить своего короля.
- Не расстраивайтесь, если вы всегда проигрываете. Шахматы требуют времени, а у многих мастеров более 10 лет опыта!
- Не ищите быстрого мата. Велика вероятность того, что оппонент слишком рано накажет вас за мат.
- Нет фиксированного руководства по воспроизведению. В шахматах нет однозначного способа выиграть.
- Четыре средних квадрата - лучшее место для размещения фруктов, поскольку они могут делать больше движений посередине, чем на концах. Увеличивая количество ходов, которые вы можете сделать, вы также ограничиваете возможности оппонента.
- Вы можете считать себя прекрасно развитым, если ваш Король кастрирован, ваших Слонов и Лошадей нет в его родной коробке, а ваш форт находится на связи.
- Иногда розыгрыш может быть опасным ходом, который заканчивается матом. В других случаях заклинатель может поставить мат вашему противнику! Обдумайте позицию и сделайте лучший ход.
- Учись на своих ошибках. Вы точно будете ошибаться как новичок. Даже высший гроссмейстер мог ошибиться и проиграть партию.
- Изучите шахматные ловушки, чтобы вы могли использовать скрытые атаки и избегать ловушек, если кто-то пытается скрыться!
- Сделайте так, чтобы ваши пешки ходили с умом. В отличие от других фруктов, пешки не имеют возможности вернуться в предыдущий ящик. Они очень статичны и могут определять стиль игры.
Предупреждение
- Шахматные фигуры могут причинить вред маленьким детям при проглатывании.
- Скоростные шахматы не для новичков. Это очень сложно, соревновательно и очень неприятно для начинающих шахматистов.