Карром - интересная игра, похожая на бильярд или настольный шаффлборд. Однако в этой игре вы используете пальцы и ударные вместо клюшек и мячей. В эту игру могут играть два человека (одиночный разряд) или четыре человека (парный разряд). Игра также известна по всему миру под другими именами, включая карром, курон, карум, карам, каром, карум и пальчиковый бильярд.
Шаг
Часть 1 из 3: Подготовка доски
Шаг 1. Хорошо выучите символы на доске
Думайте о карамболе как об игре в пул. Вместо мячей вы берете мелкие кусочки и пытаетесь поместить их в карманы с помощью более тяжелых предметов, называемых ударниками. Доска карамболя сделана из большой деревянной доски с множеством символов. Убедитесь, что вы знаете, что означают эти символы, чтобы подготовиться к игре. Вы должны понимать знаки на доске, чтобы играть эффективно.
- Доска карамболя должна находиться на высоте 60-70 сантиметров над землей.
- В каждом углу доски есть круглое отверстие, снабженное сеткой для ловли пешек. На доске две линии фола и две концентрические окружности в центре доски. Средний круг размером с пешку, а главный круг в шесть раз больше. Перед началом игры фишки расставляются в этом круге.
- По обеим сторонам доски также есть квадраты. У каждого игрока есть свой прямоугольник, и ударные части должны стрелять из этого прямоугольника.
Шаг 2. Узнайте о важности карамболя
Есть 9 черных пешек, 9 белых пешек и 1 красная пешка (иногда называемая «ферзь»), в дополнение к двум фигурам, известным как «страйкеры». У каждого игрока есть 9 фигур карамболя и одна ударная фигура. Один игрок получает все черные фигуры, а другой игрок получает все белые фигуры. Иногда эти пьесы называют карроммен.
- Белые и черные пешки представляют собой прекрасные деревянные фигурки, которые выглядят как пешки в игре в шашки. В каждом раунде вы пытаетесь засунуть пешку в карман доски, ударяя нападающим по пешке.
- Красная пешка называется ферзем и может быть помещена в сумку только после того, как вы положили в сумку один из своих цветов (красная пешка действует так же, как шар 8 в бильярде). Если ваши очки меньше 24, ферзь добавит 5 очков к вашему счету. Если ваш счет больше 24, ферзь не добавит очков.
Шаг 3. Подготовьте игровое поле, чтобы начать игру, поместите ферзя в центр доски
Затем поместите шесть фигур вокруг королевы. Каждая из шести фигур должна касаться ферзя и соседних с ним фигур.
- Разместите оставшиеся 12 частей по кругу из шести частей. Убедитесь, что внешние части касаются внутренних частей. Меняйте цвет деталей. Другими словами, в круге должна быть одна красная фигура, за которой следует белая фигура, за которой следует красная фигура и т. Д.
- Вы и ваш противник должны разместить страйкеры в прямоугольниках на каждом конце доски.
Часть 2 из 3: запуск игры
Шаг 1. Сядьте друг напротив друга
Игра обычно ведется как одиночный матч (1 на 1), хотя иногда также играют в командах. Игроки или команды должны сидеть напротив друг друга. Вы и ваш партнер или ваш оппонент и партнер должны встретиться лицом к лицу. У каждого игрока есть свой прямоугольный ящик в качестве области для стрельбы по нападающему.
Шаг 2. Практикуйтесь в захвате бойков
Страйкер - это тяжелый предмет, который используется для того, чтобы забивать другие предметы в карман. Если вы новичок, лучше несколько раз попрактиковаться в удержании и ударе ударником перед игрой. Убедитесь, что вы щелкаете, а не толкаете части бойка. Вы не должны двигаться или вставать со стула при использовании бойка, и эту фишку необходимо подбрасывать в пределах прямоугольной области на стороне вашей доски. Есть два основных захвата, которые вы можете использовать для удара по ударнику: прямой захват и ножничный захват.
- Большинство людей используют прямой захват, потому что неспециалисту легче маневрировать. Вы держите ладонь нижней стороной и упираетесь кончиками пальцев в доску. Держите указательный палец прямо за пешкой и обязательно щелкайте пальцем, чтобы выстрелить. Для большего контроля удерживайте ударник между большим и средним пальцами, чтобы расположить его перед щелчком.
- Добавляйте ножницы реже, но они могут быть более удобными для вас. Положите руки на доску боком так, чтобы безымянный палец и мизинец прижались к доске. Затем удерживайте средний палец указательным пальцем так, чтобы они были более или менее перпендикулярны мизинцу и безымянному пальцу. Похоже на ножницы. Выстрел производится путем отпускания среднего пальца так, чтобы он двигался вперед и попал в ударник.
Шаг 3. Определите, кто играет первым, и попросите игрока разорвать круг
Обычно для определения первого игрока выполняется подбрасывание монеты, но вы также можете использовать другие методы, такие как самый старший или самый старший игрок, начинающий первым. Если это так, игрок должен разорвать круг в центре доски, выстрелив в него ударником.
- Редко игроки могут положить пешку в мешок с первой попытки. Однако, если это произойдет, игрок продолжит свой ход до тех пор, пока ему не удастся ввести пешку.
- Перед стрельбой всегда следует возвращать ударник в прямоугольную область.
Шаг 4. Измените ходы, чтобы определить цвет пешек для игрока
У кого чёрные и белые пешки, перед игрой не определяется. Устанавливается во время игры. Игрок, первым повесивший пешку, должен вводить пешку одного цвета на протяжении всей игры.
- Цель Каррома - отправить все фишки в карман раньше, чем ваш противник. Также нужно повесить красную пешку, она же ферзь.
- Красные фигуры или ферзи могут быть забиты только после того, как вы добавили еще одну фигуру.
Часть 3 из 3: Завершение игры
Шаг 1. Продолжайте играть, пока не закончите первый раунд
Раунд каррома заканчивается, когда один из игроков кладет все фишки своего цвета, а также ферзя. Вы играете несколько раундов, пока один из игроков не наберет 29 очков. Игрок, первым набравший 29 очков, побеждает в игре.
- Помните, что вы и ваш противник по очереди стреляете в нападающего. Вы можете стрелять только из прямоугольной области.
- Если вам удастся ввести пешки, продолжайте игру. Вы можете отстреливать нападающего и продолжать играть до тех пор, пока не получите пешку.
Шаг 2. Соблюдайте правила относительно ферзей
Ферзь, или красная пешка, должен быть забит в конце раунда. Игроки должны повесить и «прикрыть» ферзя. Прикрытие ферзя означает, что вы повесите ферзя в соответствии с правилами игры. Если вы повесили ферзя, но не прикрыли его, ферзь вернется в центр доски.
- Вы не можете повесить королеву, пока не введете хотя бы одну фигуру своего цвета. Игроки, которые входят в фигуру ферзя раньше других, не закрывают ферзя. Фигура ферзя возвращается в центр доски.
- Если вы повесили ферзя после того, как поставили еще одну фигуру, вы прикрыли ферзя. Фигура ферзя не возвращается на доску, и вы можете заработать очки от ферзя в конце раунда.
Шаг 3. Наказать нарушившего игрока
В игре Carrom происходит фол. Если игрок совершает фол, на доску возвращается одна цветная фишка. Следующие ситуации приводят к нарушениям.:
- Игрок нарушает, если вы кладете нападающий в карман. Это также нарушение, если вы попали в страйкер или другую фигуру на доске.
- Засунуть пешку соперника в карман - тоже нарушение. Помимо того, что одна из ваших фигур возвращается на доску, за это нарушение также налагается дополнительный штраф. Если ранее была забита и закрыта, ферзь также возвращается на доску.
- Если вы забиваете последнюю пешку перед тем, как забит ферзь, введенные фигуры и штрафные фигуры возвращаются на доску. Другими словами, на доску возвращаются две фигуры.
- Если вы коснетесь любой фигуры, кроме страйкера, это будет фолом.
Шаг 4. Продолжайте играть, пока один игрок не заберет все свои фишки
Первый игрок, который заберет свои фигуры в лузу, побеждает в раунде и получает очки. Однако раунд не заканчивается, если ферзь все еще в игре. Фигура ферзя должна быть включена и закрыта одним из игроков для завершения раунда.
Шаг 5. Правильно подсчитывайте очки в каждом раунде
Чтобы определить счет, подсчитайте количество фишек, которые остались у вашего оппонента. Например, предположим, что у вашего оппонента все еще есть 5 фигур на доске; это означает, что ваш счет увеличивается на 5.
- Если вы забиваете и закрываете ферзя во время игры, дополнительные 5 очков начисляются до тех пор, пока ваш счет меньше 24. Если вы получаете 5 очков от пешки оппонента, и вы также закрываете ферзя, счет в этом раунде составляет 10.
- Суммируйте очки по мере увеличения количества раундов. Если общее количество очков достигло 24, вы больше не получите 5 очков за ферзь.
Шаг 6. Завершите игру
В карабине нет фиксированного количества раундов. Вы продолжаете играть, пока не наберете 29 очков. Очки суммируются каждый раунд. В конце концов, игрок, первым набравший 29 или более очков, побеждает в игре.
- Например, ваш результат 12 в первом раунде. Противник побеждает в следующем раунде и получает 9 очков. В следующем раунде вы выигрываете и получаете 12 очков, так что теперь ваше общее количество очков составляет 24.
- В четвертом раунде противник выиграл и набрал 5 очков, так что теперь общая сумма составляет 14 очков. В пятом раунде вы получаете 8 очков. Теперь ваш общий счет составляет 32, что превышает 29 очков, необходимых для победы в игре. Поздравляю, вы выиграли эту игру Carrom
подсказки
- Будьте терпеливы, когда играете в первый раз. Игра длится довольно долго, так как вам и вашему противнику может быть сложно положить фишки в карман. Если к этому привыкнуть, игра будет работать быстрее и интереснее.
- В игре карром очень важно терпение. Вы должны сохранять спокойствие, даже если вы совершили фол или промахнулись. Не расстраивайтесь. Вы должны полностью сосредоточиться на том, чтобы повесить карамболь.