Yu-Gi-Oh! это игра с обменом карт, цель которой - победить оппонента, уменьшив его количество жизней до нуля. Но есть много правил, которые нужно знать перед игрой.
Шаг
Часть 1 из 3: настройки игры
Шаг 1. Перетасуйте колоду карт
Сначала перетасуйте свою колоду, а затем колоду оппонента.
В каждой колоде должно быть от 40 до 60 карт
Шаг 2. Определите, кто начинает первый ход
Вы можете подбросить монетку, поиграть в камень-ножницы-бумага или сделать выбор между вами двумя. Тот, кто начинает первый ход, может активировать карту и сначала подготовиться к битве с несколькими ловушками и монстрами, но в первый ход этой дуэли вы не берете никаких карт во время фазы взятия карт, и фазы боя нет.
Шаг 3. Возьмите пять карт из основной колоды
Оппонент получит шестую карту, когда придет его ход позже. Каждый ход вы берете одну карту в начале фазы взятия карты, за исключением первого хода игрока, у которого был первый ход.
Шаг 4. Поместите карту в правильное положение
Вытащив пять карт, избавьтесь от основного пула карт. Во время игры используйте специальный игровой коврик (если он у вас есть), но, по крайней мере, убедитесь, что карты и колоды размещены в правильных местах. Карты на протяжении всей игры будут размещены в четырнадцати различных позициях (два ряда по семь карт в каждом).
- Ваш пул карт будет на последней позиции второго ряда, а область дополнительной колоды - в начале этого ряда. Верхний ряд ограничен Полевой зоной (областью для особых карт, влияющих на поле битвы) слева и кладбищем (для сброшенных карт) справа. Пять позиций посередине вверху - это места для карт монстров, а внизу - для магических карт и ловушек. Кроме того, есть области сброса, которые не имеют официальных местоположений, но очень важны в игре, и две области маятника, которые находятся между полем битвы и областями дополнительной колоды, а также областями карт и кладбищ на новых игровых ковриках.
- Поместите карты монстров Synchro, Xyz и (если используете) Fusion в область Extra Deck. Если карты этих монстров находятся в руке или пуле карт, они будут возвращены в зону дополнительной колоды. Маятниковые монстры - это открытые карты, а не направляющиеся на кладбище из области маятника. Новички в этой игре не должны использовать маятник, если они еще не понимают его, потому что маятники являются новым дополнением к игре и могут сбивать с толку.
Часть 2 из 3: ход игры
Шаг 1. Возьмите карту из колоды карт
Первая часть вашего хода - это взять карту. Не забудьте взять карту, потому что по окончании части вашего хода (например, если вы забыли выбрать карту и перейти к следующему этапу своего хода), вы не сможете вернуться к этой части снова.
Шаг 2. Выполните действие в «дежурной фазе» (подготовительной фазе)
Некоторые карты можно использовать только на этом этапе, поэтому, если у вас их нет, не нужно о них беспокоиться. Некоторые карты, такие как карты ловушек, также можно использовать во время этой фазы вашего хода.
Карты, которые можно использовать на этом этапе, будут показаны на карточке. Обратите внимание на термин «фаза ожидания» в описании карты
Шаг 3. Выполните боевые действия
Это первая основная фаза вашего хода. Вы будете выполнять, если хотите, некоторые действия, которые подготовят вас к следующей фазе вашего хода - сражению! Если вы не сражаетесь после завершения этой фазы, ваш ход будет окончен.
- Представьте монстров. Во время этой фазы вы можете в свой ход изображать монстров. Вы можете подчинить только одного монстра за ход. Монстры, представленные в оборонительных позициях, должны быть сначала переведены в закрытое состояние.
- Смена положения монстров. Вы можете изменить положение монстра с атаки на защиту или наоборот. Эти позиции будут рассмотрены ниже.
- Вы можете использовать ловушки. Эти карты нельзя активировать в тот же ход, в который они были положены.
- Вы также можете использовать волшебные карты.
Шаг 4. Атакуйте противника
Эта фаза называется фазой борьбы. Вы будете использовать часть этого хода, чтобы атаковать вашего противника. Атакуйте противника, используя карты монстров, а затем рассчитайте урон и оставшиеся очки жизни. Жизнеспособность, или здоровье / жизнь противника, начинается с восьми тысяч. Когда жизнеспособность игрока достигает нуля, противник побеждает!
- Атакующая позиция против атакующей позиции. При использовании монстра в атакующей позиции для атаки вражеского монстра, который также находится в атакующей позиции, тогда, если ваш монстр имеет более высокое значение атаки (показано на карте), ваш монстр победит, а вражеский монстр умрет. Вычтите значение атаки монстра противника из значения атаки вашего монстра. Эта разница будет вычтена из жизнеспособности противника.
- Наступательная позиция против оборонительной. Этот тип атаки не повредит жизнеспособности вашего противника, но вы можете атаковать монстра, который обороняется, чтобы уничтожить его. Но если противостоящий монстр имеет более высокое значение защиты, чем значение атаки вашего монстра, тогда вы получите урон или повреждение вашей живучести (ряд различий в значениях).
- Атакуйте противника напрямую. Если у оппонента нет монстров на поле боя, то вы можете атаковать оппонента напрямую. Общая величина атаки монстра будет вычтена из выживаемости противника.
Шаг 5. Проделайте второй раунд боевых действий
По окончании фазы боя вы входите во вторую основную фазу и можете выполнять те же боевые действия, что и в первой фазе (например, устанавливать ловушки или менять положение монстров). Но если вы отправили монстра во время первого раунда боевого действия, тогда вам не разрешается подчинять другого монстра на этом этапе.
Шаг 6. Закончите поворот
После завершения второго раунда боевых действий вы заканчиваете свой ход, и ваш противник делает свой ход.
Часть 3 из 3: понимание игральных карт
Шаг 1. Используйте карты монстров
Карты монстров обычно оранжевого цвета (имеет эффект) или желтого (нормальный, не действует). Отправляя монстра, вы должны обратить внимание на значение атаки и защиты карты монстра. Монстры с высоким значением атаки должны быть размещены в атакующей позиции, а монстры с высоким значением защиты должны быть размещены в оборонительной позиции.
- В атакующей позиции карты раскладываются нормально и открываются. В защитной позиции карты раскладываются в вытянутом положении в сторону. Карты в защитной позиции могут быть открытыми или закрытыми.
- Монстры в защитной стойке обычно не могут атаковать.
- Проверьте пределы представления монстров. Если на карте монстра пять звезд или больше, то ее необходимо принести в жертву. Это означает, что вы должны сначала подчинить более слабого монстра, а затем в следующем ходу принести его в жертву в могилу, чтобы назначить более сильного монстра. Если на карте монстра семь или более звезд, то вам нужно принести в жертву двух монстров!
- Часто есть и другие ограничения на подачу заявок, так что проверьте надписи на карточке монстра. Например, Synchro Monster (белый) потребует в жертву монстра-тюнера. Ритуальные монстры (синие) требуют особой магии для сотворения. Монстры Fusion (фиолетовые) требуют особой жертвы из Extra Deck. Карта Xyz (черная) требует, чтобы вы поместили на поле битвы двух или более монстров одного уровня. Монстры слияния, Synchro и Xyz не входят в основной пул карт, но находятся в дополнительной колоде. Если они в основной руке или в пуле, верните их в дополнительную колоду.
Шаг 2. Используйте волшебные карты
Эти карты важны в игре, потому что их эффекты могут помочь вам или раздражать вашего оппонента. Эти карты имеют сине-зеленый цвет и могут быть сыграны в тот же ход, в который они были взяты.
Шаг 3. Маятниковые монстры выглядят наполовину чудовищами, наполовину магическими
Они могут быть изображены как монстры или помещены в обе области маятника. Один раз за каждый ход, когда у вас есть два монстра в области маятника, вы можете сделать маятниковое подчинение, то есть специальное подчинение любого монстра на поле битвы с карты в вашей руке, но только если уровень монстров равен между уровнем маятника маятникового монстра. Итак, если у вас есть два маятниковых монстра, один с маятником четвертого уровня, а другой - с маятником седьмого уровня, то вы можете подать заявку на получение монстра пятого или шестого уровня в качестве маятникового представления.
- Дополнительные карты - это магические карты, которые применяются к картам монстров, чтобы дать им специальные усиления или эффекты.
- Карты быстрой игры - это магические карты, которые можно разыграть во время хода вашего оппонента после того, как они были помещены в ваш предыдущий ход, или сыграть прямо с карт в вашей руке во время вашего хода.
- Карты ритуальной магии используются для вызова ритуальных монстров.
- Магические карты для поля битвы - это карты, помещенные в Зону поля, которые обычно усиливают определенный тип / атрибут всех карт на поле битвы, включая карты врага! У каждого игрока одновременно может быть одна магическая карта этого типа на поле битвы.
- Непрерывные магические карты - это магические карты, которые остаются в области магии / ловушки.
Шаг 4. Используйте ловушки
Карты ловушек, которые можно использовать во время вашего хода или во время хода вашего оппонента, могут быть использованы для нанесения серьезного урона вашему противнику! Эти карты фиолетовые. Эти карты обычно используются для защиты во время хода оппонента. Карты ловушек кладутся в ваш ход, но могут быть активированы только после финальной фазы хода или посредством цепного действия.
подсказки
- В большинстве колод наилучшая расстановка - это 21 карта монстров, 11 магических карт и 8 карт ловушек, всего 40 карт. Это сделано для того, чтобы карты лучшего качества можно было вытянуть быстрее.
- Всегда будьте осторожны, когда у противника есть монстр, которого не может уничтожить другой монстр.
- Жертвуйте монстрами, только если вы это запланировали, иначе вы можете получить монстра, который слабее предыдущего монстра.
- Когда игрок пытается взять карту, но в его пуле карт больше нет, этот игрок объявляется проигравшим. Создание колоды, которая использует такую тактику и уничтожает вашего оппонента, истощая его карты, называется «мельничная колода».
- Если вы разыграете карту, которая заставляет вас получить жизненную силу, но жизненная сила остается такой же, как и при запуске, то вы все равно добавляете жизненную силу, которую получите, к общей жизненной силе.
- Всегда старайтесь иметь карту-ловушку, чтобы исключить атаки вашего оппонента и уничтожить или устранить их атакующих монстров из игры. Это спасет вашего монстра от разрушения и / или спасет вашу жизненную силу от повреждения.
- Монстры могут атаковать только один раз за ход, если не указано иное, или для определенных эффектов карт.
- Следите за своей жизненной силой.
- Не забывайте о любых эффектах карт монстров, магии или ловушках, которые могут повлиять на игровой процесс.
- Купите обложки для карт, чтобы предотвратить их повреждение. Игровой коврик также может помочь, если вы хотите, чтобы все было в порядке.
- Иногда меняют порядок карт, чтобы противник не мог угадать. Таким образом, ваша стратегия не станет достоянием общественности и ваши слабые стороны не будут известны.
- Волшебные карты, такие как Twister, могут уничтожать волшебные карты и ловушки, поэтому убедитесь, что они есть в вашей колоде.
- Если вы планируете принять участие в официальном турнире, обязательно следуйте расширенному формату (формат турнира со списком карт, которые нельзя использовать или можно использовать только на ограниченной основе).
- Получите хороших монстров Synchro, Xyz или Fusion.
- Есть несколько других способов выиграть, называемых особыми условиями выигрыша. Это эффекты карт, требующие чего-то особенного, например, карты «Exodia the Forbidden One» или «Destiny Board».
- Если у вас есть карта «Обмен душ», пожертвуйте своих более слабых монстров, чтобы получить самого сильного противостоящего монстра.
- Монстры, занимающие оборонительную позицию на поле битвы, могут быть превращены в атакующую позицию, только перевернув их на следующем ходу.
- Чем выше ценность вашего монстра, тем больше у вас шансов на победу.
- Боковая колода используется для смены карт между дуэлями.
- Обычно лучше использовать колоду с «тематикой», а не просто случайные карты, набитые в колоду. «Тематическая колода» может относиться к колоде дракона или колоды воина, а также может быть более специализированной колодой, такой как колода Blackwing или колода героя стихий.
- Убедитесь, что вы можете различать эффекты карт, чтобы ускорить игру.
- Монстры могут быть только подняты (открыты в позиции атаки) или размещены боком (помещены закрытыми в оборонительную позицию).
- Соберите более сорока карт. Это увеличивает шансы на то, что в колоде будут лучшие карты.
Предупреждение
- В поединке не делайте «штабелирования». Укладка - это форма обмана, при которой вы располагаете карты таким образом, чтобы взять нужную карту и тогда, когда захотите. Если поймать во время официального турнира, это Определенный выгонит вас из турнира. В конце концов, столкнувшись с опытным противником, это редко срабатывает.
- Если в продаваемой упаковке карт у вас нет нужной карты, то обменяйте ненужные карты.
- Эти игры могут показаться дорогими, если вы действительно хотите играть каждый день.
- Эта игра может вызвать привыкание.
- Если вы хотите стать лучше, купите больше наборов карт, чтобы получить более качественные карты.