Как играть в карточную игру Magic The Gathering

Оглавление:

Как играть в карточную игру Magic The Gathering
Как играть в карточную игру Magic The Gathering

Видео: Как играть в карточную игру Magic The Gathering

Видео: Как играть в карточную игру Magic The Gathering
Видео: 😳УМЕЕШЬ ИГРАТЬ В МОРСКОЙ БОЙ?!😳ПОДПИШИСЬ УЖЕ❤️🙏#short #втоп #лайфхаки #лучшее #прикол #угар #топ 2024, Марш
Anonim

Magic: The Gathering - это игра с обменом карт, сочетающая стратегию и фэнтези. Предпосылка игры: вы играете за высококвалифицированного колдуна, также известного как самолетоход, вы можете вызывать и использовать различных существ, заклинания и оружие, чтобы помочь вам уничтожить врагов. самолет-ходок Другие. Magic: The Gathering можно играть индивидуально в виде коллекции обменных карт или в группе с друзьями в увлекательной стратегической игре. Продолжайте читать, чтобы узнать, как сделать и то, и другое.

Шаг

Часть 1 из 5: Понимание основ игры

711701 1
711701 1

Шаг 1. Выберите игрока

В эту карточную игру могут играть два или более игроков, но, как правило, только два игрока будут сражаться друг с другом. Вы можете играть в игры, в которых вы будете сражаться против двух или более игроков, но, как правило, это игры, в которых вы сражаетесь только с одним игроком.

711701 2
711701 2

Шаг 2. Разложите разные карты в колоде

Ваша колода карт - это ваша армия, ваш арсенал. В «сложенной» колоде карт, которую вы можете использовать при игре против друга в неформальной обстановке, минимальное количество требуемых карт составляет 60 карт, максимума нет. Но обычно игроки используют только минимальное количество карт, которое составляет всего 60 карт.

  • В турнирной системе вы можете играть только более «ограниченной» колодой карт, минимальное количество карт в турнирной системе составляет всего 40 карт, максимального лимита нет.
  • Количество карт для каждого игрока, которое составляет 60 или 40 карт, также называется библиотекой.
711701 3
711701 3

Шаг 3. В начале игры каждый игрок берет 7 карт из своей библиотеки

Эти 7 карт составляют раскладку карт в руке каждого игрока. В начале каждого раунда игрок берет карту и держит ее.

Если игрок сбрасывает карту, использует карту, или если существо умирает или заклинание уничтожается, карта помещается на кладбище игрока. Это кладбище - это открытая колода карт, которая обычно кладется рядом с библиотекой игрока

711701 4
711701 4

Шаг 4. Каждый игрок начинает игру с 20 числами жизни

Во время игры игроки могут добавлять или терять очки жизни. В общем, жить лучше, чем меньше.

  • Игроки будут атаковать существ и других игроков. Эта атака может быть проведена с помощью существа или заклинания. Уровень урона (повреждения) измеряется от значения атаки (хит-пойнтов) сгенерированной атаки.
  • Если игрок A атакует игрока B с 4 повреждениями, то игрок B теряет 4 очка жизни. Если игрок B начал с 20 жизнями, теперь у него будет только 16 жизней. (20-4 = 16.)
711701 5
711701 5

Шаг 5. Избегайте вещей, которые заставят игрока проиграть

Игрок объявляется побежденным, если игрок теряет всю свою жизнь, или карты в его стопке заканчиваются, или если игрок получает 10 жетонов яда (жетон яда).

  • Если общее количество жизней игрока достигает 0 или меньше, игрок объявляется проигравшим.
  • Если в начале своего хода игрок больше не может брать карты из своей библиотеки, этот игрок объявляется проигравшим.
  • Когда игрок получил жетон яда, этот игрок объявляется проигравшим.
711701 6
711701 6

Шаг 6. Поместите в колоду карты разных цветов:

Белый, синий, черный, красный и зеленый.

  • Белый - цвет защиты и порядка. Символ белого цвета - белый шар (белый шар). Белая сила - это совокупность маленьких существ, которые вместе станут сильнее; добавить жизни; уменьшить силу противостоящих существ; и «сопоставьте» карты, которые могут побить множество карт на доске.
  • Синий - цвет обмана и разума. Синий символ - голубая капля воды. Сила синего цвета заключается в вытягивании карт; овладеть картами оппонента; «Нанести ответный удар» или отменить заклинания противника; а также есть летающие существа и существа, атаки которых нельзя парировать.
  • Черный - цвет разложения и смерти. Черный символ - это черный череп. Сила черного заключается в уничтожении существ; принуждение противников сбрасывать свои карты; заставляйте противников терять жизнь и воскрешать мертвых существ.
  • Красный - цвет гнева и хаоса. Красный символ - красный огненный шар. Сила красного заключается в том, чтобы жертвовать сырьем ради большой силы; наносит прямой урон игрокам или существам; и уничтожить артефакты и территории.
  • Зеленый - это цвет жизни и природы. Символ зеленого цвета - это дерево, которое, конечно же, зеленого цвета. Зеленые силы - очень могущественные существа со способностью «топтать»; способность исцелить раненое существо или оживить умершее существо; зеленый также может получить область с более быстрым временем.

Часть 2 из 5: понимание различных типов карточек

711701 7
711701 7

Шаг 1. Разберитесь, что такое земельный участок и откуда он берется

Область земли - это тип карты, которая является строительным блоком для заклинаний. Есть пять основных земельных участков, каждая из которых соответствует существующему цвету. Земля производит магическую энергию, также известную как «мана», которая является энергией, используемой для произнесения заклинаний.

  • Вот пять основных областей:
    • Белые области или равнины, производящие белую ману
    • Синие области или острова, производящие синюю ману
    • Черные области или болота (болота), производящие черную ману
    • Красные области или горы (горы), производящие красную ману
    • Зеленые зоны или леса, производящие зеленую ману
  • Существуют также разные типы регионов (например, есть двойные регионы и тройные регионы), но для новичков лучше просто знать, что каждый базовый регион производит ману только для одного цвета, вышеупомянутые регионы могут производить ману. Для двух или больше цветов.
711701 8
711701 8

Шаг 2. Также следует разобраться в так называемом колдовстве «колдовство»

Колдовство или колдовство - это разновидность заклинания, которое вы можете использовать только в свой ход. Вы не можете использовать колдовство при противодействии другому заклинанию (вы узнаете об этом позже). Магия обычно исчезает после использования карты, а это означает, что после использования она сразу же отправляется на кладбище.

711701 9
711701 9

Шаг 3. Разберитесь также в том, что называется мгновенным (мгновенным)

Мгновение почти то же самое, что и магия, разница в том, что вы можете использовать мгновение не только в свой ход, но и в ход противника, а также можете использовать его в обмен на заклинание. Мгновение обычно также исчезает после использования карты, а это означает, что после использования она сразу же помещается на кладбище.

711701 10
711701 10

Шаг 4. Разберитесь в привороте

Эти чары похожи на мощное проявление. Есть два вида чар: чары, связанные с существами, поэтому действуют только на эту карту; если это так, то знание называется «аурой»; или чары, которые существуют только на поле битвы, рядом с областями, полностью отделены от любой карты, но влияют на все карты на вашей стороне (а также могут влиять на все существующие карты).

Эти чары являются постоянными, то есть остаются на поле битвы до тех пор, пока не будут уничтожены. Чары не исчезают сразу при использовании

711701 11
711701 11

Шаг 5. Узнайте, что такое артефакт

Артефакты - это волшебные предметы, и они тоже постоянны. Артефакты не группируются по цвету, то есть их не нужно вызывать по области и типу. Есть три основных типа артефактов:

  • Обычный артефакт (обычный): похож на чары.
  • Артефакт снаряжения: эти карты можно связать с существами, это даст им больше возможностей. Если какое-либо существо покидает поле битвы, экипировка остается; не будет следовать за существами, помещенными на кладбище, даже если снаряжение было связано с существами.
  • Существа-артефакты: эти карты - существа, которые также являются артефактами. Как и обычные существа, разница в том, что вам не нужна особая мана для вызова этих артефактных существ: вы можете вызывать их с помощью любого вида маны. Поскольку они не основаны на цвете, они также невосприимчивы к определенным заклинаниям, влияющим на цвет.
711701 12
711701 12

Шаг 6. Разберитесь также с существами (тварями)

Существа - одна из самых важных частей этой игры. Существа постоянны, то есть они будут оставаться на поле битвы до тех пор, пока не будут уничтожены или удалены из игры. Полезность этих существ в том, что они могут атаковать и отражать атаки. Два числа в правом нижнем углу (например, 4/5) определяют силу атаки и защиту существа.

  • Существа, вступающие в бой с так называемой болезнью вызова (вызывающей болезнью). Если какое-либо существо заболеет из-за этого, это означает, что это существо нельзя использовать в первый раз, когда вы его «призвали». Это означает, что он не может атаковать или использовать способности, которые делают существа пригодными для использования. Но существа все еще могут отбиваться; Вызов болезни не влияет на способность существа отражать атаки.
  • У некоторых существ есть особые способности, такие как полет (полет), бдительность (бдительность) или топтание (топтание), мы узнаем больше об этих способностях позже.
711701 13
711701 13

Шаг 7. Разберитесь в функциях самолетохода

Самолетоносец - очень сильный союзник, этакое супер существо. Они волшебные существа и не всегда появляются в игре, и они могут немного изменить основы игры, если их использовать.

  • У каждого самолетохода есть несколько жетонов лояльности, они расположены в правом нижнем углу рядом с номером. «+ X» означает «прибавить числовое значение X к этому значению лояльности авиашоу», а «-X» означает «вычесть числовое значение X к этому значению лояльности авиашоу». Вы можете активировать эти способности и связанные с ними силы, но только если вы используете колдовство, и только один раз за ход.
  • Самолетов может атаковать существа и заклинания ваших коллег. Вы можете отражать атаки своего самолета-ходока, используя имеющихся у вас существ и заклинания. Если противнику удастся ранить вашего самолет-ходока, то его значение лояльности уменьшится на определенную величину с уровнем полученного урона.

Часть 3 из 5: понимание того, как играть

711701 14
711701 14

Шаг 1. Разберитесь, как призвать существо или заклинание

Вы можете призвать существо, посмотрев, какое значение требуется для его вызова. Обычно это число в кружке, за которым следует мана определенного цвета - белого, синего, черного, красного или зеленого. Чтобы вызвать существо, вам нужно сгенерировать определенное количество маны числами на карте.

Посмотрите на карту выше. Вы увидите цифру «1», за которой следует белый символ - белый шар (белый шар). Чтобы вызвать эту карту, вам понадобится достаточно области для генерирования маны разных цветов, а также одна белая мана

711701 15
711701 15

Шаг 2. Попробуйте другой пример звонка

Давайте посмотрим, сможете ли вы выяснить, какая общая мана и какая масть необходимы для вызова следующих карт:

Первая карта, «Sylvian Bounty», требует 5 бесцветных маны - любой цвет, который вы можете использовать, плюс одна зеленая мана - которая производится в лесу, что в сумме составляет 6 маны. Вторая карта, «Ангельский щит», требует белой маны, которая генерируется на равнинах, а также синей маны

711701 16
711701 16

Шаг 3. Разберитесь также в том, что называется касанием и разворачиванием

«Активация» - это то, как вы используете ману, генерируемую в ваших областях, или как вы атакуете, используя существ. На это указывает маленькая стрелка на карточке. Для активации поверните карту вправо.

  • Активация карты наемника означает, что вы больше не можете использовать некоторые способности в течение одного хода. Например, если вы активируете карту, чтобы использовать ее способность, она останется активной до начала вашего следующего хода. Вы не можете снова использовать его способности, пока карта не будет деактивирована.
  • Чтобы вы могли атаковать, вам нужно активировать своих существ. Существо расходует энергию, если оно сражается, это заставит его активироваться. Вы делаете это, если только на карте не написано, что карту нельзя активировать. (Некоторые карты не нужно активировать при атаке)
  • Вы не можете парировать атаки активированных существ. Когда существо было активировано, его атака не может быть парирована.
711701 17
711701 17

Шаг 4. Знайте, как использовать силу и защиту

Существа имеют одно число для силы и другое число для защиты. Следующие существа, фирексийские выводки, имеют число силы 2 и число защиты 2, так что это будет записано как 2/2.

  • Сила - это количество уровней повреждений (повреждений), которые существо может нанести в битве. Если у существа число силы 5, то оно может нанести 5 единиц повреждения любому существу, которое пытается отразить его атаки. Если в бою атака существа не будет отражена, то противник сразу получит 5 очков урона, а ценность жизни оппонента уменьшится на столько же.
  • Защита - это числовое значение, которое существо может получить перед тем, как погибнет и попадет на кладбище. Существо с числом защиты 4 может получить 3 очка повреждений, не погибнув. Но когда он получил 4 очка повреждений, тогда он должен умереть и быть перенесен в кладбище в конце боя.

Шаг 5. Разберитесь, как распределять карты в бою

Когда игрок решает атаковать другого игрока, определяются карты атаки и защиты. В первую очередь будут определены существа, которые атакуют. Затем защищающийся игрок (который будет атакован) будет определять, какие существа он будет использовать для защиты, а от каких атакующих существ он будет отбиваться.

  • Например, предположим, что Анантемант атакует, а Маг Рва отвечает за сдерживание атаки. У Анантеманта число силы 2 и защита также 2, поэтому у него 2/2. Маг Рва имеет силу 0 и защиту 3, поэтому у него 0/3. Что происходит, когда два существа сталкиваются друг с другом?
  • Ananthemancer наносит 2 единицы урона Магу, а Маг тем временем наносит только 0 единиц урона Ananthemancer.
  • Урон номер 2, нанесенный Магу Анантемансером, недостаточен, чтобы убить его. Маг может получить 3 повреждения, прежде чем он умрет и попадет на кладбище. И наоборот, 0 повреждений, нанесенных Магом Ananthemancer, недостаточно, чтобы убить его. Ananthemancer может получить 2 повреждения, прежде чем он умрет и будет перемещен на кладбище. Оба существа все еще живы.
711701 18
711701 18

Шаг 6. Разберитесь, как использовать особые способности существ, заклинания и артефакты

Часто Существа обладают способностями, которые игрок может активировать. Использование этой способности почти то же самое, что призыв самого существа, вам также придется заплатить маной. Рассмотрим следующий пример.

  • На карточке Иктианского Глашка написана способность: «Поместите в игру две метки резидента белых существ 1/1». Но есть и знаки там, где раньше было написано. «Это» значение, необходимое для использования этой способности.
  • Чтобы активировать эту способность, сначала активируйте базовую область любым цветом (это для 1 бесцветной), а также активируйте равнину (это для белой маны). А затем активируйте саму карту, Иктианский глашатай - это для отметок активации после того, как количество маны станет достаточным. И, наконец, сбросьте одну из карт в руке - любую из них можно сбросить, но лучше всего сбросить наименее полезную карту. Теперь вы можете добавить в игру две резидентные метки 1/1. Он служит основным существом 1/1.

Часть 4 из 5: понимание различных фаз в одном цикле

711701 19
711701 19

Шаг 1. Разберитесь во всех фазах цикла

В ходу каждого игрока пять фаз или пять ходов. Понимание этих этапов и того, как они работают, является важной частью понимания игры. По порядку пять этапов:

711701 20
711701 20

Шаг 2. Начальный этап

Начальный этап состоит из трех отдельных шагов:

  • Шаг деактивации: игрок деактивирует все свои карты, если нет карт, которые все еще активны на момент выполнения этого шага.
  • Поддерживающий ход: необычно для выполнения, но иногда игроку приходится использовать ману - например, пока этот ход выполняется, игрок активирует область для генерации маны.
  • Шаг розыгрыша: игрок берет одну карту.

    711701 21
    711701 21
711701 22
711701 22

Шаг 3. Основной этап первой части

На этом этапе игрок может разместить карту региона. Также на этой фазе игроки могут сыграть карту, активировав область, которая позже будет генерировать ману.

711701 23
711701 23

Шаг 4. Фаза боя

Этот этап разделен на пять этапов.

  • Объявить атаку: здесь игрок атакует впервые. Защищающиеся игроки могут читать заклинания после объявления атаки.
  • Объявление атакующего: после объявления атаки игрок, который будет атаковать, выбирает, какое существо использовать в атаке. Игрок, который собирается атаковать, не может выбрать, какое существо атаковать.
  • Объявить репеллент: защищающийся игрок выбирает, если есть, какие существа использовать для отражения атак. Игроки могут назначить более одного парирования для отражения атак одного и того же атакующего существа.
  • Определите урон: на этом шаге боевые существа будут наносить и получать урон друг другу. Атакующее существо, число силы которого равно (или больше) числа защиты защищающегося существа, уничтожит защищающееся существо. Защищающееся существо с рейтингом мощности, равным (или превышающим) число защиты атакующего существа, уничтожит атакующее существо. Эти два существа вполне могли уничтожить друг друга.
  • Конец боя: в этой фазе мало что происходит; обоим игрокам разрешено использовать мгновенное.
711701 24
711701 24

Шаг 5. Основной этап второй части

После битвы есть еще одна основная фаза второй части, эта фаза такая же, как и первая часть, игроки могут использовать заклинания и призывать существ.

711701 25
711701 25

Шаг 6. Заключительный этап, или остаточный этап

В этой фазе все способности или заклинания, которые активируются сами по себе, по-прежнему срабатывают. Это последний шанс для игроков использовать мгновенный доступ.

В этой фазе игрок, ход которого почти завершен, и если у него все еще есть более 7 карт, игрок должен сбросить оставшиеся карты, чтобы осталось только 7

Часть 5 из 5: Продвинутая концепция

711701 26
711701 26

Шаг 1. Разберитесь также с полетом (полетом)

Существа, способные летать, не могут быть отражены существами, у которых нет этой способности. Другими словами, если у существа есть способность летать, то его атаки могут парировать только другие существа, у которых также есть эта способность, или существо, которое явно написано, может отражать атаки существ со способностью летать.

Однако существа, способные летать, могут отражать атаки существ, не обладающих этой способностью

711701 27
711701 27

Шаг 2. Разберитесь в том, что называется первым ударом (first strike)

Первый удар, что означает первый удар, - это понимание в атаке. Когда одно из существ атакует, а игрок решает заблокировать атаку с помощью парирования, вы должны сравнить силу и сопротивление каждого существа. Сила существа A сравнивается с выносливостью существа B, и наоборот.

  • Обычно одновременно наносится урон; если сила атакующего существа выше, чем сопротивление защищающегося существа, а сила защищающегося существа выше, чем сопротивление атакующего существа, то оба существа умрут. (Если ни одно из существ не имеет силы выше, чем сопротивление его противника, тогда оба существа останутся живы.)
  • Однако, если одно из существ получает первый удар, то этому существу будет предоставлена возможность с первой попытки уничтожить противостоящее существо, игнорируя приведенные выше правила: если существо, получившее первый удар, может убить выжившее существо, тогда Выжившее существо умрет мгновенно, хотя на самом деле выжившее существо может убить атакующее существо. Атакующее существо останется в живых.

Шаг 3. Разберитесь в бдительности

«Бдительность - это способность атаковать без предварительной активации. Если у существа есть бдительность, оно может атаковать без предварительной активации. Обычно, чтобы иметь возможность атаковать, вы должны активировать свое существо.

711701 28
711701 28

Существа, обладающие бдительностью, могут атаковать и парировать последовательно. Обычно, если существо атаковало, оно больше не может парировать в следующем раунде. Если у него есть бдительность, существо может атаковать и парировать в следующем раунде, потому что существо не активировано

711701 29
711701 29

Шаг 4. Знайте, что такое спешка

Ускорение - это способность существа активироваться и атаковать одновременно. Обычно существо должно выждать один раунд, прежде чем оно сможет активироваться и атаковать; это называется болезнью вызова. Это не относится к существам, у которых есть способность Ускорение.

711701 30
711701 30

Шаг 5. Разберитесь в вытаптывании

Пробивной удар - это способность существа наносить урон существу оппонента, даже если это существо заблокировано другими противостоящими существами. Обычно, если существо заблокировано (защищено), атакующее существо может атаковать только существо, которое его защищает. При использовании топтания разница между показателем силы существа, использующего этот удар, и числом сопротивления существа, которое его блокирует, будет переноситься защищающимся игроком.

В качестве примера предположим, что Каву Маулер атакует, а Костяной Валеск отвечает за отражение его атак. Маулер с номером 4/4 имеет способность топтать, а Валеск с номером 4/2. Mauler наносит 4 повреждения Valesk, в то время как Valesk отвечает 4 повреждениями Mauler. Оба существа в конечном итоге умирают, но Громилу удается нанести 2 повреждения жизни противостоящему игроку. Почему это может случиться? Это связано с тем, что сопротивление Валеска стоит только 2, а Маулер обладает способностью топтания, что означает, что 2 повреждения от его истинного числа силы равны 4, полученным Валеском, а оставшиеся 2 повреждения - противостоящим игроком

711701 31
711701 31

Шаг 6. Разберитесь в тенях

Тень - это способность, которой обладают существа: атаки существ, обладающих этой способностью тени, могут быть заблокированы только другими существами, у которых также есть эта способность. Если у существа, которое имеет теневые атаки, а у оппонента нет существа, у которого есть теневые способности, чтобы блокировать его атаки, то существо, которое атакует, не может быть парировано.

711701 32
711701 32

Шаг 7. Узнайте о заражении

Инфекция наносит повреждения существам, рассматриваемые повреждения имеют форму контратаки с числом -1 / -1, а игроку - ядовитую контратаку, в отличие от обычной атаки. Эта контратака с числом -1 / -1 является постоянной, в отличие от обычного урона, который в противном случае наносит урон, эффект которого исчезает в конце хода.

  • Например, предположим, что Длань преторов атакует, а Креш Кровоплетенный парирует. Рука имеет способность заражения, что означает, что карта наносит урон в виде контратаки с номером -1 / -1. Рука контратаковала Креша три раза -1 / -1, это убило Креша. Креш наносит 3 повреждения Hand, это также убивает Hand.
  • Если бы только у Креша было 4/4 вместо 3/3, то эти три контратаки -1 / -1 все равно повлияли бы на его силу и выносливость и составили бы только 1/1.

подсказки

  • Если вам не нравятся карты в вашей руке, вы можете снова перетасовать их и добавить в свою библиотеку (это называется «пересдача»), а затем взять новые карты за вычетом одной карты из предыдущего числа. Будьте осторожны, потому что каждый раз, когда вы делаете «пересдачу», вы теряете некоторые преимущества этих уменьшенных карт.
  • Требуется много практики, если в первый раз вы пытаетесь, но не понимаете или не понимаете, продолжайте попытки. Эта игра будет очень интересной, если вы будете знать, что вам нужно делать.
  • Чтобы быстрее получать заклинания и существа, постарайтесь получить как можно больше карт с той же маной, что и ваша.
  • Купите место для хранения карточек или какую-нибудь защиту для ваших карточек.

Рекомендуемые: