3 способа играть в бридж

Оглавление:

3 способа играть в бридж
3 способа играть в бридж

Видео: 3 способа играть в бридж

Видео: 3 способа играть в бридж
Видео: Как Играть в ДЕБЕРЦ / Тюремные Карточные Игры / Правила Игры в Деберц #игры 2024, Апрель
Anonim

Контрактный мост, более известный как просто мост, - это карточная игра для четырех игроков, в которую можно играть на все случаи жизни, от обычных встреч до профессиональных турниров. Популярность бриджа увеличивалась и снижалась за десятилетия, прошедшие с момента создания игры, но бридж остается одной из самых популярных карточных игр для четырех игроков в мире. Прочтите приведенные ниже инструкции, чтобы изучить основы этой увлекательной и увлекательной игры.

Шаг

Метод 1 из 3: основные элементы

Играть в мост, шаг 01
Играть в мост, шаг 01

Шаг 1. Найдите трех игроков

Мост - это игра, в которую играют четыре человека, разделенные на две команды, где каждая команда состоит из двух человек, поэтому ваш любовник и два других неразлучника, вероятно, будут хорошим выбором. Все товарищи по команде сели друг напротив друга за квадратный стол.

Для облегчения записи каждая сторона таблицы названа в соответствии со сторонами света. Таким образом, игроков в игре в бридж обычно называют Севером, Югом, Востоком и Западом. Север и Юг - одна команда против противостоящих команд, состоящих из Востока и Запада

Играть в мост, шаг 02
Играть в мост, шаг 02

Шаг 2. Изучите структуру игры

В бридж используется стандартный набор из 52 карт, которые разделены на 13 карт для каждого игрока, поэтому все карты раздаются игрокам. После раздачи карт игроки делают предложения. Последнее предложение определяет важность каждого типа карты, а также общую цель каждой раздачи / раунда игры. Затем раунд игры разыгрывается по карточкам в 13 подраундов, известных как «уловки». Цель игры - выиграть 7 или более взяток в каждом раунде, чтобы заработать очки. Раунд игры продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберет заранее определенное количество очков.

  • Система подсчета очков различается в каждом варианте бриджа, а также в каждой группе бриджей.
  • Обычно игроки ходят по часовой стрелке. Это означает, что обе команды играют с равными интервалами.

Метод 2 из 3: этапы игры

Играть в мост, шаг 03
Играть в мост, шаг 03

Шаг 1. Раздайте все карточки

Дилер / дилер раздает каждому игроку по 13 карт, так что в стандартной колоде карт используются все карты. Дайте игрокам время расположить свои карты по рангу и масти. Тузы - это самые ценные карты в бридже, за ними следуют короли, дамы, валеты, десятки и другие числовые карты от 9 до 2.

Чем больше у вас карт одной масти / изображения и чем выше ценность карт, тем большую прибыль вы получите от этих карт. Имейте это в виду, когда начинаются торги

Играть в мост, шаг 04
Играть в мост, шаг 04

Шаг 2. Сделайте предложение и определите договор

Все команды предлагают номер и тип / изображение карты, которое представляет количество взяток, которые, по их мнению, они могут выиграть в этом раунде игры, если тип карты, сопровождающий номер ставки, становится «козырной картой» (один из типов карта, которая будет иметь ценность больше чем 3 вида).другие при розыгрыше трюков). Тот, кто сдает карты, становится игроком, который делает первое предложение, и торги идут по часовой стрелке от дилера вокруг стола, продолжаясь столько раундов, сколько требуется для утверждения окончательного предложения. Какая бы команда в конечном итоге ни предложила наибольшее число, выигрывает право определить козырную карту. Есть много конкретных правил и условий относительно фазы торгов; Это руководство расскажет об основах, необходимых для дружеской игры.

  • Для победы в каждом раунде требуется минимум 7 уловок. (Это потому, что в раунде 13 взяток, и большинство должно быть выиграно, чтобы выиграть раунд.) Поэтому традиционно игроки в бридж считают раздачи, начиная с седьмой взятки, называя первый набор из 6 взяток «книгой».” Если ваша команда хочет сделать 7 взяток (то есть вы делаете ставку, что выиграете 7 взяток из 13 взяток за раунд), вы объявляете ставку 1 и так далее до ставки 7, что означает, что ваша ставка выиграет 13 взяток.

    Вы можете легко запомнить это, добавив 6 к любому номеру ставки, чтобы получить фактическое количество взяток, которое необходимо выиграть, чтобы «выполнить» (завершить) контракт. Вы не можете делать ставки, чтобы выиграть менее 7 взяток (ставка 1)

  • Тип карты также важен в предложении. От силы типа карты, на которую вы сделаете ставку, будет зависеть, сколько других типов карт может превысить вашу ставку. Рейтинг типов карт в порядке от самых сильных до самых слабых выглядит следующим образом: лопата, тогда сердце (обе известны как «основные» карты), затем алмаз, и последнее кудрявый (обе карты известны как «второстепенные»).

    • Каждая новая ставка должна быть более «полезной», чем последняя ставка предыдущей. Итак, если игрок перед вами ставит 1 черву, вы должны поставить 1 пик или 2 (или больше) других типов карт, чтобы побить ставку в 1 черву.
    • Часто лучше делать ставку на тот тип карты, который у вас больше всего, даже если ценность этих карт мала. Например, если у вас шесть алмазов, вы можете быть склонны делать ставку на бриллианты, чтобы они были козырными картами. Также обратите внимание на предложения вашего партнера, чтобы иметь возможность угадать, какие карты у него могут быть.
    • Без козырных ставок: помимо ставок с козырями вы также можете делать ставки. "нет козыря" (иногда называется «без козыря» и сокращенно NT), что означает, что вы делаете ставку только на количество взяток, а не на какой-либо тип козырной карты. Если вы выиграете ставку без козыря, взятки будут разыграны без козырной карты, а это означает, что только карта с наибольшим значением в каждой взятке может выиграть взятку. Это более рискованно, чем упоминание козырной карты, но выполнение (завершение) контракта без козырей принесет вашей команде больше очков, чем выполнение обычного контракта.

      На торгах NT оценивается как наивысший «тип». Так, самая высокая ставка, которая может быть сделана составляет 7NT.

  • Будьте осторожны, не ставьте слишком высокую ставку. Если ваша команда выигрывает ставку и впоследствии не может выиграть указанное количество взяток в конце игрового раунда, вы должны вычесть общее количество очков и передать их противоположной команде, которая может немедленно изменить выигрышную позицию.
  • Вы не обязаны делать ставки. Вы можете пасовать и позволить следующему игроку сделать ставку. Если три игрока подряд пасуют, последняя ставка выигрывает контракт и определяет козырную карту; если все четыре игрока пасуют без ставок, карты собираются, тасуются и раздаются второй раз.
  • После заключения контракта для каждого игрока существуют определенные условия. Человек, выигравший ставку, называется " декларатор, "И его аналог называется" дурачок. " Два члена противоположной команды называются " защитник. " Знание этих терминов помогает людям следить за игрой.
Играть в мост, шаг 05
Играть в мост, шаг 05

Шаг 3. Начните разыгрывать первый трюк

Теперь, когда козырная карта (или отсутствие козырной ставки) определена для раунда, в игру вступают уловки. Игра начинается защитником слева от разыгрывающего. Защитник «ведет» трюк, кладя карту на стол в открытой позиции. Этот тип карты становится типом карты для взятки, то есть игроки могут выиграть взятку только с картами одной масти или козырными картами.

  • Два других типа карт не имеют абсолютно никакого значения для трюка.
  • После того, как первая карта для первой взятки кладется на стол, манекен открывает свои «все карты» на столе, обычно в четыре столбца, расположенных в соответствии с мастью карты. Фиктивные карты разыгрываются оператором объявления до конца раунда. Защитники сыграли в обычном режиме.

    У манекена необычная роль. Манекен не может комментировать стратегические решения оператора объявления, но может уведомить, если оператор объявления непреднамеренно нарушил правила игры. Если разыгрывающего нет фола, манекен позволяет объявляющему принимать все решения в течение этого раунда игры

  • Если возможно, следует разыграть первый тип карты в каждой взятке. Например, если первый тип карты в трюке является странной, и у вас есть странная карта в вашей колоде, вы должны играть ее, а не любую другую масть. Если у вас нет той же масти, что и у первой карты, вы можете сделать это ерш »(Разыгрывая козырную карту, если масть, которая становится козырной картой, отличается от первой масти в взятке) или« болтовня »(Играет одним из двух оставшихся типов карт).

    • Ерш, скорее всего, выиграет уловку, потому что любая карта козырной карты лучше всех карт любой другой масти.
    • Слафф так же функционален, как и пас, и никогда не может выиграть уловку.
Играть в мост, шаг 06
Играть в мост, шаг 06

Шаг 4. Завершите фокус и сразу же приступайте к следующему

После того, как первая карта сыграна, разыгрывающий играет карту из пула фиктивных карт. После этого второй защитник разыгрывает свои карты, и, наконец, разыгрывающий разыгрывает свои карты. После того, как все четыре карты были помещены на стол, трюк выигрывает карта с наибольшим значением, а тот, кто играет самую высокую карту, сохраняет все четыре карты в взятке для последующего подсчета очков.

Кто выигрывает одну взятку, ведет следующую взятку. После первой взятки рисунок лидера подраунда не остается

Играть в мост, шаг 07
Играть в мост, шаг 07

Шаг 5. Завершите игровой раунд

Если были сыграны все 13 трюков, сложите общее количество трюков, сыгранных каждой командой. Если команда объявления выполняет контракт, они выигрывают раунд; в противном случае команда защитников выигрывает раунд. Ставьте баллы в соответствии с выбранной вами системой баллов. Дополнительные баллы должны быть начислены за успешное выполнение контракта без козырей.

Играть в мост, шаг 08
Играть в мост, шаг 08

Шаг 6. Начинаем следующий раунд

Соберите все карты, перемешайте и раздайте по 13 карт каждому игроку. Это второй тур. Раунды игры продолжаются по той же схеме, как описано выше, до тех пор, пока одна команда не наберет достаточное количество очков для победы в игре.

Чтобы играть в относительно быструю игру, играйте до тех пор, пока одна команда не выиграет заранее определенное количество раундов (например, 2 из 3 раундов), а не подсчитывайте очки

Метод 3 из 3: стратегия

Играть в мост, шаг 09
Играть в мост, шаг 09

Шаг 1. Играйте часто

В стратегии бриджа всегда есть чему поучиться. Лучший способ улучшить свои навыки игры в бридж - это часто практиковаться в игре. Книги и руководства могут очень помочь, но, в конце концов, развитие интуиции о том, когда делать, - это вопрос приобретения опыта игры.

Играть в мост, шаг 10
Играть в мост, шаг 10

Шаг 2. Научитесь читать своего партнера

Вы не можете напрямую общаться со своим партнером на этапе торгов, но есть способы, с помощью которых вы и ваш партнер можете обмениваться указателями на то, какой контракт каждый из вас хочет. Вступительные раунды торгов часто используются для того, чтобы сообщить партнеру, какая у вас самая сильная карточная масть, вместо того, чтобы делать действительно серьезное предложение.

  • Ваш партнер может поддержать вашу ставку, предложив более высокое число для той же масти, на которую вы делаете ставку (указывая, что ваш партнер согласен с мастью), или предложить другой подход, сделав ставку на другую масть.
  • Отсутствие козырных ставок часто указывает на то, что у игрока есть колода, полная лицевых карт и тузов, которые, вероятно, выиграют много уловок, основываясь только на ранге карты.
Играть в мост, шаг 11
Играть в мост, шаг 11

Шаг 3. Попробуйте подсчитать количество очков, чтобы определить силу карт

Если у вас возникли проблемы с оценкой силы имеющихся у вас карт, есть обычный способ оценки карт в вашей руке, чтобы получить более точное представление об их силе. В этой системе стандартный набор карт насчитывает 40 очков.

  • Распределение баллов выглядит следующим образом:

    • Тузы приносят 4 очка.
    • Карты короля приносят 3 очка.
    • Карты королевы приносят 2 очка.
    • Карты валета приносят 1 очко.
  • Если в вашей колоде 12, 13 или более очков, скорее всего, это сильная рука.
  • На практике эта система может помочь вам определить, как вы делаете начальную ставку, чтобы окончательная ставка привела к благоприятному исходу.
Играть в мост, шаг 12
Играть в мост, шаг 12

Шаг 4. Поначалу придерживайтесь простой стратегии

Два из четырех основных способов выиграть уловки довольно легко понять, и вы можете сразу использовать их в своей стратегии. (Два других более сложны и зависят от того, как ваши противники разыгрывают свои карты, запоминая, какие карты они разыграли и которые, вероятно, будут разыграны в будущих трюках.) Предвидя, какой из двух методов, когда это следует использовать, вы можете увеличить ваши шансы на выполнение контракта (или успешно помешать вашему противнику выполнить контракт). Вот два метода:

  • Разыграйте самую старшую карту трюка.
  • Победите старшую карту оппонента козырной картой.
Играть в мост, шаг 13
Играть в мост, шаг 13

Шаг 5. Также разыграйте пул фиктивных карт, чтобы выполнить контракт

Когда вы проводите трюк в качестве разыгрывающего, если вы и манекен контролируете самые высокие карты козырной карты в вашем пуле карт, вы можете быть уверены, что каждая взятка, проведенная этой козырной картой, будет выиграна вами. Эти уловки называются «верными уловками» и представляют собой отличный простой способ увеличить количество выигрываемых уловок. Начните с карты вашей точной масти, а затем сыграйте следующую по величине карту из пула фиктивных карт, чтобы зафиксировать выигрыш.

  • Поскольку вы выиграли взятку, вы также будете вести следующую взятку. Повторяйте эту схему, пока не разыграете все свои безошибочные трюки.
  • Помните, что вам нужно только выполнить свой контракт, чтобы выиграть раунд. Выполните как можно больше безошибочных трюков, чтобы легко увеличить свой общий счет.

подсказки

  • При необходимости подумайте о более простом префиксе. Мост - одна из карточных игр, известных под общим названием «игра на уловки». Другие игры в этой категории включают пики, червы и пинохли. Если вы сбиты с толку или перегружены игрой в бридж, сначала выучите одну из этих увлекательных игр, чтобы вам было легче понять бридж.
  • Тренируйтесь с опытными игроками. Чтобы по-настоящему улучшить свои навыки игры в бридж, лучше всего поучиться у людей, которые играют в бридж годами. Поищите в своем городе местный бридж-клуб или регулярное бридж-мероприятие, которое вы можете посетить.
  • Запомните термины моста. Мост использует множество специальных терминов. Сначала может показаться, что проще игнорировать термины и использовать общеупотребительные слова, но в конечном итоге это может сбивать с толку и вызывать организационные проблемы. Найдите время, чтобы познакомиться с терминами «мост», и игра в «мост» станет еще веселее.

Рекомендуемые: