Отслеживание результатов может быть отличным способом оставаться в игре в бейсбол. Этот навык также полезен, если вы присоединяетесь к бейсбольной команде, поскольку он позволяет вам лучше отслеживать статистику, тенденции и производительность игроков команды. Хотя сначала может показаться сложным подсчет очков по бейсбольной карточке, на самом деле процесс довольно прост.
Шаг
Шаг 1. Подготовьте оценочную карточку
Большинство элитных бейсбольных стадионов продают эти карточки либо по отдельности, либо вместе с какой-либо программой. Если вы сомневаетесь в наличии карты результатов на стадионе, который вы посещаете, вы можете найти ее в Интернете и распечатать, чтобы взять с собой на игру.
Шаг 2. Заполните карточку с ситуациями, необходимыми в матче
Эти ситуации включают, но не ограничиваются: соревнующимися командами, составом, судьями, подачей, временем старта и тренером.
Шаг 3. Запишите единый номер, имя и номер позиции в слоте, по одному игроку на 2-3 слота (или по одному на «большой квадрат»)
Номера позиций см. В таблице «Информация об игроке» ниже.
-
Если кто-то выступает в качестве нападающего (назначенного нападающего), напишите DH в первом слоте и имя игрока во втором слоте.
-
Если необходимо, напишите замену внизу таблицы результатов, по одному игроку на каждую ячейку. Этот шаг необходим только в том случае, если вам сложно запомнить имена резервных игроков команды. Вам не нужно записывать позицию, потому что вы не играли в игру.
Шаг 4. Следите за мячами и ударами на сетке
Мяч записывается в тройной сетке, а удар записывается в двойной сетке.
-
Вы можете писать галочки, линии, крестики, числа или что угодно. Некоторые люди используют линию и X, чтобы определить, попадает ли удар битой по мячу или нет, в то время как другие используют число, чтобы указать порядок, в котором дается тип броска. Это полезно, потому что позволяет читателю видеть прогресс игрока в бите.
-
Если по мячу для фола было нанесено два удара, просто поставьте точку (или число, в зависимости от предпочтений) поперек линии удара. Продолжайте по мере необходимости.
Шаг 5. Запишите результаты на летучей мыши, используя сокращения и отметки на мелких ромбах
-
Если битой нет (аута), напишите результат заглавными буквами над ромбом и обязательно отметьте количество иннингов (например, 1, 2 или 3) в правом нижнем углу поля. Стандартные сокращения см. В разделе «Как разыграть игрока» в таблице ниже.
- Для двойной и тройной игры (команде удается убить сразу 2–3 игроков) обязательно отметьте ауты в том порядке, в котором они происходят, в маленьком квадрате в правом нижнем углу.
-
Когда летучая мышь достигнет первой базы, нарисуйте прямую линию на маленьком ромбе, указывающую путь летучей мыши. Сбоку от последней строки напишите одно из этих сокращений в нижнем регистре рядом с ней.
-
Ставьте звездочку (*) или восклицательный знак (!), Когда полевой игрок (игрок в оборонительной позиции) делает отличную игру.
-
Некоторым нравится рисовать траекторию мяча, чтобы сделать его более точным. Обычно траектория проводится путем проведения линии от базовой пластины до точки приземления мяча: сплошной линией, если мяч находится в воздухе, или пунктирной линией, если мяч катится по земле.
-
Если бегун набирает очки во время игры после того, как мяч был сыгран, запишите, сколько RBI (Runs Batted In, также называемое количество игр игрока с битой, которые привели к результату), игрок с битой получил в отведенном месте. Если нет, напишите под ромбиком.
-
Отслеживайте прогресс бегуна с помощью набора сокращений и аналогичных линий, которые показывают прогресс бегуна и как это произошло (т. Е., Если бегун добрался до третьей базы с первой на одиночных играх, проведите линию от первой ко второй, а со второй к третьей., затем напишите 1B в левом верхнем углу).
-
Когда бегун набирает очки, затените ромб для облегчения понимания.
Шаг 6. В конце иннинга отметьте важные статистические данные в поле под столбцом
- Если игроки команды бьют по порядку, просто дайте иннингу несколько столбцов и перепишите числа по порядку.
- Вы можете отслеживать количество бросков в иннинге, написав число слева от номера иннинга. Вы можете отслеживать общее количество бросков, написав его справа от номера иннинга.
Шаг 7. Запишите имена, номера формы и позиции входящих замен под выбывающими игроками и проведите вертикальную линию между иннингами, в которых происходят замены
Кроме того, заполните поле иннинга в поле справа.
- Если происходит смена питчера, проведите горизонтальную линию между последним попаданием старого питчера и первым попаданием нового питчера. Также запишите имя питчера в поле внизу.
- Если игрок меняет позиции, нарисуйте пунктирную вертикальную линию между подачами, в которых произошло изменение.
Шаг 8. В конце игры, пожалуйста, суммируйте статистику отбиваний и статистику бросков в отведенном для этого месте, чтобы получить хорошее резюме матча
Метод 1 из 1. Аббревиатура в оценочной карточке
Информация об игроке
Позиция | Число |
кувшин | 1 |
ловец | 2 |
Первый человек с низов | 3 |
Второй человек с низов | 4 |
Третий человек с низов | 5 |
Остановка | 6 |
Левый Филдер | 7 |
Средний полевой игрок | 8 |
Правый полевой игрок | 9 |
Назначенные нападающие | DH |
Как удалить игрока
Полученные результаты | Сокращенное название | Образцы результатов | Пример сокращения |
Strikeout swinging (удар из-за раскачивания) | K | Качай и промахнись | K |
Вычеркнутый вид (удар за то, что не раскачивается) | K вверх ногами | Называется третий удар | K вверх ногами |
Groundout (из-за того, что мяч катится) | Номер игрока, защищающего поле, за которым следует номер игрока, поймавшего мяч. | Шортстоп ловит мяч и бросает его в Первого игрока с низов. | 6-3 |
Вылет (из-за того, что мяч летит) | Количество игроков, поймавших мяч | Средний полевой игрок ловит мяч | 8 |
Коридор (выбыл из-за застрявшего ударного удара) | L, за которым следует номер игрока, поймавшего мяч | Второй человек с низов ловит мяч | L4 |
Игра без посторонней помощи (защитник создает ауты без посторонней помощи) | Количество игроков, играющих в игру, за которым следует буква U | Питчер ловит мяч и касается им бегуна (или базы). | 1U |
Ловля грязного мяча | F, за которым следует номер игрока, поймавшего мяч. | Третий игрок с низов ловит мяч в штрафной зоне | F5 |
Sacrifice Fly (ушел, потому что мяч улетел, но был партнер, которому удалось продвинуться на 1-3 базы) | SF, за которым следует номер игрока, поймавшего мяч. | Левый Филдер ловит мяч | SF7 |
Пожертвовать Бунтом (выброшено, потому что нападающий намеренно "отскакивает" мяч, чтобы его партнер мог перейти к следующей базе) | За SB следует номер выданного игрока, а затем номер игрока, поймавшего мяч. | Кэтчер подбирает и бросает мяч Первому игроку с низов | SB2-3 |
Double Play (защищающаяся команда получает два аута в одной игре): | |||
Для бегунов: | Номер игрока, получившего мяч, за которым следует номер игрока, который его поймал. | Прерывание приема и передачи мяча Второму игроку с низов | 6-4 |
Для нападающих: | То же, что и бегун, но добавьте игрока, который ловит мяч, а затем DP. | Шорт-стоп получает и бросает мяч второму игроку с базы, затем первому игроку с базы. | 6-4-3 DP |
Мониторинг удар
Полученные результаты | Сокращенное название | Образцы результатов | Пример сокращения |
Одиночный (нападающий достигает первой базы) | 1B | ||
Двойной ((нападающий достигает второй базы) | 2B | ||
Тройной (нападающий добирается до третьей базы) | 3B | ||
Хоум-ран (мяч был выбит за пределами корта) | HR | ||
Hit By Pitch | HP или HBP | ||
Прогулка (летучая мышь намеренно оставлена на первую базу) | BB | ||
Ошибка (игрок ошибся) | За E следует номер игрока, допустившего ошибку. | Шорт-стоп бросает мяч и бросает его | E6 |
Выбор Филдера | FC | Когда бегун находится на первой базе, отбивающий ударяет наземника во вторую базу, который выбрасывает только бегуна (полевой игрок решает не пытаться снять биту). | FC |
Выпал Третий Удар | K |
Мониторинг Baserunning
Полученные результаты | Сокращенное название | Образцы результатов | Пример сокращения |
Украденная база (бегун успешно переходит на следующую базу без помощи летучей мыши) | SB | ||
Caught Stealing (бегун не может украсть базу) | CS | Выдается ловушка при попытке украсть базу | CS |
Снято | ПИК | Снял кувшин | ПИК |
подсказки
- Не на всех карточках есть место для наблюдения за мячами и ударами.
- Практикуйтесь в заполнении оценочных карточек при просмотре матча по телевизору, чтобы привыкнуть к этому во время матчей в прямом эфире.