Как сделать флеш-игру: 4 шага (с картинками)

Оглавление:

Как сделать флеш-игру: 4 шага (с картинками)
Как сделать флеш-игру: 4 шага (с картинками)

Видео: Как сделать флеш-игру: 4 шага (с картинками)

Видео: Как сделать флеш-игру: 4 шага (с картинками)
Видео: Как Пополнить Стим 2022 - 7 Способов Пополнить Steam 2024, Ноябрь
Anonim

Flash - популярный формат для браузерных видеоигр, таких как Newgrounds и Kongregate. Хотя формат Flash, как правило, недостаточно используется в мобильных приложениях, все еще есть много качественных игр, которые по-прежнему создаются с использованием Flash. Flash использует ActionScript, язык, который легко изучить и обеспечивает контроль над объектами на экране. См. Шаг 1 ниже, чтобы узнать, как создать простую флеш-игру.

Шаг

Часть 1 из 3: начало работы

381698 1
381698 1

Шаг 1. Создайте игру

Прежде чем приступить к программированию, составьте приблизительное представление о своей игре. Flash лучше всего подходит для простых игр, поэтому сосредоточьтесь на создании игр, в которых очень мало игровой механики. Перед запуском прототипа определите жанр и игровую механику. К распространенным флеш-играм относятся:

  • Бесконечный раннер: игра автоматически перемещает персонажей. Игроки должны перепрыгивать через препятствия или взаимодействовать с игрой. У игроков обычно есть только один или два варианта управления.
  • Бойцы: В игре обычно используется боковая прокрутка. Игроки должны победить врага, чтобы продвигаться вперед. У персонажа игрока есть несколько ходов, чтобы победить врага.
  • Головоломки: игроки должны решать головоломки, чтобы пройти каждый уровень. Начиная от стиля объединения трех одинаковых объектов, таких как Bejeweled, до сложных головоломок, таких как приключенческие игры.
  • РПГ: Игра фокусируется на развитии персонажа и его прогрессе. Игроки проходят через множество различных ситуаций, а также через разные типы врагов. Механика боя сильно различается, но многие из этих типов пошаговые. Ролевые игры кодировать значительно сложнее, чем простые игры в жанре экшн.
381698 2
381698 2

Шаг 2. Разберитесь в преимуществах вспышки

Flash больше всего подходит для 2D-игр. Flash можно использовать для создания трехмерных игр, но это очень сложно и требует дополнительных знаний. Почти каждая успешная флеш-игра имеет формат 2D.

Флеш-игры также лучше всего подходят для быстрых сессий. Это связано с тем, что большинство игроков играют, когда у них мало свободного времени, например, в перерывах, что означает, что игровые сессии обычно длятся максимум 15 минут

381698 3
381698 3

Шаг 3. Ознакомьтесь с языком ActionScript3 (AS3)

Флэш-игры программируются в AS3, и вам необходимо иметь некоторое базовое представление о том, как они работают, чтобы успешно создавать игры. Вы можете создавать простые игры с базовым пониманием кода в AS3.

На Amazon и в других магазинах доступно множество книг по ActionScript, а также множество учебных пособий и мероприятий в Интернете

381698 4
381698 4

Шаг 4. Загрузите Flash Professional

Эта программа немного дорогая, но она очень хороша для быстрого создания флеш-программ. Есть несколько других программных вариантов, в том числе с открытым исходным кодом, но они, как правило, менее совместимы или требуют больше времени для выполнения той же задачи.

Flash Professional - единственная программа, которая вам понадобится для создания игр

Часть 2 из 3: Написание основных игр

381698 5
381698 5

Шаг 1. Изучите основные строительные блоки кода AS3

Базовая игра имеет несколько различных структур кода. Код AS3 состоит из трех основных частей:

  • Переменные - это о том, как хранятся данные. Данные могут быть числами, словами (строками), объектами и т. Д. Переменные определяются кодом var и должны состоять из одного слова.

    var playerHealth: Number = 100; // «var» указывает, что вы определяете переменную. // «playerHealth» - это имя переменной. // «Число» - это тип данных. // «100» - это значение, присвоенное переменной. // Все строки ActionScript заканчиваются на ";"

  • Обработчик событий - обработчик событий ищет определенные события, которые произошли, а затем уведомляет остальную часть программы. Это важно для ввода игрока и повторяющегося кода. Обработчики событий обычно вызывают функции.

    addEventListener (MouseEvent. CLICK, swingSword); // «addEventListener ()» определяет обработчик событий. // «MouseEvent» - это категория прослушиваемого ввода. // ". CLICK" - это указанное событие в категории MouseEvent. // "swingSword" - это функция, которая вызывается при возникновении события.

  • Функция - фрагмент кода, который назначается ключевому слову и может быть вызван позже. Функции обрабатывают большую часть игрового программирования, а сложная игра может иметь сотни функций. Функции могут располагаться в любом порядке, потому что они работают только при вызове.

    функция swingSword (e: MouseEvent): void; {// Ваш код здесь} // «функция» - это ключевое слово, которое появляется в начале каждой функции. // "swingSword" - это имя функции. // «e: MouseEvent» - это добавленный параметр, // указывающий, что функция была вызвана из прослушивателя событий. // ": void" - это значение, возвращаемое функцией. // Если значение не возвращается, используйте: void.

381698 6
381698 6

Шаг 2. Создайте объект

ActionScript используется для воздействия на объекты во Flash. Чтобы создать игру, вы должны создавать объекты, с которыми игроки могут взаимодействовать. В зависимости от руководства, которое вы читаете, объекты могут называться спрайтами, актерами или фильмами. В этой простой игре вы создадите прямоугольник.

  • Откройте Flash Professional. Создайте новый проект ActionScript 3.
  • Щелкните инструмент рисования «Прямоугольник» на панели «Инструменты». Эта панель может находиться в другом месте в зависимости от конфигурации Flash Professional. Нарисуйте прямоугольник в окне сцены.
  • Выделите прямоугольник с помощью инструмента «Выделение».
381698 7
381698 7

Шаг 3. Установите свойства объекта

Выделите только что выделенный прямоугольник, перейдите в меню «Изменить» и выберите «Преобразовать в символ». Вы также можете нажать F8 как ярлык. В окне «Преобразовать в символ» дайте объекту легко узнаваемое имя, например «враг».

  • Найдите окно свойств. В верхней части окна будет пустое текстовое поле с надписью «Имя экземпляра» при наведении на него указателя мыши. Дайте ему такое же имя, как когда вы превратили его в символ («враг»). Это создает уникальное имя для взаимодействия через код AS3.
  • Каждое «событие» - это отдельный объект, на который может воздействовать код. Вы можете копировать события, которые были созданы несколько раз, щелкнув вкладку «Библиотека» и перетащив их на сцену. Каждый раз, когда добавляется событие, его имя изменяется, указывая на то, что объект является отдельным («враг», «враг1», «враг2» и т. Д.).
  • Когда вы ссылаетесь на объект в коде, просто используйте имя события, в данном случае «враг».
381698 8
381698 8

Шаг 4. Узнайте, как изменить свойства события

После создания события вы можете установить его свойства через AS3. Это позволяет вам перемещать объекты, изменять их размер и т. Д. Вы можете настроить свойство, введя вхождение, точку ".", Затем свойство и значение:

  • Враг.x = 150; Это влияет на положение вражеских объектов по оси X.
  • Враг.y = 150; Это влияет на положение вражеских объектов по оси Y. Ось Y рассчитывается от верха сцены.
  • Враг.rotation = 45; Поворачивает вражеские объекты на 45 ° по часовой стрелке.
  • Враг.scaleX = 3; Увеличивает ширину вражеского объекта кратно 3. Знак (-) переворачивает объект.
  • Враг.scaleY = 0,5; Изменяет высоту объекта на половину его текущей высоты.
381698 9
381698 9

Шаг 5. Наблюдайте за командой trace ()

Эта команда вернет текущее значение указанного объекта и полезна для определения, все ли работает должным образом. Вероятно, вы не включите команду Trace в свой окончательный код, но она может быть полезна для определения источника неисправного кода.

381698 10
381698 10

Шаг 6. Создайте базовую игру, используя информацию выше

Теперь у вас есть базовое представление об основных функциях. Вы можете создать игру, в которой каждый раз при нажатии на врага размер будет уменьшаться, пока враг не будет уничтожен.

вар врагаHP: Number = 100; // Устанавливает HP (здоровье) врага равным 100 в начале игры. var playerAttack: Number = 10; // Устанавливает силу атаки игрока при нажатии. Враг.addEventListener (MouseEvent. CLICK, attackEnemy); // Добавляя эту функцию непосредственно к вражескому объекту, // эта функция возникает только при щелчке // по самому объекту, а не при щелчке в любом месте экрана. setEnemyLocation (); // Вызывает следующую функцию для размещения // врага на экране. Это происходит при запуске игры. функция setEnemyLocation (): void {противник.x = 200; // Перемещаем врага на 200 пикселей от левого края экрана врага.y = 150; // Перемещаем врага на 150 пикселей вниз от верхнего края экрана врага.rotation = 45; // Повернуть врага на 45 градусов по часовой стрелке trace («значение x врага равно», вражеский.x, «и значение y врага равно», противник.y); // Отображает текущую позицию врага, чтобы найти источник ошибки} function attackEnemy (e: MouseEvent): void // Создает функцию атаки, когда противник щелкает по врагу. // Вычитает значение атаки из значения HP, // Создает новое значение HP. вражеский.scaleX = вражескийHP / 100; // Изменяем ширину в зависимости от нового значения HP. // Значение делится на 100 и затем преобразуется в десятичное. вражеский.scaleY = вражескийHP / 100; // Изменение высоты в зависимости от трассировки нового значения HP («У врагов есть», «HP врага», «Оставшееся количество HP»); // Показывает, сколько здоровья осталось у врага}

381698 11
381698 11

Шаг 7. Попробуйте

После того, как вы написали код, вы можете протестировать эту новую игру. Щелкните меню «Управление» и выберите «Тестировать ролик». Игра запускается, и вы можете щелкнуть по вражескому объекту, чтобы изменить его размер. Результат трассировки отобразится в окне вывода.

Часть 3 из 3: Изучение продвинутых методов

381698 12
381698 12

Шаг 1. Узнайте, как работают пакеты

ActionScript основан на Java и использует очень похожую систему пакетов. С помощью пакетов вы можете хранить переменные, константы, функции и другую информацию в отдельных файлах, а затем импортировать эти файлы в программу. Это особенно полезно, если вы хотите использовать пакеты, разработанные другими людьми, которые упрощают создание игр.

Ищите руководство на Wikihow для получения более подробной информации о том, как пакеты работают в Java

381698 13
381698 13

Шаг 2. Создайте папку проекта

Если вы создаете игру, содержащую изображения и аудиоклипы, создайте в игре структуру папок. Вам будет проще хранить разные типы элементов, а также сохранять разные пакеты для вызова.

  • Создайте базовую папку для вашего проекта. В базовой папке создайте папку «img» для всех графических ресурсов, папку «snd» для всех звуковых ресурсов и папку «src» для всех пакетов игры и кода.
  • Создайте папку «Игры» в папке «src» для хранения файла констант.
  • Эта особая структура не требуется, но облегчит организацию работы всех материалов, особенно для больших проектов. Для простой игры, описанной выше, вам не нужно создавать никаких каталогов.
381698 14
381698 14

Шаг 3. Добавьте в игру звук

Игры без звука и музыки быстро утомят игроков. Вы можете добавить звук к объектам с помощью инструмента «Слои».

381698 15
381698 15

Шаг 4. Создайте файл констант

Если в вашей игре много значений, которые будут оставаться неизменными на протяжении всей игры, вы можете создать файл констант, чтобы собрать их все в одном месте, чтобы их можно было легко вызывать. Константы могут включать такие значения, как сила тяжести, скорость игрока и другие значения, которые, возможно, потребуется вызывать повторно.

  • Если вы создали файл констант, поместите его в папку в проекте, а затем импортируйте как пакет. Предположим, вы создали файл Constants.as и поместили его в папку с играми. Чтобы импортировать его, используйте следующий код:

    package {import Game. *; }

381698 16
381698 16

Шаг 5. Посмотрите на чужие игры

Хотя многие разработчики не раскрывают свой игровой код, существует множество учебных проектов и других проектов с открытым исходным кодом, которые позволят вам просматривать код и взаимодействовать с игровыми объектами. Это отличный способ изучить множество передовых методов, которые помогут вашей игре выделиться.

Рекомендуемые: