В наши дни все больше и больше людей увлекаются видеоиграми. Это означает, что у новых людей есть множество возможностей войти в игровой мир и создавать отличные игры. Создание игры - сложный процесс, но вы можете сделать это самостоятельно с небольшой посторонней помощью или деньгами. Мы покажем вам основы, которые вы можете учесть при создании собственной игры и сделать ее отличной. Просто начните с шага 1 ниже.
Шаг
Часть 1 из 4: Подготовка к успеху
Шаг 1. Разберитесь в своей игре
Вам нужно будет провести какое-то планирование и подумать, что связано с большими проблемами, если вы хотите, чтобы процесс создания игры шел гладко. Какой жанр вы бы выбрали для своей игры (RPG [ролевая игра], шутер, платформер и т. Д.)? Какая платформа вам нужна для игры? Каковы уникальные или выдающиеся особенности вашей игры? Каждый ответ на каждый вопрос потребует разных ресурсов, навыков и планирования, так как каждый будет по-разному влиять на развитие игры.
Шаг 2. Создайте хорошую игру
Очень важно, как будет спроектирована игра, поэтому стоит подумать об этом, прежде чем приступить к созданию игры. Как игроки будут добиваться прогресса в игре? Как игроки взаимодействуют с миром? Как вы учите игроков играть в вашу игру? Какие звуковые и музыкальные подсказки вы будете использовать? Все это очень важно.
Шаг 3. Будьте реалистами
Если бы создание такой игры, как Mass Effect, было бы легким делом, все бы это сделали. Вы должны понимать, что вы можете и чего не можете сделать без поддержки великой студии и горы опыта за плечами. Вы также должны быть реалистами в отношении того, чего вы можете достичь в разумные сроки. Если вы не реалистично оцениваете свои способности, вы, скорее всего, быстро разочаруетесь и сдадитесь. Мы не хотим, чтобы вы сдавались!
Шаг 4. Ищите хорошее оборудование и программное обеспечение
Для создания игр выше уровня мобильных игр (игр, в которые можно играть на таких устройствах, как телефоны, планшеты, КПК или калькуляторы) требуется компьютер, который, возможно, «полностью модифицирован». Если вы используете старую систему, вы обнаружите, что ваша игра не запускается на этом компьютере. Вам также понадобится довольно мощное и очень специфическое программное обеспечение для создания игр. Некоторые программы можно получить бесплатно или по низкой цене, но другие могут истощить кошелек. Хорошее программное обеспечение будет обсуждаться в следующем разделе, но имейте в виду, что программное обеспечение, которое вам понадобится, включает в себя 3D-модельер, редактор изображений, текстовый редактор, компилятор и т. Д.
Как минимум, вам понадобится мощный процессор (по крайней мере, четырехъядерный, а еще лучше, если у вас новейший процессор i5 или i7), много оперативной памяти и высокопроизводительная видеокарта
Часть 2 из 4: Создание вашей команды
Шаг 1. Делайте маленькие игры сами, большие игры с другими людьми
Если вы просто хотите быстро создавать мобильные игры без сложной графики и программирования, это нормально. Это отличный проект для работы над собой, потому что вы можете использовать его, чтобы показать потенциальным работодателям и инвесторам, на что вы способны. Но если вы хотите создать более серьезную игру, вам понадобится помощь. В инди-играх обычно работают команды из 5-10 человек (в зависимости от сложности), а в играх с громкими именами может участвовать до нескольких сотен человек!
Шаг 2. Создайте свою команду
Вам понадобится много людей с разными навыками, если вы хотите создавать самые мощные типы игр. Вам понадобятся программисты, моделисты, визуальные дизайнеры, дизайнеры игрового процесса или уровней, аудиоэксперты, а также продюсеры или маркетологи / финансисты.
Шаг 3. Создайте документ игрового дизайна или GDD (документ игрового дизайна)
Думайте об этом как о чем-то между резюме и военным планом для вашей игры. GDD расскажет вам все о вашем игровом дизайне: игровой процесс, игровую механику, персонажей, сюжет и т. Д. Наряду с этим, GDD также показывает, что нужно сделать, кто за это отвечает, чего ожидать, а также общий график выполнения всей работы. GDD очень важен не только как ориентир для вашей команды при работе над целями, которых вы хотите достичь, но и как демонстрация потенциальных инвесторов.
- Ваш GDD должен быть разделен на разделы и включать подробное оглавление.
- Общие разделы включают в себя сюжетную линию игры, главных и второстепенных персонажей, дизайн уровней, игровой процесс, художественный и визуальный дизайн, звук и музыку игры, а также детали управления и дизайн пользовательского интерфейса.
- GDD не следует ограничивать только текстом. Обычно вы найдете эскизы дизайна, концепт-арт и даже что-то вроде видео-превью или звуковых образцов.
- Не чувствуйте себя слишком ограниченным и не слишком беспокойтесь о своем GDD и его формате. Нет никаких стандартных форматов или вещей, которые требуется включать. Просто создайте подходящий GDD для своей игры.
Шаг 4. Подумайте о деньгах
Вам нужны деньги, чтобы делать игры. Мало того, необходимые инструменты также дороги и отнимают много времени (отнимая время, которое вы могли бы использовать для других вещей, которые действительно приносят доход). Чем больше людей вы работаете, тем дороже это будет и тем более сложными потребуются навыки, чтобы создавать все более сложные игры. Вам следует подумать о том, откуда вы получаете свои деньги, и обсудить со своими участниками, как, когда и сколько им будут платить, до того, как начнется реальная работа.
- Самый дешевый способ сделать игру - это делать все самостоятельно, полностью самостоятельно. Однако это сложно сделать, если у вас нет навыков, а типы навыков, необходимых для создания игр, сильно различаются. Для людей, которые совершенно неопытны и работают в одиночку, по крайней мере, они все еще могут попробовать простое приложение-клон. Даже если вы создаете свои собственные игры, вам все равно придется платить лицензионные сборы за лучшие движки (программное обеспечение для создания игр), различные магазины приложений и другие точки продаж. Не забывайте о налогах на деньги, которые вы зарабатываете позже.
- Чтобы сделать инди-игру среднего качества, вам понадобится около нескольких сотен миллионов. Разработка больших и известных игр часто обходится в миллиарды долларов.
Часть 3 из 4: Прохождение процесса
Шаг 1. Выполните программирование
Вам нужно выбрать движок для своей игры. Игровой движок - это часть программного обеспечения, которое контролирует все мелкие детали работы игры (например, алгоритмы, физику и т. Д.). Движкам нужны инструменты, которые иногда входят в состав движка, но иногда их нужно создавать с нуля, чтобы вы могли взаимодействовать с движком и создавать игры внутри него. Как только это будет сделано, вам нужно будет найти кого-нибудь, кто умеет писать скрипты в движке. В процессе написания сценария вы указываете игровому движку, что делать. Эти рабочие места обычно требуют определенного уровня навыков программирования.
Шаг 2. Создайте контент
Вам также необходимо начать создавать собственно игровой контент. Это означает моделирование персонажей, создание спрайтов (визуальных представлений всех объектов в игре), создание окружения, создание всех объектов, с которыми игрок будет взаимодействовать, и т. Д. Для выполнения этой задачи обычно требуются отличные навыки в области программного обеспечения 3D и изобразительного искусства. Также хорошо планировать заранее.
Шаг 3. Сделайте бета-версию
Вам нужно протестировать свою игру, попросив кого-нибудь поиграть в нее. Пока не беспокойтесь о поиске программных ошибок (багов): вам нужно заставить людей играть в нее, даже если это просто для того, чтобы увидеть, как другие люди видят и чувствуют ваш игровой опыт. То, что вы находите интуитивно понятным, может сбить с толку кого-то другого. Элемент учебника или рассказа может быть пропущен. Ты никогда не узнаеешь. Вот почему так важно получить мнение постороннего.
Шаг 4. Тестировать, тестировать, тестировать
Как только вы закончите игру, ваша работа на самом деле не сделана. Вы должны все протестировать. Все. Вы должны проверить все возможные сценарии в вашей игре, чтобы убедиться в отсутствии ошибок программирования. Это требует времени и усилий. Выделите достаточно времени на тестирование!
Шаг 5. Покажите свою игру
Позвольте другим увидеть вашу игру, когда она будет готова. Покажите это компаниям, которые могут быть заинтересованы в инвестировании в вашу игру, и людям, которые, по вашему мнению, готовы в нее играть! Создавайте веб-сайты и блоги, посвященные разработке игр, показывайте скриншоты, обучающие видеоролики, трейлеры и контент, чтобы показать людям, что на самом деле представляет собой ваша игра. Возникновение интереса имеет решающее значение для успеха вашей игры.
Шаг 6. Выпустите игру
Шаг 1. Попробуйте программу создания игр для начинающих
Есть несколько хороших программ, которые новички могут использовать для создания базовых игр. Самыми популярными, вероятно, являются Game Maker и RPG Maker, но также хороши Atmosphere и Games Factory. Вы также можете использовать детские инструменты обучения программированию, такие как Scratch Массачусетского технологического института. Эта программа отлично подходит для обучения базовым навыкам, которые вам нужны.
Шаг 2. Узнайте о различных графических программах
Если вы не нанимаете профессионала для работы с графикой, будьте готовы, потому что вам есть чему поучиться. Вам придется научиться работать со многими сложными графическими программами… но вы справитесь! Photoshop, Blender, GIMP и Paint.net - отличные места для начала, если вы хотите создавать визуальные элементы для своей игры.
Шаг 3. Подумайте о том, чтобы стать профессионалом традиционным способом
Вам будет легче создать успешную игру и привлечь инвесторов, если у вас есть опыт, образование и известная игра, которая как-то связана с вашим именем. По этим причинам было бы неплохо поработать с традиционным разработчиком игр, у которого уже есть имя, прежде чем он решит начать создавать свои собственные игры. Возможно, вам придется пойти в школу или приобрести какие-то навыки, но это шаги к вашей цели, и в конечном итоге вы почувствуете вкус награды.
Шаг 4. Найдите свой путь в инди-сообщество
Сообщество разработчиков инди-игр очень сильное, отзывчивое и дружелюбное. Если вы умеете поддерживать, продавать, обсуждать и помогать им в их проектах, они ответят вам тем же. Поговорите с ними, узнайте их получше и пусть они тоже узнают вас. Вы будете удивлены тем, чего вы можете достичь при поддержке сообщества, стоящего за вами.
Шаг 5. Рассмотрите возможность краудфандинга, если вы серьезно
Если вы хотите создать профессиональную игру, способную конкурировать с другими серьезными играми, вам понадобятся деньги. К счастью, в последние годы все изменилось, и краудфандинг позволил неназванным людям создавать отличные игры. Попробуйте познакомиться с Kickstarter или другими подобными сайтами. Но вы должны понимать, что вам нужно действительно много работать, чтобы провести отличную кампанию. Это означает реалистичные цели, большие награды и постоянное общение.
подсказки
- Не ждите, что ваша первая игра станет революционным эталоном. Если вы действительно настойчивы, это может случиться, но шансы невелики. Не сдавайтесь, послушайте, что люди говорят о том, что пошло не так и что им нравится. Внедрите аспекты, которые вам нравятся, во второй игре и улучшите или удалите то, что вам не понравилось или что было плохо в вашей первой игре.
- Продолжай учиться. Если вам нужна помощь, спросите. Миллионы людей готовы протянуть руку помощи в создании игр, поэтому не бойтесь обращаться за помощью. И помните, что всегда есть возможности для улучшения, так что продолжайте узнавать о создании игр.
- Не забывайте часто делать резервные копии файлов. Вы никогда не знаете, когда ваш компьютер выйдет из строя.
- Практикуйтесь как можно больше, чтобы научиться создавать игры. Как говорится "Ранняя практика совершенства!"
-
Тестовое задание. Тестовое задание. Тестовое задание.
Одна из самых неприятных и неприятных вещей - это обнаружение критических ошибок, сбоев и ошибок программирования в вашей игре после того, как она выпущена для широкой публики. Организуйте свою игру по этапам, таким как разработка (все еще в стадии разработки), альфа (первое или начальное тестирование), закрытая бета (предварительное тестирование для приглашенных или выбранных людей) и открытая бета (предварительное тестирование для широкой публики). Выберите подходящих людей для закрытого бета- и альфа-этапов и соберите как можно больше отзывов и конструктивной критики. Используйте эту информацию, чтобы улучшить свою игру и исправить как можно больше ошибок программирования перед выпуском. Добавьте версии pre- или xx.xx для своих этапов, чтобы вы могли улучшить свою игру. Обязательно пометьте его как разрабатываемый, если он один из них.
- Сделайте сенсационное продвижение и рекламируйте. Скажем так, вы не единственный любитель игр. Вы можете просто выпустить игру, и вас сразу же затмевает более новая и / или лучшая игра, которая также выходит. Чтобы бороться с этим, любыми способами распространяйте информацию о своей игре, которая будет запущена в ближайшем будущем. "Утечка" некоторых деталей тут и там. Объявите дату релиза, чтобы люди с нетерпением ждали ее. Если оно того стоит, вы можете даже подумать о том, чтобы потратить деньги на рекламу.
- Помните, что иметь команду всегда лучше, чем работать в одиночку. Вы можете значительно сократить рабочую нагрузку и время, которое вы тратите на создание игр, разделив свою команду на графику и кодирование, а затем добавив другие подразделения, такие как написание и черчение и т. Д. Это важная область в зависимости от того, какое программное обеспечение вы выберете, поскольку производители графических игр, такие как BGE, Unity и UDK, не имеют достаточной поддержки командных рабочих процессов, и прямое редактирование кода и переход к системе контроля версий, такой как git, может быть лучшей идеей.
- Наконец, никогда не сдавайтесь. Создание игры может быть утомительным, утомительным и утомительным процессом. Иногда вы будете чувствовать желание просто сдаться и заняться чем-то другим. Не делай этого. Найдите время, чтобы отдохнуть, развлечься и отложите работу на несколько дней. Вы вернетесь снова, чувствуя себя уверенно.
- Составьте план работы. Если это ваш первый раз, и вы не хотите спешить и хотите поэкспериментировать, план работы может не понадобиться. Однако план работы поможет вам достичь ваших целей и может быть особенно важен, если вы обещали дату выпуска. Сначала составьте приблизительный план, когда вы хотите его закончить, а затем разбейте его на подразделы кодирования / графические этапы и т. Д.
Предупреждение
Авторское право! Убедитесь, что ваши игровые идеи максимально оригинальны. Если вы не можете придумать ничего другого, неплохо было бы позаимствовать некоторые аспекты из игры и изменить их. Если вам абсолютно необходимо перечислить защищенные авторским правом аспекты игры, такие как сюжет, персонажи или музыка, вы должны упомянуть первоначального создателя. Концепции (игровой процесс, способ написания кода и т. Д.) Не могут быть защищены авторским правом, тогда как имена и совокупность фактов, составляющих всю историю в игре, автоматически защищены авторским правом
-
Убедитесь, что вы уважаете лицензию на инструмент, который используете. Многие проприетарные программы (например, Unity) запрещают коммерческое использование (то есть вы не можете продавать игры, созданные с помощью этого программного обеспечения), не заплатив дорогостоящую лицензию. Вот где программное обеспечение с открытым исходным кодом действительно может помочь, поскольку этот тип программного обеспечения позволяет использовать его в коммерческих целях. Однако при использовании программного обеспечения с открытым исходным кодом, которое дает пользователю право использовать, изменять и распространять его даже один раз, вы должны проявлять осторожность. Стандартная общественная лицензия GNU является примером такой лицензии. Эта лицензия предусматривает, что вы должны выпускать свое программное обеспечение под той же лицензией. Это нормально для игр, и вы все равно можете продавать свои игры, если сохраняете художественные активы и тому подобное для себя. Однако вы можете столкнуться с юридическими проблемами, если используете программную библиотеку с закрытым исходным кодом, такую как FMOD. Вдобавок - особенно если вы опытный программист, вы можете получить доступ к исходному коду и круглосуточно работать с черным ящиком, а также можете отлаживать и добавлять функции по своему усмотрению. Вы можете найти дополнительную информацию об открытом исходном коде (который основатели движения называют «бесплатным программным обеспечением» - бесплатно с точки зрения гибкости, а не с точки зрения цены) здесь