3 способа создания Flash-анимации

Оглавление:

3 способа создания Flash-анимации
3 способа создания Flash-анимации

Видео: 3 способа создания Flash-анимации

Видео: 3 способа создания Flash-анимации
Видео: Покадровая анимация - Adobe Flash CS6 2024, Май
Anonim

Flash - это основной носитель анимации в Интернете и даже в других форматах, таких как телевидение. Создание простой Flash-анимации в программе Flash на самом деле довольно просто, поскольку Flash предоставляет множество полезных инструментов, упрощающих весь процесс. Если у вас уже есть идея для Flash-анимации или мультфильма, то, скорее всего, у вас есть черновой набросок, созданный всего за несколько часов. См. Руководство ниже, чтобы узнать, как создать Flash-анимацию.

Шаг

Метод 1 из 3. Создание покадровой Flash-анимации

Создание Flash-анимации, шаг 1
Создание Flash-анимации, шаг 1

Шаг 1. Изучите основы покадровой анимации

Этот метод считается традиционным методом анимации, когда каждый кадр (изображение, составляющее анимацию) имеет одно и то же изображение, но немного изменяется. Когда кадры воспроизводятся вместе, изображение движется. Это тот же базовый метод, который используют традиционные аниматоры, которые рисуют каждый кадр вручную, но занимает больше времени, чем метод анимации (см. Следующий раздел).

По умолчанию Flash создает анимацию со скоростью 24 кадра в секунду (FPS). Это означает, что в одной секунде анимации будет 24 кадра, но каждый кадр не обязательно должен быть другим. Вы можете настроить это, если хотите, и многие Flash-анимации используют 12 кадров в секунду, но 24 кадра в секунду приведут к более плавной анимации

Создание Flash-анимации, шаг 2
Создание Flash-анимации, шаг 2

Шаг 2. Установите программу Flash Professional

Доступны различные программы для создания Flash-анимации, но лучшей из них является Adobe Flash Professional CC. Вы можете выполнить бесплатную пробную установку или использовать другой продукт, если подписка на Adobe Creative Cloud вам не нравится. В оставшейся части этой статьи Flash Professional или другие программы редактирования будут называться «Flash».

Создание Flash-анимации, шаг 3
Создание Flash-анимации, шаг 3

Шаг 3. Создайте свои активы

Поскольку для покадровой анимации требуется несколько изображений с небольшими различиями, вы должны создать все эти ресурсы вручную. Вы можете создать их все перед тем, как начать, или вы можете создать их после того, как начнете. Вы можете использовать программу Flash для рисования непосредственно в проекте или рисовать ресурсы в своей любимой программе для рисования.

Если вы хотите изменить размер изображения без ущерба для качества, вы должны визуализировать его как вектор, а не как растр. Векторные изображения будут перерисовываться автоматически при масштабировании, что означает отсутствие пикселизации или алиасинга (эффект шахматной доски, который появляется при увеличении изображения). Растровые изображения - это традиционные изображения, которые вы привыкли видеть (фотографии, изображения из программы Paint и т. Д.). Растровые изображения плохо масштабируются и могут плохо выглядеть при увеличении

Создание Flash-анимации. Шаг 4
Создание Flash-анимации. Шаг 4

Шаг 4. Создайте первый кадр

Когда вы запустите программу Flash, вы получите пустой слой и пустую временную шкалу. При добавлении кадра шкала времени заполняется автоматически. Вы можете взаимодействовать со слоями так же, как в Photoshop.

  • Перед добавлением изображений создайте базовый фон для вашего фильма. Переименуйте слой 1 «Фон», затем заблокируйте слой. Создайте второй слой и назовите его как хотите. Этот слой будет слоем, на котором вы создадите анимацию.
  • Добавьте изображение на холст в первом кадре. Вы можете импортировать изображения со своего компьютера или использовать инструменты рисования Flash для создания изображений прямо в программе.
  • Ваш первый кадр будет «ключевым кадром» (ключевым кадром). Ключевые кадры - это кадры, которые содержат изображения и составляют основу вашей анимации. Вы будете создавать новый ключевой кадр при каждом изменении изображения.
  • Ключевые кадры отмечены черной точкой на шкале времени.
  • Вам не нужно новое изображение в каждом кадре. В общем, наличие ключевого кадра каждые четыре или пять кадров обеспечивает хорошую анимацию.
Создание Flash-анимации. Шаг 5
Создание Flash-анимации. Шаг 5

Шаг 5. Превратите изображение в символ

Превратив изображение в символ, вы можете легко добавить его несколько раз в рамку. Это особенно полезно, если вам нужно быстро создать несколько объектов, например группу рыб.

  • Выделите все изображение. Щелкните правой кнопкой мыши выбранное изображение и выберите «Преобразовать в символ». Это добавит изображение в библиотеку, где вы сможете быстро получить к нему доступ позже.
  • Удалить изображение. Не волнуйтесь! Вы добавите его обратно в сцену истории, просто перетащив объект из библиотеки. Вы можете легко добавить несколько одинаковых изображений в сюжетную сцену!
Создание Flash-анимации. Шаг 6
Создание Flash-анимации. Шаг 6

Шаг 6. Добавьте пустые рамки

Когда первый кадр будет готов, вы можете добавить пустой кадр, который будет между первым и вторым ключевыми кадрами. Нажмите клавишу F5 четыре или пять раз, чтобы добавить пустой кадр после первого ключевого кадра.

Создание Flash-анимации. Шаг 7
Создание Flash-анимации. Шаг 7

Шаг 7. Создайте второй ключевой кадр

После добавления нескольких пустых кадров вы готовы создать второй ключевой кадр. В основном есть два разных способа сделать это, а именно: вы можете скопировать существующий ключевой кадр и внести незначительные изменения, или вы можете создать пустой ключевой кадр и вставить новое изображение. Если вы используете изображение, созданное с помощью другой программы, вам понадобится второй метод. Если вы создаете изображение с помощью инструментов дизайна из Flash, используйте первый метод.

  • Чтобы создать ключевой кадр с использованием содержимого предыдущего ключевого кадра, нажмите клавишу F6. Чтобы создать пустой ключевой кадр, щелкните правой кнопкой мыши последний кадр на временной шкале и выберите «Вставить пустой ключевой кадр». Все в сюжетной сцене будет удалено.
  • После создания второго ключевого кадра вам нужно будет отрегулировать изображение, чтобы придать ему эффект движения. Если вы используете инструменты дизайна Flash, то вы можете использовать инструмент Transform, чтобы выбирать аспекты изображения и немного перемещать их, как руки крупье.
  • Если вы вставляете новое изображение для каждого ключевого кадра, вам нужно убедиться, что оно размещено в том же или в следующем логическом месте на экране. Это гарантирует, что изображение не перескакивает между кадрами.
Создание Flash-анимации. Шаг 8
Создание Flash-анимации. Шаг 8

Шаг 8. Повторите процесс

Теперь, когда вы создали два ключевых кадра, пора повторить. По сути, вы будете повторять тот же процесс, пока анимация не будет завершена. Добавьте несколько пустых кадров между каждым ключевым кадром и убедитесь, что анимация движется плавно.

Вносите небольшие постепенные изменения движения. Анимация будет выглядеть более плавной, если вы внесете очень небольшие изменения в ключевой кадр. Например, если вы хотите, чтобы крупье качнул рукой, ваш второй ключевой кадр не должен быть концом взмаха руки. Вместо этого используйте несколько ключевых кадров в качестве перехода от начала свинга к концу. Это приведет к более плавной анимации

Метод 2 из 3: создание двухточечной анимации (анимация движения)

Создание Flash-анимации. Шаг 9
Создание Flash-анимации. Шаг 9

Шаг 1. Изучите основы создания анимации

Flash содержит функцию, называемую tweening (процесс, который создает промежуточное изображение между двумя изображениями в двух моментах времени в анимации), которая в основном позволяет вам устанавливать начальную и конечную точки времени для объектов. Затем Flash будет перемещать и изменять объекты в зависимости от ваших настроек между этими двумя точками времени, создавая иллюзию анимации. Вам не нужно создавать изображение для каждого ключевого кадра, как при покадровой анимации.

  • Анимация особенно полезна для создания эффекта морфинга, когда объект превращается в другой объект во время анимации.
  • Покадровую анимацию и анимацию движения можно использовать вместе в одном фильме.
  • Одновременно только один объект подвергается анимации движения. Это означает, что если вы хотите, чтобы несколько объектов анимировались одновременно, их нужно разместить на разных слоях.
Создание Flash-анимации. Шаг 10
Создание Flash-анимации. Шаг 10

Шаг 2. Создайте первый объект

В отличие от покадровой анимации, вам не нужно создавать несколько объектов для анимации с помощью функции анимации движения. Но вы создадите объект, а затем измените свойства объекта в процессе анимации.

  • Перед добавлением изображений создайте базовый фон для вашего фильма. Переименуйте слой 1 «Фон», затем заблокируйте слой. Создайте второй слой и назовите его как хотите. Этот слой будет слоем, на котором вы создадите анимацию.
  • Настоятельно рекомендуется использовать инструменты дизайна, встроенные в программу Flash, или импортировать изображения из программы векторного рисования. Векторы можно легко масштабировать без искажения, тогда как традиционные растровые изображения не масштабируются и не трансформируются должным образом.
Создание Flash-анимации. Шаг 11
Создание Flash-анимации. Шаг 11

Шаг 3. Преобразуйте объект в символ

Чтобы создать промежуточное изображение объекта, вы должны преобразовать его в символ. Это формат, который Flash использует для организации объектов. Если вы пытаетесь создать промежуточное изображение из объекта, который не был преобразован в символ, вам будет предложено сначала выполнить преобразование.

Щелкните объект правой кнопкой мыши и выберите «Преобразовать в символ». Объекты будут добавлены в библиотеку, что упростит клонирование объектов

Создание Flash-анимации. Шаг 12
Создание Flash-анимации. Шаг 12

Шаг 4. Сделайте первый шаг анимации

Анимация движения перемещает объект из одного места в другое. Щелкните правой кнопкой мыши символ в сюжетной сцене и выберите «Создать анимацию движения». На шкалу времени будет добавлено всего 24 кадра, так как это стандартная длина анимации движения. Имейте в виду, что Flash будет анимировать со скоростью 24 кадра в секунду при настройках по умолчанию, что означает, что анимация движения займет секунду.

При создании анимации движения вы автоматически переходите к последнему кадру анимации движения

Создание Flash-анимации. Шаг 13
Создание Flash-анимации. Шаг 13

Шаг 5. Нарисуйте путь объекта

После создания анимации движения вы можете переместить объект в желаемое окончательное положение. Flash отобразит линию пути, пунктирную, чтобы указать местоположение объекта для каждого кадра полученного промежуточного изображения.

Когда вы создаете путь впервые, это будет прямая линия от начальной до конечной точки

Создание Flash-анимации. Шаг 14
Создание Flash-анимации. Шаг 14

Шаг 6. Расширьте фоновую рамку

Если запустить анимацию сейчас, объект будет двигаться по траектории, но фон исчезнет через один кадр. Чтобы исправить это, вы должны расширить фон, чтобы он покрыл весь кадр анимации.

Выберите фоновый слой на временной шкале. Щелкните последний кадр на шкале времени, который также должен быть последним кадром анимации движения. Нажмите клавишу F5, чтобы вставить кадр до этого момента времени, который будет продолжать отображать фон для всей анимации движения

Создание Flash-анимации. Шаг 15
Создание Flash-анимации. Шаг 15

Шаг 7. Добавьте ключевые кадры

Добавление ключевого кадра к контуру позволит вам изменять объекты во время анимации движения. Вы можете вносить изменения в объект, только если у него есть ключевой кадр. Чтобы добавить ключевой кадр к дорожке, сначала выберите кадр, который вы хотите преобразовать в ключевой кадр на временной шкале. Затем щелкните и перетащите объект в нужное место на кадре. Дорожка будет скорректирована автоматически, и на шкалу времени будет добавлен ключевой кадр. Ключевые кадры отмечены значком ромба на шкале времени.

Создание Flash-анимации. Шаг 16
Создание Flash-анимации. Шаг 16

Шаг 8. Отрегулируйте траекторию анимации движения

Чтобы изменить путь объекта, вы можете щелкнуть и перетащить каждый маркер положения кадра на пути в новое место. Избегайте слишком большого количества вариаций пути, иначе объект будет перемещаться беспорядочно (если это действительно не ваша цель!).

Создание Flash-анимации. Шаг 17
Создание Flash-анимации. Шаг 17

Шаг 9. Трансформируйте объект

После определения ключевого кадра и пути вы можете преобразовать объект так, чтобы объект изменялся при перемещении по пути анимации движения. Вы можете изменить форму, цвет, поворот, размер и другие параметры объекта.

  • Выберите кадр, который хотите трансформировать.
  • Откройте панель свойств объекта. Вы можете нажать Ctrl + F3, если панель в настоящее время не отображается.
  • Измените значение в разделе «Свойства», чтобы повлиять на объект. Например, вы можете изменить цвет, добавить фильтр или изменить масштаб.
  • Вы также можете использовать инструмент «Свободное преобразование», чтобы свободно изменять форму объекта по своему усмотрению.
Создание Flash-анимации. Шаг 18
Создание Flash-анимации. Шаг 18

Шаг 10. Доделайте последние штрихи на промежуточном изображении

Протестируйте анимацию движения, нажав Ctrl + ↵ Enter. Убедитесь, что преобразование выглядит хорошо и анимация движется с правильной скоростью. Если анимация движется слишком быстро, вы можете уменьшить FPS или увеличить временной диапазон анимации.

  • По умолчанию частота кадров анимации равна 24, поэтому попробуйте снизить ее до 12. Для этого щелкните за пределами сцены истории и измените FPS на панели «Свойства». Изменение значения на 12 удвоит продолжительность анимации, но движение анимации может стать более «хаотичным».
  • Чтобы изменить временной интервал анимации движения, выберите слой, содержащий анимацию движения, и перетащите его с помощью ползунка. Если вы хотите, чтобы анимация была вдвое длиннее, увеличьте ее до 48 кадров. Убедитесь, что внутри фонового слоя вставлен пустой кадр, чтобы фон не пропадал наполовину во время анимации. Чтобы расширить фон, выберите слой, щелкните последний кадр анимации на шкале времени, затем нажмите клавишу F5.

Метод 3 из 3: Добавление звуков и музыки

Создание Flash-анимации. Шаг 19
Создание Flash-анимации. Шаг 19

Шаг 1. Запишите или найдите звуковые эффекты и музыку

Вы можете добавить звуковые эффекты к действиям, происходящим в анимации, чтобы сделать ее отличной от других и придать ей собственный характер. Музыка делает ваши анимации более живыми и может сделать хорошие анимации необычными. Flash поддерживает множество форматов звуковых файлов, включая AAC, MP3, WAV и AU. Выберите формат, обеспечивающий наилучшее качество при наименьшем размере файла.

Формат MP3 обычно обеспечивает хорошее качество звука и минимальный размер файла. По возможности избегайте использования формата WAV, поскольку они обычно довольно большие

Создание Flash-анимации. Шаг 20
Создание Flash-анимации. Шаг 20

Шаг 2. Импортируйте звуковые файлы в библиотеку

Прежде чем вы сможете добавить звук в проект, звуковой файл должен быть добавлен в библиотеку Flash. Это позволит вам позже быстро добавить звук в свой проект. Щелкните Файл → Импорт → Импортировать в библиотеку. Найдите звуковые файлы на вашем компьютере. Убедитесь, что звуковой файл имеет легко запоминающееся имя, чтобы вы могли быстро найти его позже в меню.

Создание Flash-анимации. Шаг 21
Создание Flash-анимации. Шаг 21

Шаг 3. Создайте новый слой для каждого звукового файла

На самом деле в этом нет необходимости, так как вы можете добавить звук к существующему слою, но размещение каждого файла на отдельном слое даст вам гораздо больше контроля с точки зрения настройки звука. звук, и легче переместить звук в другую часть.

Создание Flash-анимации. Шаг 22
Создание Flash-анимации. Шаг 22

Шаг 4. Создайте ключевой кадр, в котором будет начинаться звук

На звуковом слое выберите кадр анимации, с которого должен начинаться звук. Нажмите клавишу F7, чтобы вставить пустой ключевой кадр. Например, если вы хотите включить музыкальный файл, который воспроизводится во время анимации, выберите первый кадр на слое музыкального файла. Если вы добавляете диалог для персонажа, выберите рамку, в которой персонаж начинает говорить.

Создание Flash-анимации. Шаг 23
Создание Flash-анимации. Шаг 23

Шаг 5. Добавьте звуковые или музыкальные файлы

Внутри фрейма «Свойства» вы увидите раздел «Звук». Возможно, вам придется открыть его, чтобы увидеть варианты. Щелкните меню «Имя» и выберите нужный файл из библиотеки.

Создание Flash-анимации. Шаг 24
Создание Flash-анимации. Шаг 24

Шаг 6. Организуйте звуковые файлы

После выбора файла вы можете установить, как он будет воспроизводиться. То, что вы выберете, будет основано на предполагаемом использовании звука в анимации. Вы можете изменить настройки «Эффект», «Синхронизация» и «Повтор» для каждого звука с помощью меню, расположенного под меню «Имя» в рамке «Свойства».

  • Эффекты. Этот параметр добавляет к звуку эффекты, такие как постепенное появление или исчезновение звука или добавление эха. Вы можете выбрать из существующих настроек в раскрывающемся меню или щелкнуть значок карандаша рядом с меню, чтобы создать свои собственные настройки.
  • Синхронизация. Этот параметр определяет, как песня воспроизводится в анимации. Событие будет воспроизводить звук, пока не будет завершено. Если тот же звук воспроизводится снова до того, как закончится предыдущий звук, исходный звук будет продолжать воспроизводиться, пока не закончится. Старт аналогичен событию, но останавливается, когда звук воспроизводится снова. Остановить останавливает звук в этом кадре. Если вы хотите использовать эту опцию вместе с другими опциями звука, создайте новый ключевой кадр, в котором вы хотите, чтобы звук останавливался, и используйте эту опцию. Поток будет пытаться сопоставить воспроизводимый звук с количеством кадров на других слоях. Этот вариант лучше всего использовать для диалога.
  • Повторить. Этот параметр позволяет вам установить, как долго будет повторяться звук. Вы можете настроить воспроизведение только один раз или повторять столько раз, сколько захотите. Если ваша анимация представляет собой зацикленную анимацию, вы должны настроить воспроизведение музыки на неопределенное время.
Создание Flash-анимации. Шаг 25
Создание Flash-анимации. Шаг 25

Шаг 7. Завершите проект

Когда вы, наконец, закончите работу над проектом, сохраните его как файл SWF. Это формат, используемый для воспроизведения фильмов. Вы можете воспроизвести его практически в любом веб-браузере или использовать Flash-плеер, специально предназначенный для его просмотра. Есть также различные сайты, где вы можете загрузить его, чтобы другие могли посмотреть, например Newgrounds, Albino Blacksheep и Kongregate.

Создание Flash-анимации. Шаг 26
Создание Flash-анимации. Шаг 26

Шаг 8. Развивайте свой будущий проект дальше

В этом руководстве рассматриваются основы создания анимации, но вы можете научиться и делать гораздо больше. Добавьте несколько кнопок и разветвленный сюжет, и вы получите свою игру на выбор. Вы можете пройти ускоренные курсы по ActionScript и получить гораздо больший контроль над мельчайшими деталями своей анимации. Продолжайте экспериментировать, и вскоре вы узнаете всевозможные трюки и способы их реализации.

Рекомендуемые: