Морской бой / Морской бой - популярная игра на протяжении многих поколений. Эти игры, в которые изначально играли с бумагой и ручкой, вдохновили на создание различных настольных игр, электронных портативных устройств, компьютерных игр и даже фильмов. Даже после всех изменений в версии и правилах, в игру все еще довольно легко играть с миллиметровой бумагой и ручкой.
Шаг
Метод 1 из 4: Подготовка линкора
Шаг 1. Дайте каждому игроку коробку с боевым кораблем
Стандартный игровой набор «Морской бой» состоит из двух квадратов, по одному на каждого игрока. На каждой коробке есть две диаграммы, каждая на внутренней поверхности.
Игровой набор будет сложно использовать, если в нем нет двух квадратов, большого количества красных и белых пешек и не менее шести кораблей. Попробуйте сыграть на миллиметровой бумаге, как описано ниже, или поищите онлайн-версию игры
Шаг 2. Убедитесь, что все лодки укомплектованы
Эти корабли различаются по длине и занимают разное количество квадратов на диаграмме. У обоих игроков должны быть одинаковые корабли. Ниже приводится общий список кораблей, но если у вас нет всех этих кораблей, просто убедитесь, что два игрока равны:
- Длинный корабль с пятью ящиками (авиатранспортное судно)
- Длинный корабль с четырьмя ящиками (военный корабль)
- Два трехкорпусных корабля (парусник и подводная лодка)
- Двухкорпусный длинный корабль (эсминец)
Шаг 3. Каждый игрок должен тайно построить свой корабль
Когда ящик открыт и игроки сидят напротив друг друга, каждый игрок должен разместить свой корабль на диаграмме перед собой. Следуйте этим правилам, чтобы определить расположение вашего корабля:
- Корабли можно размещать горизонтально или вертикально, но не по диагонали.
- Вы должны разместить все пять кораблей на диаграмме.
- Все корабли должны быть на схеме. Лодка не должна свисать с края доски.
- Суда не должны пересекать друг друга.
- После того, как ваши корабли были размещены и игра началась, вы не можете снова перемещать свои корабли.
Шаг 4. Решите, кто будет первым
Если оба игрока не могут прийти к согласию, подбросьте монетку или решите другим случайным образом. Если вы играете несколько игр подряд, подумайте о том, чтобы позволить игрокам, проигравшим в предыдущей игре, идти первыми в следующем раунде.
Метод 2 из 4: Игра в Морской бой
Шаг 1. Научитесь стрелять
Каждый игрок будет использовать диаграмму вверху своего ящика, которое полностью занято кораблями, чтобы записывать свои выстрелы по кораблям противника. Чтобы стрелять, возьмите коробку на этой диаграмме, координаты которой обозначены буквами слева и цифрами над диаграммой.
- Например, поле в верхнем левом углу называется «A-1», потому что оно находится в строке A и в столбце с меткой 1.
- Справа от A-1 находится A-2, затем A-3 и т. Д.
Шаг 2. Научитесь отвечать на огонь противника
После того, как первый игрок объявляет место своего выстрела, второй игрок проверяет на своей диаграмме те же координаты, которые заняты кораблем. Затем второй игрок отвечает (честно!) Одним из следующих способов:
- Если первый игрок попадает в пустую коробку без корабля, второй игрок говорит «Мисс!» (отсутствует)
- Если первый игрок попадает в коробку с кораблем, второй игрок говорит «Бей!» (ударять)
- В большинстве официальных правил, написанных для игровых наборов, игрок также должен указать, какой корабль был поражен (например, авиатранспортное судно). Однако многие люди не играют с этим правилом.
Шаг 3. Обратите внимание на попадания или промахи
Если первый игрок промахивается, он помещает белую пешку в отверстие на верхней диаграмме своего бокса, а второй игрок помещает белую пешку в отверстие на нижней диаграмме своего бокса. Если первый игрок попадает в корабль противника, оба игрока должны использовать красную пешку, а второй игрок помещает свою пешку прямо в яму над кораблем, по которому стреляли.
Вам не нужно записывать пропущенные выстрелы противника в таблицу ниже, если вы этого не хотите. Однако вам нужно отслеживать успешные выстрелы противника, чтобы знать, когда корабль затонул
Шаг 4. Объявите, когда каждый корабль тонет
Если все ящики в корпусе расстреляны, корабль тонет. Игрок, устанавливающий корабль, должен сказать своему противнику: «Моя _ лодка тонет», указав тип корабля, который только что затонул.
Имена кораблей написаны в разделе подготовки. Если вы забудете, вы можете сказать: «Мой _ корабль в коробке тонет»
Шаг 5. Стреляйте поочередно, пока один из игроков не потеряет все свои корабли
Игроки будут стрелять по очереди, независимо от того, удачен выстрел или нет. Тот, кто первым успеет потопить все корабли своего противника, побеждает в матче.
Метод 3 из 4: игра в боевые корабли на миллиметровой бумаге
Шаг 1. Выделите таблицу жирным шрифтом до размера 10х10
Нарисуйте на миллиметровой бумаге четыре квадрата размером 10 на 10 маленьких квадратов каждый. Разделите эти четыре квадрата на двух игроков, каждый получит по два квадрата с надписью «мой корабль» и «корабль противника».
Шаг 2. Нарисуйте корабль на своей схеме
Скройте поле с надписью «Мой корабль» от поля зрения противника и нарисуйте толстую линию, изображающую пять кораблей, в любом месте в пределах диаграммы. Каждое судно имеет ширину в одну коробку и разную длину:
- Нарисуйте корабль из пяти квадратов (авиатранспортное судно)
- Нарисуйте один корабль по четырем квадратам (военный корабль)
- Нарисуйте два корабля из трех квадратов (парусник и подводную лодку).
- Нарисуйте один корабль по двум квадратам (эсминец)
Шаг 3. Играйте по обычным правилам
Используйте приведенные выше инструкции, чтобы играть в игру «Морской бой» в обычном режиме. Вместо использования пешек нарисуйте крестик для попадания и точку для пропущенного выстрела или используйте любую систему символов, которая вам понятна. Используйте поле с надписью корабля вашего противника, чтобы записывать сделанные вами выстрелы, и поле с надписью мой корабль, чтобы записывать выстрелы вашего противника.
Метод 4 из 4: дополнительные варианты
Шаг 1. Попробуйте воспользоваться оригинальным правилом «залпа»
Поиграв какое-то время в стандартную игру, вы можете попробовать что-нибудь посложнее. В правиле «Залп» вы делаете пять выстрелов по очереди. Противники будут реагировать нормально, уведомляя вас о попаданиях и промахах, но только после того, как вы выбрали пять квадратов в качестве целей. В эту версию игры играют как минимум с 1931 года.
Шаг 2. Уменьшите количество выстрелов, когда начнете терять корабль
Увеличьте напряжение и наградите игрока, потопившего первый корабль, добавив дополнительное правило к правилам залпа выше. Вместо того, чтобы стрелять пять раз за раз, каждый игрок может стрелять только один раз для каждого выжившего корабля. Например, если первый игрок теряет парусник, а у него все еще есть четыре корабля, он может стрелять только четыре раза за каждый ход.
Шаг 3. Усложнение игры дальнейшими правилами Salvo
Играйте по оригинальным правилам залпа, указанным выше, но не говорите оппоненту, какой выстрел был нанесен или пропущен. Вместо того, чтобы делать это, скажите им, сколько выстрелов было сделано и сколько пропущено. Эти правила приведут к сложной игре и рекомендуются только опытным игрокам.
Так как вы не будете знать наверняка, какое поле правильное, обычная красно-белая пешечная система может не работать в этом варианте. Возможно, вам придется использовать карандаш и бумагу для каждого игрока, чтобы они могли записывать каждый залп и реакцию противника
подсказки
- После того, как вы успешно поразили корабль противника, попытайтесь нацелить на коробки рядом с ним в той же строке или столбце, чтобы вы могли поразить часть корабля, которая не была поражена.
- Вы также можете купить электронные боевые корабли. Основные правила всегда одни и те же, но в некоторых электронных версиях есть «специальное оружие», которое будет объяснено в инструкциях к игре.