7 способов играть в кости (игра с двумя игральными костями)

Оглавление:

7 способов играть в кости (игра с двумя игральными костями)
7 способов играть в кости (игра с двумя игральными костями)

Видео: 7 способов играть в кости (игра с двумя игральными костями)

Видео: 7 способов играть в кости (игра с двумя игральными костями)
Видео: Планета с кольцами как у Сатурна может стать разгадкой к тайне Вселенной! 2024, Апрель
Anonim

Различные формы игральных костей стали популярными во многих культурах, при этом шестигранные кубики были изобретены в Китае около 600 г. до н.э. Первоначально игральные кости использовались для гадания, но затем они быстро изменили свою функцию в качестве вспомогательных средств в играх, в том числе в азартных играх. В то время как азартная игра, в которой используются кости, является самой популярной игрой в кости, другие азартные игры, будь то в форме уличных азартных игр или азартных игр в казино, в которых используются кости, являются Hazard, Cho-Han Bakuchi, Under-Over 7, Мексика и «Закройте коробку».

Шаг

Метод 1 из 7: Игра в крэпс из банка / казино

Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 1
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 1

Шаг 1. Выберите метателя кости

Он тот, кто бросает кости за себя, а другие игроки делают ставку на результат броска кубиков. Все игроки, включая питчера, делают ставки против дилера.

Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 2
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 2

Шаг 2. Отдайте кости метателю

Держатель палки (человек, который выбирает кости с помощью длинной изогнутой палки) предложит бросающему на выбор пять кубиков (обычно это число), который выберет два из них. В уличных играх в кости обычно уже есть два требуемых кубика.

Кости, используемые для игры в кости, обычно имеют острые края и тщательно помечены, чтобы каждая сторона весила так же, как и другие противоположные стороны

Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 3
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 3

Шаг 3. Сделайте начальную ставку

Игрок, бросающий кости, должен сделать ставку на окончательный результат первого броска кости перед тем, как бросить его, в то время как другим игрокам разрешается делать ставки по своему желанию на основе доступных вариантов ставок, при условии, что они сделают первоначальную ставку в начале раунда ставок. Это стартовое предложение включает:

  • Пропустить (пропустить ход): четное количество ставок, чтобы угадать, что выигрышный номер или «истинное» число появится перед проигрышным или «неправильным» числом. Эта ставка «проход» размещается на «линии прохода» (специальная линия для проходов) или на проигрышном номере во время игры за отмеченным столом для игры в кости. Это один из вариантов обязательной ставки на бросок костей.
  • Не проходите: ставка на равную сумму денег на предположение, что проигрышный или «неправильный» номер появится перед выигрышным или «истинным» номером (иногда это называется «отрицательной игрой» и некоторыми людьми считается плохой игрой). Ставка «Не пройти» размещается на линии «Не пройти» за столом для игры в кости. Это еще один вариант обязательной ставки бросающего кости. Некоторые казино также требуют, чтобы другие игроки делали пас или не делали ставку перед первым броском игральных костей.
  • Коэффициенты / бесплатные коэффициенты (ставки на коэффициенты): это ставки, которые могут дополнять проходные, непроходные или прибыльные ставки. Эти ставки выплачиваются на основе реальных шансов выпадения определенного числа, а не коэффициентов, которые букмекер обычно предлагает для любых других типов ставок. Добавление ставки с коэффициентом к ставке на проход обычно подразумевает большую ставку на меньший выигрыш, хотя казино может иметь возможность ограничить максимальное количество ставок с коэффициентом прохода или не принимать ставки, которые могут быть объединены со ставкой с коэффициентом.
  • Предложение / услуга (конкретная ставка): эта ставка делается на результат определенного броска игральных костей, например на общее количество определенного числа или определенный диапазон чисел или определенную комбинацию номиналов двух игральная кость. Эти ставки обычно являются вероятностными и делаются несколько раз, так как результат появляется реже, чем результат в случае ставок с положительным или непроходным ходом.
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 4
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 4

Шаг 4. Бросьте кости

Первый бросок известен как бросок с выходом. Результат этих бросков определяет, какие ставки будут выплачены, проиграны или сохранены для следующих бросков.

  • Если выпадет 7 или 11, ставка «проход» выигрывает, а ставка «непроход» проигрывает. Следующий бросок будет новым выходным броском в новом раунде игры.
  • Если результат броска при открытии составляет 2, 3 или всего 12, ставка «проход» проигрывает. Не проходные ставки выигрывают, если результат броска равен 2 или 3, но возвращаются игроку («выталкиваются») без выигрыша, если результат равен 12 (в некоторых казино бросок 2 является «толчком». / return », в то время как в некоторых казино другие позволяют игроку выбрать номер, который будет считаться« нажатием ».)
  • Если в результате первого броска получено число, отличное от одного из вышеперечисленных, то полученное число становится «точкой / эталоном», который будет выигрывать, когда он появится, тогда раунд будет продолжен. Ставки пройдены и не пройдены, ставки продолжатся.
  • В крэпсе казино бросающий кости должен бросить оба кубика одной рукой и убедиться, что они касаются дальней стены стола, чтобы бросок был правильно подсчитан. Если один из кубиков брошен со стола, бросающий может выбрать один из кубиков, который изначально был предложен держателем клюшки и не использовался, или запросить возврат выпавших кубиков (в данном случае хранитель коробки, то есть человек, который управляет столом и ставками, проверит кости, чтобы убедиться, что они не были саботированы или изменены).
  • В уличной игре в кости игроки могут использовать препятствия, такие как камни, стены, края стульев, одеяла, натянутые, чтобы ограничить количество игральных костей, или бросать без каких-либо ограничений.
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 5
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 5

Шаг 5. Сделайте ставку на попытку заработать очки

Ставки на подачу, пас, не проход и шансы могут быть сделаны перед каждым броском, когда бросающий пытается набрать те же очки, что и в предыдущем броске. Кроме того, также могут быть доступны два других типа ставок:

  • Приходите: сделайте ставку на то, что бросающий кости наберет 7 или 11 при первом броске или наберет желаемое очко перед тем, как выпадет 7.
  • Не приходите: сделайте ставку на то, что бросающий кости не получит 7 или 11 при первом броске или не выдаст число, отличное от желаемого, затем получите 7 до того, как будет заработано очко.
  • То же самое и со ставками «проход» и «не проход», игроки могут добавлять ставки «пришел и не пришел» со ставками на коэффициент. Эти ставки не могут быть размещены до тех пор, пока не появятся исходные очки.
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 6
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 6

Шаг 6. Бросьте кости, чтобы попытаться набрать очки

Бросающий будет продолжать бросать кости, пока не будет достигнуто очко или не выпадет 7.

  • Если питчер набирает очко при первом броске, выигрывают ставки «прошел и пришел», а ставки «не прошел и не пришел» - проигрывают. Бросающий не всегда должен набирать очки с помощью тех же комбинаций, которые использовались для определения предыдущих очков: если 4 является результатом броска кубика с результатом 1 и 3, эта точка может позже также быть 1 и 3. или 2 и 2.
  • Если бросающий кости набирает очко при любом броске после первого броска, ставка «проход» выигрывает, а ставка «не проход» - проигрывает.
  • Если бросающий кости набирает 11 при первом броске очков, ставка «пришла» выигрывает, а ставка «не приходить» - проигрывает. Ставки прошли и не прошли, ставки будут продолжены для следующего броска (сумма числа 11 после первого броска кубиков не повлияет на результат паса, не проходите, приходите или не приходите) ставка.
  • Если бросающий кости набирает 7 при первом броске очков, выигрывают обе ставки: «пришел и не прошел». Ставка pass and don't come проигрывает.
  • Если питчер набирает 7 при броске поинт в любое время после первого броска до того, как заработает очко, ставки «не проходил и не приходили» выигрывают, а ставки «прошел» и «пришел» - проигрывают. Ход питчера заканчивается, и выбирается новый питчер.
  • Если питчер набирает 2, 3 или 12 баллов при первом броске, ставка проигрывает. Ставки «Не приходить» выигрывают, если выпадет 2 или 3, но сдвигаются, если результат 12 (получение одного из этих результатов после первого броска по очкам не повлияет на результат паса, не проходите, приходите, или не делай ставки).
  • Если питчер набирает другой результат при первом броске, новые очки будут считаться действительными очками для обеих ставок «пришедший» и «непроходящий», в то время как начальные пришедшие очки остаются эталоном для успешных ставок и не принимаются. Если come point появляется до того, как набрано 7, то ставка come выигрывает, а ставка don't come проигрывает. Если 7 набирается до того, как наступил поинт, то ставка на невыполнение ставки выигрывает, а ставка на встречу проигрывает. Если исходное очко было набрано до нового очка, то ставка «Пропуск» выигрывает, ставка «Не проходит» - проигрывает, тогда ставки «пришло» и «не прошло» будут сохранены, пока начнется новый раунд игры, чтобы определить новое прибытие. точка.

Метод 2 из 7: игра в уличный крэпс

Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 7
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 7

Шаг 1. Определите бросающего кости

Этот человек бросит ту же пару кубиков. Однако перед тем, как его бросить, он должен был сделать ставку.

Фиксатор или барьер не требуется для игры в уличный крэпс, хотя игроки могут использовать стену или камень в качестве барьера или удерживать кости, бросая их на ткань

Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 8
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 8

Шаг 2. Пусть другие игроки сделают ставку против бросающего кости

Другие игроки могут выбрать «угасание» или поставить любую сумму с верхним пределом ставки роллера. Если они не хотят аннулировать весь бросок ставки, бросающий кости должен вытащить ту часть, которая не поблекла.

Игроки также могут делать дополнительные ставки на то, получит ли питчер выигрышный номер или определенную комбинацию чисел

Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 9
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 9

Шаг 3. Бросьте кости, чтобы получить контрольные точки

Результаты здесь аналогичны игре в кости букмекера / казино.

  • Если результат броска при выходе составляет 7 или 11, питчер забирает деньги у других игроков. Бросающий может сделать еще одну ставку и сделать еще один бросок или остановиться, передав кости игроку слева от него.
  • Если результат броска при открытии составляет 2, 3 или 12, бросающий проигрывает ставку против других игроков. После этого у бросающего будет возможность снова сделать ставку или передать кости новому игроку.
  • Если в результате повторной проверки получено другое число, то это число становится точкой отсчета. Затем другие игроки могут увеличить свою ставку на то, получит ли бросающий кости те же очки снова или нет.
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 10
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 10

Шаг 4. Бросьте кости, чтобы получить стандартный результат

Конечный результат здесь, опять же, аналогичен конечному результату в игре в кости с дилером.

  • Если бросающий кости получает очко, он выигрывает и может сделать ставку и сыграть еще один раунд или передать кости.
  • Если бросающий набирает в сумме 7 (выпадение / проигрыш), то бросающий теряет все ставки и должен передать кости следующему игроку.
  • Если бросающий получает другое число, он должен снова бросить кости, пока не наберет очки или не вылетит. В отличие от игры в городской крэпс, здесь нет очков.

Метод 3 из 7: Игра в опасность

Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 11
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 11

Шаг 1. Определите бросающего кости

В игре «Опасность» бросающего кости обычно называют заклинателем, а не стрелком (термин для метателя кости в игре в кости).

Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 12
Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 12

Шаг 2. Попросите игрока, бросающего кости, определить число от 5 до 9

Это число будет основным числом (основным) и будет определять выигрышные и проигрышные числа после броска кубиков.

  • В некоторых версиях игры «Опасность», особенно в тех, которые используют французские правила, игра определяется начальным броском кубиков.
  • Поскольку 7 - это наиболее вероятное число, которое может выпасть в игре с двумя кубиками (шансы 1 из 6), большинство питчеров выберут это число в качестве игры, поэтому они преуспеют в этой игре.
Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 13
Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 13

Шаг 3. Ставка на исход

Игрок, бросающий кости, делает ставки против других игроков индивидуально или в группах, либо против дилера (сеттера). Ставки в этом раунде заключаются в том, получит ли питчер игру или на сумму, которая также выиграет, если игра будет проведена.

Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 14
Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 14

Шаг 4. Бросьте кости

Результат первого броска определяет, выиграет ли ставка, проиграет или перейдет к следующему броску.

  • Если бросающий кости получает основной, то он выигрывает (это состояние называется ником) ».
  • Если бросающий кости получает 2 или 3, он проигрывает (это состояние называется выбросом).
  • Если бросающий кости выбирает игру со счетом 5 или 9, но получает результат 11 или 12, он проигрывает.
  • Если бросающий кости выбирает игру с 6 или 8, но получает результат 12, он выигрывает.
  • Если бросающий кости решает играть со счетом 6 или 8, но получает 11, он проигрывает.
  • Если бросающий кости решает играть со счетом 7, но получает 11, он выигрывает.
  • Если бросающий кости решает играть с 7, но получает 12, он проигрывает.
  • Если бросающий кости проигрывает в этом раунде, он может сделать новую игру, сделать ставку и снова бросить кости, если только это не его третье поражение подряд, когда игрок слева от бросающего должен занять его место.
  • Если бросающий кости получает число, отличное от определенного в игре, но не одно из проигранных чисел, то это число становится возможностью (очком), который должен быть получен бросающим, чтобы он выиграл.
Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 15
Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 15

Шаг 5. Ставка на результат броска коэффициентов, если этот тип ставки предусмотрен

Игрок, бросающий кости, и другие игроки могут увеличить сумму своей начальной ставки в зависимости от того, может ли быть получено количество коэффициентов до начальной суммы игры. Ставки рассчитываются с учетом вероятности получения этой суммы до начала игры.

Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 16
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 16

Шаг 6. Бросьте кости, чтобы выпал шанс

Окончательный результат этого броска определяет, выиграет ли бросающий кости, проиграет или ему придется бросить снова.

  • Если у него есть количество шансов, он побеждает.
  • Если он получает игру в этом раунде, он проигрывает. Если это его третье поражение подряд, он передает кости следующему игроку.
  • Если он получит другое число, он снова бросит кости, пока не получит шанс или не сыграет число.

Метод 4 из 7: Игра Чо-Хан Бакучи

Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 17
Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 17

Шаг 1. Положите в чашку два кубика

В Японии, где зародилась игра, игроки, которым нравится путешествовать по разным местам, будут сидеть на татами на полу и использовать чашки или миски из бамбука.

Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 18
Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 18

Шаг 2. Бросьте кубики в чашку, затем переверните их, чтобы увидеть кубики

Традиционно игрок для игры в кости катился, сидя на коленях, при этом его ягодицы касались его пяток, а ступни его ступней лежали на полу (это положение называется позой сэйдза). Шейкер не будет носить рубашку, чтобы избежать обвинений в мошенничестве с хранением лишних кубиков в рукаве или штанах.

Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 19
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 19

Шаг 3. Ставьте на шансы, будет ли общее количество кубиков четным или нечетным

Игроки могут делать ставки друг против друга или против дилера.

  • Те, кто делает ставку «Чо», делают ставку на то, что сумма кубиков будет четным числом (2, 4, 6, 8, 10 или 12).
  • Те, кто делает ставку «Хан», делают ставку на то, что сумма кубиков будет нечетным числом (3, 5, 7, 9 или 11).
  • Когда игроки делают ставки друг против друга, обычно количество игроков, сделавших ставку «Чо», будет равно количеству игроков, сделавших ставку «Хан».
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 20
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 20

Шаг 4. Поднимите чашку, чтобы увидеть результат

Проигравшие платят победителям, а букмекер берет комиссию в зависимости от процента от выигрыша, если букмекер нанят игорным домом.

В эту игру сегодня обычно играют члены «якудза» (японские мафиозные организации), и ее часто показывают в фильмах о якудза и «чамбара». Игра также является мини-игрой в серии видеоигр "Ryu ga Gotoku" (Якудза)

Метод 5 из 7: Игра Меньше 7

Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 21
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 21

Шаг 1. Сделайте ставку на окончательный результат броска кубиков

В этой игре всего три типа ставок:

  • Ставьте четную сумму денег на то, что общий результат броска будет меньше 7.
  • Ставьте четную сумму денег на то, что общий результат броска будет больше 7.
  • Нечетная ставка на то, что общий результат бросков будет ровно 7. Шансы на выпадение этого результата равны 4 к 1, хотя некоторые казино выплачивают только 3 к 1 (хотя 7 - наиболее вероятное число, которое может выпасть в игре с двумя кубиками., фактические шансы получить это число составляют 5 против 1).
Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 22
Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 22

Шаг 2. Бросьте кости

Обычно кости (сделанные из дерева) бросает дилер.

Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 23
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 23

Шаг 3. Платите победителю и забирайте деньги у проигравшего на основании броска кубиков

В дополнение к бросанию кубиков с использованием изогнутого места, обычно кубики также могут быть перемешаны в чашке и показаны так, как в игре Cho-Han Bakuchi

Метод 6 из 7. Играйте в Мексику

Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 24
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 24

Шаг 1. Согласуйте со всеми игроками общую сумму ставок на протяжении всей игры

Это похоже на «обналичивание» в игре в покер или крэпс. В конце каждого раунда игрок будет отдавать часть этой суммы ставки (в соответствии с заранее согласованной) в среднюю сумму (банк) каждый раз, когда он проигрывает.

Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 25
Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 25

Шаг 2. Определите порядок броска кубиков

Каждый игрок бросит по одному кубику; тот, кто наберет наибольшее число, стартует, а следующий поворот поворачивает налево. Игрок, получивший наименьшую сумму, вносит в банк.

Рекомендуется катать кости, используя стол или поверхность с держателем, чтобы кости не выпадали из игровой зоны

Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 26
Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 26

Шаг 3. Попросите каждого игрока по очереди бросить два кубика до трех раз

Главный игрок в раунде определяет, сколько раз другие игроки могут бросить кости, в зависимости от количества сделанных им бросков. Другие игроки могут бросить меньше кубиков, чем основной игрок, но не больше. Результаты бросков будут ранжироваться по возрастающей в соответствии со следующей системой:

  • Результат 2 - 1, который читается как «21» (более высокие значения читаются как разряды десятков, а меньшие значения читаются как разряды единицы в двузначном числе). Этот штат получил название «Мексика», что впоследствии стало названием игры.
  • Двойные результаты с рейтингом вниз с 6-6, или «66», до 1-1, или «11».
  • Другой смешанный результат, ранжированный по большему значению или разряду десятков, затем меньшему значению или разряду единиц. Итак, 3-1 или «31» - это минимально возможный результат.
  • Значения броска не суммируются; если игрок набирает 34 при первом броске и 31 при втором броске, эти результаты не будут суммироваться, чтобы получить 65 очков.
  • Если основной питчер попадает в Мексику при одном из своих бросков, кости немедленно переходят к следующему игроку, который может определить до трех бросков (поэтому он также ограничивает количество бросков подряд, которое может сделать другой игрок, если он не хочет сделать три рулета). Если этот игрок затем получает Мексику, то следующий игрок получает кости и может сделать до трех бросков и т. Д.
  • Бросок Мексики от основного питчера также удвоит риск для игроков, находящихся в проигрышной позиции. Прежде чем снова начать игру, они должны определить, увеличит ли дополнительный бросок, который приводит к Мексике в раунде, риск, и если да, то каким образом. Однако, если игрок, не являющийся основным питчером, первым забьет 2: 1, этот результат не будет считаться мексиканским, и риск не увеличится.
  • Если два или более игроков после всех сыгранных матчей получают равное количество очков, то они сыграют мексиканский раунд между ними, чтобы определить проигравшего.
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 27
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 27

Шаг 4. Проигравший игрок должен внести в банк

Если у этого игрока заканчивается его капитал при внесении в банк, то он исключается из игры.

Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 28
Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 28

Шаг 5. Передайте кубик следующему игроку

Затем игра продолжается, как и раньше, игрок с наименьшим броском вносит в банк и выбывает, когда его ставка исчерпана. Последний игрок, у которого все еще есть капитал, выиграет деньги в банке.

Метод 7 из 7: игра Shut the Box

Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 29
Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 29

Шаг 1. Соберите игроков

Shut the Box, также называемый Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (название игрового шоу происходит от названия игры), Klackers или Zoltan Box, обычно играют от двух до четырех игроков на деньги, хотя иногда игра в нее можно играть в одиночку.

При игре с риском капитала каждый игрок кладет в банк определенную сумму денег, которую затем забирает победитель по окончании игры

Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 30
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 30

Шаг 2. Откройте все разделы в коробке

Ящики в Shut the Box помечены разделами с номерами от 1 до 9. В начале игры все части разблокированы.

  • Другой формой этого ящика является ящик «Фулл-хаус» с номерами от 1 до 12. Вариантом формы «Закройте ящик» является ящик «300», в котором есть второй ящик с разделами с номерами от 13 до 24.
  • В эту игру также можно играть в закрытом состоянии. В игровом режиме «Четный Стивенс» разблокированы только четные числа, а нечетные - закрытые. В игре Against All Odds разблокированы только нечетные числа, а четные - закрытые. В игровом режиме 3 Down Extreme числа 1, 2 и 3 закрыты, а остальные разблокированы. В режиме Lucky Number 7 открывается только часть номер 7, и это поле будет передано всем игрокам, пока кто-то не получит результат 7, чтобы закрыть это поле.
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 31
Играть в кости (2 игры в кости) Шаг 31

Шаг 3. Решите, кто будет начинать

Это можно сделать, попросив игроков бросить один или оба кубика, игрок с наибольшим броском будет первым игроком.

Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 32
Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 32

Шаг 4. Затем каждый игрок должен по очереди бросить кости

В зависимости от версии игры игрок должен бросить оба кубика, пока 7, 8 или 9 остаются открытыми. Как только эти части будут покрыты, игрок может каждый ход бросать один или оба кубика.

  • В некоторых версиях игры, если игрок попадает в планку, он получает дополнительный ход. Эта опция используется в игровом событии High Rollers, когда игроку выдается жетон страховки, если он играет легально на заработанную сумму.
  • В некоторых других версиях игры игрок должен бросить оба кубика, пока общее количество чисел на открытой стороне не достигнет 6 или меньше (1, 2, 3; 1 и 5; 2 и 4; или 6).
Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 33
Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 33

Шаг 5. Используйте общее количество бросков игральных костей, чтобы определить, какую часть покрыть

Детали с накопленным значением, равным количеству бросков игральных костей, могут быть закрыты. Если количество бросков кубиков равно 7, можно выполнить одно из следующих закрытий:

  • Закрытие только раздела № 7.
  • Охватывает разделы, пронумерованные 1 и 6, независимо от того, имеют ли отдельные кубики 1 и 6 очков или нет.
  • Охватывает разделы, пронумерованные 2 и 5, независимо от того, имеют ли отдельные кубики 2 и 5 очков или нет.
  • Охватывает разделы, пронумерованные 3 и 4, независимо от того, имеют ли отдельные кубики 3 и 4 очков или нет.
  • Закройте разделы под номерами 1, 2 и 4.
  • Если вы играете в режиме «Тайский стиль», в каждом раунде может быть закрыта только одна секция. Эта часть может представлять одно из двух значений, которые появляются на кубике после того, как он был брошен. Если общее количество бросков кубиков равно 7 в комбинации чисел 3 и 4, то игрок может закрыть фишки с номерами 3, 4 или 7, но остальные, включая любую комбинацию, которая может суммировать до 7, не могут быть закрыты. покрытый.
  • Другие варианты игры требуют, чтобы определенные разделы были закрыты на первом ходу, иначе игрок проиграет. В режиме «2 To Go» сначала должен быть закрыт раздел с номером 2; поэтому, если ваш первый бросок набирает в сумме 4, вы сразу же проигрываете. В режиме «3 To Go» сначала должен быть закрыт раздел с номером 3; поэтому, если ваш первый бросок набирает в сумме 2, вы немедленно проигрываете.
Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 34
Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 34

Шаг 6. Продолжайте катать кубики, пока не останется ничего, что нужно покрыть

Как только игрок получает сумму, которая не может быть основанием для закрытия еще открытых фигур, ход этого игрока заканчивается. На этом этапе игрок суммирует количество фигур, которые еще открыты, чтобы определить его счет; если секции с номерами 2 и 3 все еще открыты, он получает 5 баллов (этот режим известен как вариант типа гольфа).

  • В Миссионерском варианте игры Shut the Box счет игрока рассчитывается на основе количества открытых фигур. Если разделы с номерами 2 и 3 все еще открыты, игрок получает 2 балла за обе части, которые все еще открыты.
  • В цифровом варианте или «посчитайте то, что вы видите», счет игрока определяется на основе цифр, показанных после броска, который не может закрыть коробку. Если секции под номерами 2 и 3 все еще открыты, то игрок получает 23 балла вместо 5.
Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 35
Играть в кости (азартные игры с двумя игральными костями) Шаг 35

Шаг 7. Передайте квадраты и кубики следующему игроку

Затем эти части снова открываются, и следующий игрок пытается покрыть все части, бросая кости, пока не останется больше фигур, которые нужно покрыть. Игрок с наименьшим количеством очков выигрывает деньги в банке.

  • Если игроку удается закрыть все фишки в коробке, он автоматически выигрывает игру и получает удвоенный капитал ставок других игроков.
  • В игру можно играть в несколько раундов (для турнирного стиля) с вариантом подсчета очков в гольф, который записывает счет каждого игрока за каждый раунд, который затем добавляется к предыдущему счету. Как только игрок набирает 100 очков в конце раунда, побеждает игрок с наименьшим количеством очков. В этой игре также можно использовать стиль исключения. Если игрок набирает 45 очков или больше, он выбывает из игры.
  • В версии Unlucky Number 7, если игрок получает число 7, игра окончена.

подсказки

  • Все эти игры могут быть адаптированы для использования двух многогранных игральных костей, используемых в ролевых играх, таких как 10-гранные кости. В этих случаях среднее значение, которое может быть получено на обоих кубиках (кубик 10 или 11), будет заменять сумму 7 в играх, описанных выше. Также необходимо установить несколько других модификаций правил, чтобы приспособиться к более широкому и узкому диапазону результатов броска костей.
  • Считается, что из этих игр в кости возникло несколько разговорных идиом. «Сложные шансы», возможно, произошли от ставок на шансы в игре в кости, в то время как «шестерки и семерки» (выражение для замешательства), как полагают, произошло от слов «установить на шесть и семь», что, как считается, быть отсылкой к игре Хазарда в «Кентерберийских рассказах» Чосера.

Рекомендуемые: