Эта карточная игра интересна и подходит для всех. Вы можете сыграть в 13 карт, чтобы скоротать время и весело провести время с семьей, друзьями или людьми, которых вы встречаете в дороге! Правила в этой статье - это правила для вьетнамского варианта. Существуют также китайские варианты правил, поэтому заранее убедитесь, какие правила использовать, если вы играете с опытными игроками. Игра также называется «Tiến lên» («Борьба с восходящим потоком») и в нее играют четыре игрока.
Шаг
Метод 1 из 3: понимание игры
Шаг 1. Перед игрой объясните правила
Многие люди играют по несколько разным правилам, в зависимости от их географического положения и культуры. Поэтому лучше всего объяснять, что можно и чего нельзя делать во время игры, чтобы избежать путаницы и конфликтов во время игры. В этой версии правила игры следующие:
- Порядок карт от самого сильного к самому слабому: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
- Порядок символов карт от самого сильного до самого слабого - это червы, бубны, завитки и пики. Однако это правило применяется только при игре карт с одинаковым номером. Например, карта в 2 червы превосходит карту с 2 бубнами.
- Тройка пик - самая слабая карта в этой игре, а двойка червей - самая сильная. Это также относится ко всем карточным символам. Число два сильнее трех.
- Номер карты сильнее символа. Например, пиковая 9 сильнее, чем червовая восьмерка.
- Цель игры - разыграть карту, которая побеждает карты, ранее лежавшие на столе, до тех пор, пока не будут израсходованы все карты в руке. Итак, 5 пик лучше 3 пик. Кудрявая карта короля бьет восьмерку червей, потому что, хотя символ сердца сильнее фигурного, король сильнее числа 8.
- В эту игру в идеале также играют с четырьмя игроками, так что каждый получает по 13 карт, а колода карт распределяется равномерно. Отсюда игра и получила свое название.
- Некоторые люди играют по правилам, которые обычно считаются обманом. Итак, в зависимости от правил, вам разрешено смотреть карты оппонента или, если возможно, пропустить свой ход.
Шаг 2. Разберитесь в карты, которые можно разыграть
Есть несколько способов разыграть карты в руке. Вы можете играть в одиночные, двойные, тройные и бегать. Сильная одиночная карта, также известная как одиночная карта, лучше низкой одиночной карты. Например, дама червей бьет червонного валета. Две сильные карты, также известные как двойные карты, побеждают низкие двойные карты. Три сильные карты побеждают три низкие карты.
Также существует так называемый «прогон», который представляет собой комбинацию по крайней мере трех последовательных карт. Чтобы побить комбинационные карты, ваш порядок карт должен быть сильнее, чем порядок предыдущих карт
Шаг 3. Научитесь разыгрывать комбинации карт
Цель игры - как можно быстрее закончить карты в руке. Следовательно, комбинация карт поможет вам, потому что она использует сразу много карт в вашей руке. Пара (пара) или дабл (дабл) - это комбинация двух карт с одинаковым номером, но разными символами. Например, 5 пик и 5 червей - это пара. Чтобы побить дубль, противник должен использовать более сильную пару, например, дама червей и дама бубен.
- Тройной - это когда на трех картах одинаковый номер, но разные символы. Например, карта из 5 пик, 5 бубен и 5 сердечек. Чтобы побить тройку, противник должен использовать более сильную тройку, например 6 пик, 6 фигурных и 6 бубен.
- Прогон или последовательность - это когда есть как минимум три карты, номера которых являются последовательными (символы могут отличаться). Заезд может быть побит только другим заездом, у которого номер больше, чем у предыдущего заезд. Самый низкий ход может начинаться с 3 пик. Например, серия из 3 пик, 4 пик, 5 червей, 6 бубен и 7 пик может быть побита серией из 4 червей, 5 бубен, 6 червей и 7 червей, потому что 7 червей сильнее 7 пик.
Шаг 4. Узнайте, как легко выиграть игру
В этой игре определенные комбинации карт позволяют мгновенно выиграть игру. Карты в руке не взаимозаменяемы. Вот карты, которые должны быть у вас в руке: четыре двойки, шесть пар (22, 44, 33, 66, 77, 88), три тройки и голова дракона. Голова дракона - это особая серия, состоящая из карт с номерами от 3 до туза с одинаковым символом. Голова дракона с сердцем - самый сильный забег в игре, и его не побить никакая другая комбинация карт.
- Если у вас есть четыре 2 карты после того, как карты раздаются, победа гарантирована, потому что у вас самые сильные 4 карты в игре. Число 2 - это наибольшее число для каждого символа.
- В некоторых случаях игрок, у которого есть четыре двойки, сразу же выигрывает игру. Однако есть те, кто применяет правило, согласно которому, если какой-либо игрок получает четыре карты с номером 2, все игроки возвращают свои карты дилеру и повторяют раздачу карт.
- Если у вас есть шесть пар, это означает, что 12 из 13 ваших карт - пары.
Метод 2 из 3: подготовка к игре
Шаг 1. Определите направление игрового порядка
Будет ли порядок поворота по часовой стрелке или против часовой стрелки? Вы должны определить это перед началом игры. Кроме того, это предотвратит споры относительно хода игры. Так что если кто-то спросит, чья следующая очередь, вы сможете узнать.
Шаг 2. Подготовьте стандартную колоду из 52 карт и перемешайте
Подсчитайте карты в колоде и убедитесь, что их общее количество равно 52. Перетасуйте карты по своему усмотрению. Обычно люди используют технику перетасовки. Однако, если вы не можете, используйте другие методы, такие как индусский венчик, плетение (плетение) или полоска (полоска). Попросите человека рядом с вами разделить колоду пополам.
Отметьте человека, который тасовал первым, потому что в следующей игре человек справа или слева (в зависимости от направления хода, совпадения или против часовой стрелки) будет тасовать колоду карт
Шаг 3. Раздайте по 13 карт каждому игроку
Убедитесь, что вы сдаете карты в порядке очереди. Например, если порядок ходов - по часовой стрелке, это означает, что карты также раздаются одинаково. Дилер - последний, кто получает карту.
- Игрокам разрешено непосредственно видеть карты. Им не нужно ждать, пока все игроки получат карты и откроют карты одновременно.
- Если вы играете только с тремя игроками, вы можете распределить всю колоду равномерно или только 13 карт каждому игроку. Раздайте карты по договоренности с другими игроками.
- Разложите карты в руке по парам, тройкам или одиночкам, чтобы было легче играть.
- Первый ход получает победитель предыдущей игры.
Метод 3 из 3: игральные карты 13
Шаг 1. Узнайте, у кого 3 пик
Этот игрок получает первый ход и может разыграть одиночные, двойные или другие комбинации, используя 3 пик. Например: 3-4-5, двойная карта №3 и т. Д. Следующий игрок попытается побить карты предыдущего игрока.
Первый ход получает победитель предыдущей игры
Шаг 2. Разыграйте большее число, пару или тройку, которые сильнее карты предыдущего игрока
Разыграйте тот же тип карты. Например, если предыдущий игрок играл парой, вы должны ответить парой более сильной по стоимости. Если предыдущий игрок играл в одиночном разряде, вы должны сыграть более сильный сингл.
Шаг 3. Пропустите ход, если вы не можете побить карту предыдущего игрока
Обратитесь к следующему игроку. Если вы пропустите ход, карты в руке не могут быть сыграны до завершения одного раунда. Если все игроки пропускают ход, игрок, который последним положил карту на стол, может сыграть любую карту, которую пожелает.
Шаг 4. Подбросьте бомбу к столу
Если у вас есть три пары или другая более сильная комбинация, например каре, сейчас самое время ее разыграть. (Помните, вы хотите закончить карты в руке как можно быстрее). Термин бомба (бомба) относится к каре. Чтобы потратить карты в руке, вы можете разыграть наборы из шести карт, которые составляют тройной стрит (например, 3, 3, 4, 4, 5, 5) или каре. Каре может побить все тройные стриты и быть побежденными другой более сильной каре. Итак, четыре туза могут побить четырех королей.
- Когда сыгранные карты имеют очень большую ценность и ни один игрок не может их победить, почти все игроки пропустят свой ход.
- У пробежек и стритов не может быть 2, даже если два - самое сильное число в игре.
Шаг 5. Разыграйте карту в руке по своему желанию
Если ни один игрок не может побить карту, которую вы разыграли ранее, даже если это не самая старшая карта или бомба, это означает, что вы можете сыграть любую карту в следующий ход. Например, вы можете разыграть пару карт под номером 2.
Шаг 6. Сообщите другим игрокам, есть ли у вас в руке только одна карта
После того, как почти все карты в руке разыграны и осталась только одна, сообщите об этом другим игрокам. Помните, что вы можете победить только в одиночном разряде, потому что у вас в руке только одна карта. Однако игра также может закончиться парой, тройкой или стритом. Независимо от того, сколько карт у вас в руке, постарайтесь закончить их как можно быстрее. Поэтому не игнорируйте пары или тройки, потому что игра может закончиться более чем с одной картой. Постарайтесь первым закончить карты в вашей руке и выиграть игру.
подсказки
- Порядок символов карт, начиная от самого слабого до самого сильного, следующий: пики, завитки, бубны и червы.
- Бомба (каре или стрит с более чем 3, как описано выше) может побить двойку, независимо от символа. Например, если игрок разыгрывает 2 червы, вы можете победить его бомбой, которая, если играть по системе очков, игрок, разыгрывающий 2 карты, теряет очки.
- Если у вас нет стратегии, сначала разыграйте слабые карты.
- Попробуйте поиграть со стратегией.
- Порядок числовых значений карт от самого слабого до самого высокого - от 3 до 2.
- Играйте чаще, чтобы поправиться.
- В вариации «Классовая борьба» должны участвовать четыре человека. Всего существует четыре ранга: король (король), королева (королева), валет и нищий (бедняк). Бедняк должен отдать свои две самые сильные карты королю, а Джек должен передать свою самую сильную карту королеве до начала игры. Взамен король и королева должны отдать Джеку и нищему 2 карты короля или 1 карту королевы соответственно. Король также может выбрать, разрешено ли игрокам обмениваться на каре.
- Вы можете играть в следующие типы карт:
- Одиночная: одна карта, которая превосходит номер предыдущей карты.
- Пара: две карты с одинаковым номером (например, 2 пик и 2 завитка).
- Тройной: три карты с одинаковым номером.
- Стрит: комбинация из трех или более карт, чьи номера идут подряд (например, 9, 10, J, Q).
- Бомба: есть несколько комбинаций, которые могут стать бомбой, в том числе четыре одинаковых или несколько пар, которые образуют стрит с более чем 3 (например, 3, 3, 4, 4, 5, 5). Каре с сильным числом может побить более слабую каре.