Pictionary - веселая игра, в которой участвуют две или три группы. Вам понадобится игровое поле, четыре игровые фишки и карточки категорий, минутный таймер и игральные кости. Лучше всего, если у вас есть четыре доски для рисования и карандаши, но не стесняйтесь использовать любой тип бумаги и карандаша или даже белую доску и временный ластик. Эта игра станет понятной, если вы научились структурировать игру и справляться с определенными ситуациями, например с категорией «Все игры».
Шаг
Часть 1 из 3: Подготовка к игре
Шаг 1. Разделите игроков на две команды
Если у вас много игроков, разделитесь на 4 команды. Однако игра становится более увлекательной, если количество команд невелико, а членов команды много. Выберите одного человека, который будет первым составителем слов. Рисунок - это человек, который пытается описать слово карандашом и бумагой. Остальная часть команды попытается угадать слово, на котором рисовал художник.
- Жеребьевкой будут по очереди все игроки команды.
- Если игроков всего три, то в течение всей игры у обеих команд должен быть один человек.
Шаг 2. Раздайте игровое оборудование обеим командам
Каждая команда получает одну карточку категории, доску или бумагу и карандаш. Карточки категорий объясняют значение сокращений категорий, которые вы видите на игровых досках и карточках со словами.
- Категории слов состоят из (P) для человека (человека), места (название места) или животного (название животного); (O) для объекта; (А) для действия (действия), например, события; (D) за трудные слова (трудные слова); и (AP) за всю игру.
- Если хотите, вы можете рисовать на белой доске неперманентным маркером вместо карандаша и бумаги.
Шаг 3. Настройте игру
Поместите игровое поле и колоду карточек со словами в центр группы. Поместите игровые фишки, представляющие каждую команду, в поле начала игрового поля Pictionary. Поскольку стартовое окно помечено (P), каждая команда сначала вытянет карточку категории человека, места или названия животного.
Шаг 4. Решите, будете ли вы играть по особым правилам
Некоторые люди любят играть по особым правилам, чтобы предотвратить драки в игре. Перед началом игры обсудите особые правила с другими игроками.
Например, насколько точно слова, упоминаемые другими игроками, совпадают со словами на карточках? Если игрок говорит «паук», а правильное слово - «прибыль», считается ли это допустимым, или игрок должен правильно произносить слово?
Часть 2 из 3: запуск игры
Шаг 1. Бросьте кости, чтобы определить первую команду, которая возьмет карты
Каждая команда бросает кубик один раз, и команда с наибольшим числом тянет карту первой. Первая категория, которая будет разыгрываться, - это «All Play», но команда с наибольшим количеством кубиков может выбрать категорию.
Не перемещайте игровые фишки на доске после броска кубиков. Сначала оставьте его в поле запуска
Шаг 2. Пусть жеребьевка обеих команд увидит слово на карточке
После того, как первая карта выбрана, две команды по розыгрышу могут смотреть на слово на карте в течение пяти секунд, прежде чем начать розыгрыш. Не запускайте таймер до тех пор, пока не пройдет 5 секунд и оба ящика готовы к розыгрышу.
Шаг 3. Попросите оба ящика рисовать одновременно
Когда розыгрыши каждой команды будут готовы, включите таймер и попросите оба ящика нарисовать на бумаге или доске, а другие члены команды попытаются правильно угадать слово, чтобы получить контроль над кубиками.
Не забывайте, не продвигайте игровые пешки в первом раунде. Цель первого вращения - увидеть, кто контролирует игральные кости
Часть 3 из 3: продолжение игры
Шаг 1. Решите, кто сыграет вничью для обеих команд
Каждая команда должна определить порядок ходов жеребьевки, чтобы ход был у всех. Во время хода вашей команды художник вытягивает верхнюю карту слов из колоды. Художник может видеть слово в категории (P) в течение пяти секунд, но остальная часть команды не может.
Шаг 2. Включите таймер и начните рисовать
У каждого художника есть одна минута, чтобы как можно больше прорисовать полученное слово. Остальные члены команды могут продолжать гадать в течение одной минуты времени розыгрыша. Помните, что художник не может говорить, жестикулировать руками или писать слова в свою очередь.
- Если товарищ по команде правильно угадает слово до истечения времени, он имеет право бросить кости, продвинуть пешку в соответствии с полученным числом и снова взять карты.
- Если другие члены команды не могут угадать слово, кости передаются команде слева, которая вытягивает карточку со словами.
Шаг 3. Поворачивайте человека, который вытащил карточку, каждый раз, когда он будет вытягивать карточку со словами
Каждый ход начинайте с того, что берете карточку со словом, а не бросаете кости. Вы бросаете кости и перемещаете фишки команды только тогда, когда товарищ по команде правильно угадает слово до того, как истечет время, и вы продолжите свой ход.
Шаг 4. Включите все команды в квадраты и карточки «Все для игры»
Если вы находитесь над окном «All Play» или на карточке со словами есть символ треугольника, то все команды соревнуются друг с другом. Жеребьевка каждой команды просматривает карточку со словами в течение пяти секунд. Затем установите таймер и попросите каждый ящик нарисовать подсказку, чтобы его товарищи по команде могли угадать.
Команде, которая правильно угадала слово до истечения времени, было разрешено бросить кости, продвинуть пешку в соответствии с числом игральных костей и выбрать новую карточку со словом
Шаг 5. Продолжайте играть в Pictionary, пока одна из команд не дойдет до последнего поля «All Play»
Если одна из команд доходит до последнего поля «All Play», эта команда выигрывает игру. Имейте в виду, что количество чисел на кубиках не обязательно должно быть точным, чтобы пешка вашей команды попала в это поле. Если ваша команда неправильно угадывает слово, игра продолжается с командой слева.
Шаг 6. Выиграйте игру, угадав слово в последнем поле «All Play» в своем ходу
Может потребоваться несколько попыток, прежде чем ваша команда правильно угадает слово и вы сразитесь с другой командой, которая также находится в последнем квадрате. Продолжайте пытаться, пока одна команда не выйдет победителем.