Игра в дартс - это увлекательный способ провести время с хорошими друзьями или новыми людьми. От обычных до опытных игроков, дартс - это игра на ловкость, от которой каждый может получать удовольствие каждый раз. Читайте дальше, чтобы узнать больше об устройстве доски для дартса, технике метания в дартс и различных способах игры в них.
Шаг
Метод 1 из 4: понимание доски и системы подсчета очков
Шаг 1. Поймите, что все дротики одинаковы
Доски пронумерованы от 1 до 20 в упорядоченном порядке вокруг доски. Вы играете в дартс, бросая маленькие дротики в разные части доски, подсчитывая очки во время игры.
Шаг 2. Обратите внимание, что доска разделена на несколько секций
У каждого раздела есть номер, связанный с этим разделом. Если стрелка попадает на зеленый или красный внешний круг (двойное кольцо), бросающий получает двойное значение числа в этой секции.
-
Например, если стрела, которую вы бросаете, попадает в двойное кольцо на отметке 18, вы получаете 36 очков.
Шаг 3. Разберитесь, что произойдет, если стрелка попадет на красный или зеленый внутренний круг
Если стрелка попадает на красный или зеленый внутренний круг (тройное кольцо), бросающий получает в три раза больше числа в этой секции.
-
Если ваш дротик попадает в тройное кольцо, например, в 18, вы получаете 54 балла.
Шаг 4. Поймите, что центр доски называется «яблочком»
Этот раздел далее разделен на две части. Внутреннее (обычно красное) называется двойным быком, а внешнее (обычно зеленое) называется быком.
-
Если стрелка попадает в зеленую часть мишени, бросающий получает 25 очков.
-
Если стрелка попадает в красную часть мишени, бросающий получает 50 очков.
Шаг 5. Поймите, что остальная часть доски разделена на двадцать отдельных частей, каждая из которых имеет определенный номер на этой части
Если стрелка попадает в (обычно) желтую или черную секцию (одиночное кольцо), бросающий получает оценку в соответствии с номером в этой секции.
-
Предположим, ваш дротик приземлился 18-м (но не в зоне двойного или тройного кольца), вы получите 18 очков.
Метод 2 из 4: метание стрел
Шаг 1. Приготовьтесь, приняв устойчивое положение тела
У вас может возникнуть соблазн наклониться вперед или назад, но это сделает ваше положение менее устойчивым, чем стоя.
- Для метателей-правшей поставьте правую ногу впереди. Большая часть вашего веса должна приходиться на правую ногу, хотя вы не хотите слишком сильно наклоняться вперед.
- Для метателей левшей поставьте левую ногу впереди. Большая часть вашего веса должна приходиться на левую ногу, хотя вы не хотите слишком сильно наклоняться вперед.
Шаг 2. Держите обе ноги устойчиво
Конечно, при броске нужно сохранять равновесие. Если ваше тело не сбалансировано, вы можете перетащить или нажать стрелку, чтобы она не попала в нужное направление.
Шаг 3. Удерживайте стрелку правильно
Удерживая стрелку ладонью правой руки (если она правая), удерживайте ее пальцами, пока не найдете центр тяжести стрелки. Поместите большой палец немного позади центра тяжести стрелки, при этом положив как минимум два, а возможно, до четырех других пальцев на стрелку. Держите стрелу так, как вам удобно.
Шаг 4. Держите кончик стрелки немного вверх и старайтесь перемещать стрелку вперед и назад как можно более прямо
Если произойдет какое-либо дополнительное движение, стрелка не полетит прямо.
Шаг 5. Сгладьте стрелку прямо вперед
Не бросайте слишком сильно. В этом нет необходимости и на самом деле опасно.
Стрелкам не нужно прилагать много усилий, чтобы прилипнуть к доске. Помните, цель этой игры - набрать очки, а не определить, кто из них самый сильный
Метод 3 из 4: Воспроизведение "01"
Шаг 1. Поймите, что основная игра известна как игра «01»
Цель игры проста. Каждый игрок должен уменьшить свое значение до нуля.
Тогда почему это называется игра «01»? Игра «01» относится к тому факту, что каждый игрок всегда начинает игру со счетом, оканчивающимся на «01». Индивидуальная игра обычно начинается со счетом 301 или 501. В групповой игре начальное значение может быть установлено до 1001
Шаг 2. Отметьте «оче»
Оче - это граница, где метатель дротика должен находиться за этой линией. Это примерно 237 сантиметров от доски.
Шаг 3. Бросьте стрелки на доску, чтобы определить ход игрока
Игрок, который бросает дротик ближе всех к двойному быку, получает ход первым.
Шаг 4. Каждый игрок по очереди бросает по три стрелы
Затем значение, полученное игроком, вычитается из общего значения.
Например, если игрок начинает игру со счетом 301 и получает счет 54, новый общий счет составляет 247
Шаг 5. Когда вы начнете приближаться к нулю, будьте осторожны, чтобы попасть только в ту область, где вам это нужно
Это потому, что есть правила о том, как выиграть игру. Чтобы выиграть, вы должны достичь ровно нуля. Кроме того, значение стрелки, ведущей к нулю, должно быть двойным.
- Например, если у игрока осталось 2 очка, он должен получить удвоение 1. Если у этого игрока осталось 18 очков, он должен получить удвоение 9.
- Если оставшееся значение нечетное, например, оставшееся значение равно 19, игрок может попытаться сначала получить 3, чтобы получить оставшееся значение 16. После этого он должен попытаться получить двойную 8, чтобы выиграть игру.
Метод 4 из 4: Игра в крикет
Шаг 1. Для игры в крикет используются только зоны с номерами от 15 до 20 и «яблочко»
Цель игры - «потратить» числа от 15 до 20 по три раза; или ударьте двойным кольцом по номеру и ударьте одиночным кольцом по тому же номеру; или прямо ударьте тройное кольцо.
Шаг 2. Поместите доску рядом с игровой доской
По порядку запишите числа от 15 до 20, чтобы вы могли видеть, ударил ли игрок число три раза или потратил его.
Шаг 3. Знайте, что если вы потратили число, которое противник не заполнил, и вы нажали это число, вы будете вознаграждены этой суммой
Например, вы потратили 16, а ваш противник еще не закончил, тогда ваш бросок составляет 16, поэтому вы получаете 16.
Шаг 4. Знайте, что побеждает игрок, закончивший все свои числа и набравший наибольшее количество очков
Таким образом, побеждает не тот, кто финиширует первым, а тот, кто финиширует с наибольшим количеством очков.
Дротик, который попадает в быка, стоит 25, а двойной бык - 50
подсказки
- Старайтесь всегда полностью следить за движением. После того, как вы бросили дротик, не останавливайте руку в середине броска. Продолжайте полное движение руками.
- Постарайтесь как можно больше исключить лишнее движение. Любое движение, кроме того, которое используется для броска дротика, просто тратит впустую энергию и снижает точность броска.