Большинство современных дорожек для боулинга оснащены электрическими счетчиками очков, но понимание того, как рассчитывать очки в боулинге, важно, когда электрические счетчики недоступны или когда вы просто играете для развлечения на заднем дворе. Знание того, как подсчитывать очки в боулинге, также дает игрокам лучшее понимание игры и того, как набирать очки.
Шаг
Метод 1 из 2: Общие знания
Шаг 1. Изучите основы структуры игр
В одной игре в боулинг 10 кадров. В каждом кадре у каждого игрока есть 2 шанса выбросить все 10 кеглей.
- Если все 10 кеглей выпадают одним игроком при первом броске фрейма, этот игрок получает страйк, и ему не требуется второй бросок в этом фрейме.
- Если игрок использует два шара, чтобы сбросить все 10 кеглей в одном кадре, этот игрок получает запасной. Например, игрок может сбросить 7 кеглей при первом броске и 3 кегли при втором броске.
- Если игрок пропускает все 10 кеглей при первом броске, а затем бросает все 10 кеглей при втором броске, это все равно считается запасным (а не страйком), потому что для того, чтобы бросить кегль, требуется 2 шара.
- Открытый фрейм - это когда игрок дважды не бросает все 10 кеглей.
Шаг 2. Разберитесь в формате оценочной карты боулинга
На картах значений есть место для каждого игрока, за которыми следуют 10 квадратов (по одному на каждый фрейм) и поле окончательного результата. Каждый из 10 квадратов состоит из двух меньших квадратов; это маленькое поле для записи количества кеглей, выпавших при каждом броске в одном кадре.
В итоговой ячейке счета есть один квадрат меньшего размера, который представляет третий бросок в 10-м кадре - используется только в том случае, если питчер получает запасной или наносит удар в десятом кадре
Шаг 3. Узнайте о дополнительных услугах
В зависимости от правил, установленных вами и вашими друзьями, вам может потребоваться решить, как отмечать вариации в игре. Время от времени происходит что-то необычное - как вы на это отреагируете?
- Буква «F» может указывать, когда питчер пересекает линию (буквально) - линию, которая отделяет взлет от реальной линии. Если они это сделают, они получают 0 очков за ход.
- Если бросающий получает шпагат, вы можете пометить цифру буквой «О», чтобы указать расположение кеглей. В качестве альтернативы отметьте букву «S» перед количеством выпавших булавок. «Раскол» происходит, когда первая булавка была успешно сброшена, но между всеми остающимися еще есть некоторое расстояние.
- Если первый штифт не попадает, иногда используются термины «широкий» или «размывка». На карточке может быть указано «W», но в целом эта аннотация редко используется при обычном использовании.
Метод 2 из 2: получение ценности
Шаг 1. Получите значение из открытого фрейма
Чтобы получить значение открытой рамки в таблице результатов, нужно просто прибавить количество кеглей, выпавших игроком при первом броске, к количеству кеглей, выпавших при втором броске. Это сумма для данного кадра.
В боулинге количество пробежек сохраняется. Предварительная стоимость каждого игрока добавляется и помещается в поле, предназначенное для каждого кадра. Например, если игрок бросает 3 кегли при первом броске и 2 кегли при втором броске, цифра 5 помещается в поле для кадра 1. Если игрок бросает всего 7 кеглей во втором кадре, число 12 помещается в коробку для кадра 2
Шаг 2. Запишите запасной
Если игрок получает запасной, количество кеглей, выпавших игроком при первом броске, записывается в первом поле, а косая черта - во втором поле.
Запасной стоит 10 кеглей плюс количество кеглей, выпаденных игроком при следующем броске. Например, если игрок получает запасной в первом кадре, а затем бросает 7 кеглей при первом броске второго кадра, запишите 17 в кадре 1
Шаг 3. Записывайте удары
Если игрок получает страйк, напишите X в поле для первого броска.
- При записи страйка он стоит 10 кеглей плюс количество кеглей, выпавших игроком при следующих 2 бросках. Например, если игрок наносит удар в кадре 1, затем выпадает 5 кеглей при первом броске в кадре 2 и 4 кегли при втором броске, запишите 19 в кадре 1.
- Если игрок создает удар, а за ним следует другой удар, игрок все равно добавляет ценность при следующем броске. Следовательно, если игрок получает страйк в кадрах 1, 2 и 3, общая сумма для первого кадра составляет 30.
Шаг 4. Запишите комбинацию
Иногда становится немного неаккуратно. Давайте проверим концепцию: если вы создадите страйк в первом кадре, разделите (7 | /) во втором и 9 в третьем, какое будет окончательное значение?