Игра «Халма» (китайская шашка) на самом деле становится простой игрой, если вы усвоите ее правила. От двух до шести игроков каждый соревнуется, чтобы выяснить, кто первым сможет заполнить треугольную область пункта назначения цветными шариками или пешками. Продолжайте читать, если хотите узнать больше о том, как играть в эту веселую игру.
Шаг
Часть 1 из 3: Настройки
Шаг 1. Разберитесь в настольной игре
Игровое поле имеет форму шестиугольной звезды, на каждой грани которой имеется по десять отверстий.
- Внутри шестиугольного игрового поля также есть отверстия. На каждой стороне шестиугольника по внешнему краю имеется по пять отверстий.
- В большинстве настольных игр Halma каждая треугольная область имеет свой цвет. Точно так же есть шесть наборов шариков или пешек, и каждый набор соответствует точке того же цвета.
Шаг 2. Выберите треугольную область в качестве отправной точки
Площадь треугольника, который вы будете использовать, зависит от количества участвующих игроков. Играйте в эту игру с двумя, тремя, четырьмя или шестью игроками.
- Если вы играете с шестью игроками, используйте все области треугольника.
- Если вы играете с двумя или четырьмя игроками, используйте пары из противоположных треугольников. Другими словами, для игры с двумя игроками площадь треугольника первого игрока должна быть прямо напротив начальной области треугольника второго игрока. Что касается игры с четырьмя игроками, в ней должны использоваться два набора треугольных площадок, обращенных друг к другу.
- Если вы играете с тремя игроками, используйте область треугольника, которая расположена после области треугольника рядом с ней. Между первоначальной треугольной областью каждого игрока и другими игроками будет пустая треугольная область.
Шаг 3. Знайте, сколько пешек использовать
В типичной игре вы должны использовать десять пешек того же цвета, что и цвет вашей первоначальной треугольной области.
- Но не во всех настольных играх Halma есть треугольные области шести разных цветов. В этом случае вы можете выбрать набор пешек любого желаемого цвета.
- Хотя в большинстве игр обычно используется десять пешек, независимо от количества участвующих игроков, при желании вы можете изменять количество пешек в зависимости от количества игроков. В играх с шестью игроками используются десять пешек, в играх с четырьмя игроками - тринадцать пешек, а в играх с двумя игроками - девятнадцать пешек.
Часть 2 из 3: Игра и ход пешек
Шаг 1. Подбросьте монету
Игра обычно начинается с подбрасывания монеты.
- Подбросьте монету в воздух и угадайте, упадет ли она «орлом» или «решкой» вверх. Игрок, который угадывает больше всего, выбирается игроком, который начинает игру раньше.
- Вы также можете использовать другие методы «удачного розыгрыша», чтобы определить, кто начинает игру раньше. Например, вы можете сыграть в игру «камень-ножницы-бумага».
Шаг 2. Играйте по очереди
После того, как первый игрок сделает свой ход, игрок слева от него должен сделать следующий ход. Продолжайте свой ход по кругу таким же образом, переключая ходы на игрока слева, пока снова не дойдете до первого игрока. Затем цикл поворота повторяется сначала.
- Обычно у игрока нет причин не делать свой ход. Но если все игроки согласны, вы можете установить правило, которое позволяет игрокам не пасовать в течение одного хода.
- Вы также можете установить другие правила прохождения поворота. Общее правило, "добавляемое" к игре, состоит в том, что игрок, первым переместивший пешку в треугольную область своих ворот, должен пропустить ход игры на следующем ходу. Хотя эти правила широко используются, они не являются частью официальных правил игры Halma.
Шаг 3. Каждый ход перемещайте одну пешку в ближайшую лунку
Самый простой способ переместить одну из ваших пешек - переместить ее в ближайшую лунку.
- Когда настанет ваша очередь, найдите пустую лунку рядом с пешкой, которую хотите переместить. Вы можете перемещать одну пешку в пустую лунку таким образом на каждом ходу, если только вы не решите «перепрыгнуть» пешку мимо других пешек.
- Пешки можно двигать в любом направлении: вбок, вперед или назад.
Шаг 4. Перепрыгивайте остальные пешки
Еще один способ переместить пешку - "перепрыгнуть" ближайшую пешку в пустую лунку на другой стороне.
- В свой ход вы можете переместить пешку в пустую лунку прямо с другой стороны от пешки. Только одна пешка может блокировать вашу пешку от пустой лунки, и пустая лунка должна находиться рядом с другой пешкой и на одной линии с самой пешкой и пешкой, которую вы перемещаете.
- Вы можете "перепрыгнуть" другую пешку в этом ходу только в том случае, если ваша пешка не переместилась в пустую лунку непосредственно рядом с вашей пешкой в течение того же хода.
- Вы можете перепрыгнуть любую пешку, в том числе и свою.
- Вы можете перепрыгивать пешки в любом направлении.
- Кроме того, вы можете перепрыгнуть через любое количество пешек за один ход, если вы передвинете только одну пешку. Каждая пешка, которую вы прыгаете, должна быть прямо рядом с вашей текущей пешечной позицией. Это единственный способ переместить пешку более одного раза за ход, и теоретически возможно перепрыгнуть всю доску за один ход, используя эту тактику.
Шаг 5. Не избавляйтесь от пешек
В отличие от традиционной китайской игры в шашку, вы не убираете пешку с игрового поля Халма после того, как она прыгнула или на нее прыгнула другая пешка.
Шаг 6. Перейдите к треугольной области на противоположной стороне
Вы можете перемещать пешку в любом направлении на игровом поле. Вы даже можете переместить пешки в другие неиспользуемые области треугольника. Однако, в конце концов, вы должны направить все свои пешки к целевой области треугольника, которая находится прямо напротив вашей начальной области треугольника.
Шаг 7. Не выводите пешку за пределы области целевого треугольника
После перемещения пешки в область треугольника назначения вы не должны перемещать ее за пределы области треугольника назначения до конца игры. Но вы можете переместить его в любое место в пределах треугольника.
Пешки, перемещенные в другую треугольную область, все еще могут быть удалены из этой треугольной области
Часть 3 из 3: Победа и поражение
Шаг 1. Получите выигрыш, заполнив треугольную область ворот
Выигравший игрок - первый игрок, который успешно переместит все свои пешки в область треугольника ворот, которая находится прямо напротив первоначальной области треугольника.
Как только игрок выиграл, вы можете решить, остановить игру или продолжить. Обычно игра заканчивается, когда есть победитель, а другой игрок проигрывает. Но если вы хотите продолжить игру, пока все игроки не заполнят треугольную область ворот, это тоже нормально
Шаг 2. Создайте правила, регулирующие «заблокированные» дыры
В игре Хальмы законно «блокировать» игрока от победы, занимая одно из отверстий в области треугольника ворот этого игрока, таким образом не позволяя игроку сначала заполнить эту область треугольника.
- Правило, которое вы можете применить, - это правило, которое гласит, что игрок, которому запрещено переместить свою пешку в область целевого треугольника, может поменять местами свою пешку с пешкой противника, которая его блокирует.
- Еще одно правило, которое вы можете использовать: если одно или несколько заполненных отверстий в области треугольника ворот заполнены пешками других игроков, то эти пешки будут считаться пешками для игрока, который был заблокирован. Если этот игрок заполнил все свободные отверстия в области треугольника ворот, то он становится победителем.
Шаг 3. Определите правила относительно ситуаций, которые могут привести к поражению
Хотя это не официальное правило, но многие игроки выбирают правило, в котором говорится, что игрок должен отказаться от проигрыша, если он не может переместить пешки за ход.