Game Risk - это игра, которая отличается от других игр. Это увлекательная игра, в которую можно играть с друзьями, а также серьезная стратегическая игра с людьми, которые серьезно к ней относятся во всем мире. Цель игры «Риск» - завоевать мир, контролируя каждую область на игровом поле в виде карты мира. Поскольку вы не можете захватить мир в реальной жизни, почему бы просто не сделать это в настольной игре? Читайте дальше, чтобы узнать больше о правилах и стратегиях риск-игры.
Шаг
Часть 1 из 5: Основные настройки
Шаг 1. Разберитесь в основной цели игры
Основная цель игры - завоевать мир, покорив все страны на игровом поле. Вы делаете это, «занимая каждую область игрового поля, и для этого вам нужно избавиться от других игроков», согласно руководству к игре. Вы выигрываете территорию у других игроков в игре с броском костей.
Шаг 2. Разберитесь в том, что предусмотрено в игре
В игре «Риск» есть складное игровое поле, набор из 72 карт и различные армейские пешки.
- В настольной игре Risk есть шесть континентов, а именно Северная Америка, Южная Америка, Европа, Африка, Азия и Австралия, а также 42 страны.
- Солдаты в игре Risk доступны в шести основных цветах с различными типами пешек, указывающими на размер армии. В каждом армейском наборе есть пехота (представляющая одну «армию»), кавалерию (пять «армий») и артиллерию (десять «армий»).
- Также должна быть предоставлена упаковка из 72 карточек рисков. На 42 карточках изображены гербы страны, а также эмблемы пехоты, кавалерии и артиллерии. Доступны две карты «Бесплатные» и 28 карт «Миссии» с различными Секретными Миссиями. Кроме того, также должно быть пять кубиков (три красных кубика и два белых кубика).
Шаг 3. Решите, сколько человек будет играть
Общее количество солдат при запуске игры зависит от количества игроков:
- Для шести игроков каждый получает по 20 солдат.
- Для пяти игроков то каждому по 25 солдат.
- Для четырех игроков то каждому по 30 солдат.
- Для трех игроков то каждый получит по 35 солдат.
- На двух игроков каждый получает 40 солдат (может варьироваться в зависимости от выпуска).
Шаг 4. Установите начальный регион
Это определит отправную точку для всех игроков. В каждом регионе всегда должен находиться один «солдат». Есть два способа определить начальную область:
- Пусть каждый игрок бросит кубик (Стандартные правила). Игрок, который бросает кости и набирает наибольшее количество очков, выбирает открытое пространство и размещает в нем своих солдат. Поочередно по часовой стрелке, каждый игрок будет выбирать открытую область, пока все области не будут заняты. После того, как игроки заняли все сорок две территории на игровом поле, игроки размещают остальную часть своей армии на оккупированных территориях по своему усмотрению.
- Раздайте набор карточек (Альтернативные правила). Раздайте все карты, кроме двух карт Джокера. Попросите каждого игрока разместить по одному из своих солдат в каждой области в соответствии с имеющимися у них картами. Делайте это по очереди.
Шаг 5. Определите порядок игры, бросая кости
Игрок, получивший наибольшее число, начинает игру по часовой стрелке, начиная с первого игрока. Игра начинается после определения порядка игры.
Часть 2 из 5: Приобретение и размещение новых солдат
Шаг 1. Поймите по очереди три фразы:
Собирайте и развертывайте новые армии, атакуйте и защищайтесь. В этом разделе основное внимание будет уделено тому, как новые солдаты назначаются в начале каждого хода и как игрок может использовать этих солдат.
Шаг 2. Поймите, что каждый игрок может получить назад свою армию любого типа (пехоту, кавалерию или артиллерию), если количество солдат одинаково
Таким образом, если игрок получает семь солдат в начале своего хода, то он может получить их, выбрав семь пехотинцев или одну кавалерию плюс две пехоты (что составляет семь).
Шаг 3. Получите новых солдат в начале каждого хода
В начале каждого хода игроки получают дополнительных солдат. Количество дополнительных войск определяется следующим образом:
- Количество контролируемых территорий. За каждые три контролируемых страны игрок получит одну дополнительную армию. Например, если вы контролируете 11 стран, вы получите три дополнительных войска, а если вы контролируете 22 страны, вы получите семь дополнительных солдат.
- Есть ли подача карты. Карты можно переворачивать, когда у вас есть три одинаковых (например, у них есть артиллерия) или когда у вас есть три типа солдат (пехота, кавалерия, артиллерия). Для первого набора карт, который вы отправите, вы получите 4 солдата, затем 6 солдат для второго набора карт, 8 солдат для третьего набора карт, 10 для четвертого набора карт, 12 для пятого набора карт, 15 для шестой набор карт и 5 дополнительных солдат за каждый последующий набор дополнительных карт. Если в начале вашего хода у вас есть пять или более карт риска, вы должны перевернуть хотя бы один набор карт.
- Контролируйте всю территорию континента. За каждый континент, который вы полностью контролируете (на континенте нет вражеских солдат), вы получите подкрепление в несколько армий. Вы получите трех солдат для африканского континента, семь солдат для азиатского континента, двух солдат для австралийского континента, пять солдат для европейского континента, пять солдат для области Северной Америки и двух солдат для области Южной Америки.
-
Примечания:
если количество солдат, которое вы получите в начале вашего хода, меньше трех, округлите до трех.
Шаг 4. Поместите солдат, которых вы получите в начале вашего хода, где бы ни находились ваши солдаты, в любом количестве
Если вы хотите, вы можете разместить по одной армии в каждой контролируемой вами области или вы можете разместить всех солдат в одной области. Выбор остается за вами.
Если в начале вашего хода вы перевернете набор карт контролируемой вами территории, то вы получите две дополнительных пехоты. Вы должны разместить пехоту в области, указанной на карте
Часть 3 из 5: Атака
Шаг 1. Атакуйте только другие области, прилегающие к территории, которую вы контролируете, или территории, связанной с вашей территорией по морю
Например, вы не можете атаковать Индию из восточной части США.
Шаг 2. Неоднократно атакуйте с любой вашей территории на соседние
Вы можете атаковать одну и ту же область более одного раза или можете атаковать разные области. Вы можете атаковать ту же область из той же соседней позиции или можете атаковать ее из другой смежной позиции.
Поймите, что атаковать не обязательно. Игрок может вообще не атаковать во время хода, а только развернуть свою армию
Шаг 3. Укажите, что вы будете атаковать
Выскажите свои намерения вслух. Например, скажите: «Я собираюсь атаковать восток Соединенных Штатов с запада Соединенных Штатов».
Шаг 4. Решите, сколько войск вы будете атаковать
Поскольку территория должна быть оккупирована постоянно, вы должны оставить на территории хотя бы одного солдата. Количество солдат, которых вы используете для атаки, будет определять, сколько кубиков вы бросите при подготовке к атаке на территорию вашего противника.
- Для одного солдата используйте один кубик.
- Для двух солдат используйте два кубика.
- Для трех солдат используйте три кубика.
Шаг 5. Бросьте кости
Вы бросаете до трех красных кубиков, в зависимости от количества ваших войск. Защищающийся игрок бросает белые кубики, равные количеству войск на защищаемой территории, максимум с двумя солдатами.
- Соедините самый высокий красный кубик с самым большим белым кубиком и соедините второй по величине красный кубик со вторым по величине белым кубиком. Если есть только один белый кубик, сопоставьте только самый высокий красный кубик с белым кубиком.
- Удалите одного из ваших солдат из области атаки, если белый кубик больше или равен красным кубикам пары.
- Удалите одного из солдат противника из зоны атаки, если красный кубик выше, чем белый кубик его партнера.
Шаг 6. Если вам удастся избавиться от всех солдат, которые защищаются в области, на которую вы нападаете, занимайте область, по крайней мере, с тем же количеством солдат, что и в атаке
Если вы атакуете тремя кубиками (или тремя солдатами), вы должны занять недавно захваченную территорию как минимум с тремя солдатами, хотя вы можете занять территорию с большим количеством солдат, если хотите.
Шаг 7. Если в конце вашего хода вы завоевали хотя бы одну территорию, вы получаете карту риска
Таким образом нельзя получить более одной карты риска.
Если вам удастся избавиться от всех врагов, уничтожив последнего из его солдат, вы получите все карты риска, которые у него есть
Часть 4 из 5: выжить
Шаг 1. Поймите, что вы не можете передвигать войска до следующей атаки
Чтобы защитить вашу территорию от атаки во время фазы атаки противника, перемещение солдат до окончания их хода является важной стратегией.
Шаг 2. Переставьте игровое поле
Переместите солдат в другую зону в конце их хода. Есть два правила, как это сделать:
-
Стандартные правила:
Переместите любое количество войск из области в ближайшую область, которую вы контролируете.
-
Альтернативные правила:
Вы можете переместить свою армию куда угодно, если начальная зона и цели доступны через ряд прилегающих территорий, которые вы контролируете.
Шаг 3. Продолжайте поворот по часовой стрелке, пока не останется только один игрок
Часть 5 из 5: Стратегия
Шаг 1. Знайте три основные стратегии, перечисленные в Своде правил управления рисками
Риск - это стратегическая игра, поэтому она вознаграждает игроков, которые используют тактику и умнее своих противников. Три стратегии, данные игрокам в своде правил управления рисками, включают:
- Постарайтесь защитить весь континент, чтобы получить дополнительное подкрепление армии. Ваша сила измеряется армейскими подкреплениями, поэтому получить как можно больше армейских подкреплений - хорошая стратегия.
- Следите за своими границами на предмет увеличения вражеских войск, что может означать надвигающуюся атаку.
- Убедитесь, что ваши границы хорошо защищены от вражеских атак. Собирайте подкрепление вдоль границы, чтобы врагам было труднее проникнуть на вашу территорию.
Шаг 2. Поймите, что скорость важна
Разница в силе армии неоценима, особенно в начале игры. Это означает, что вам следует попытаться обменять свою карту риска на подкрепления армии как можно раньше, когда подкрепления армии значат больше. Эта разница в силе мало что значит на более позднем этапе игры.
Шаг 3. Изучите основы игры в кости:
Вы определенно потеряете больше солдат, чем ваши враги, если не будете атаковать с большим количеством кубиков. Калькуляторы, такие как тот, что есть на сайте https://armsrace.co/probabilities, могут помочь оценить, находитесь ли вы в благоприятной ситуации, прежде чем ударить по многим областям. Во всех случаях не атакуйте, пока у вас не закончатся войска, но остановитесь, когда у вас будет меньше войск, чем у врага.
Шаг 4. Избавьтесь от слабых игроков, у которых много карт риска
Избавление от слабых врагов, у которых много карт риска, имеет два преимущества: враг будет уничтожен, и вы получите дополнительные карты от этого игрока.
Шаг 5. Изучите теории о континентах
Игроки, которые регулярно играли в «Риск», знали, что управлять одними континентами было бы выгоднее, чем другими. Стратегии на континенте включают:
- Австралийская теория. Начните с Австралии и сохраните власть там. Это даст вам два подкрепления армии каждый ход и доступно только для одного региона. Создайте армию и двигайтесь через Азию, когда она начнет ослабевать.
- Североамериканская теория. Начните с Северной Америки, остановитесь на Европе и Азии. Спуститесь в Южную Америку, прорвитесь через Африку и двигайтесь вверх. Это сделано с предположением, что Азия и Европа находятся в состоянии войны друг с другом за расширение своей территории.
- Африканская теория. Начните с Африки, остановитесь на Европе и Южной Америке. Переместитесь в Южную Америку через Северную Америку и переместитесь в Азию через Аляску. Это сделано с предположением, что Азия, Северная Америка и Европа находятся в состоянии войны друг с другом за расширение своей территории.
- Старайтесь не начинать с Азии, так как слишком много границ, которые нужно укреплять, и они быстро расширятся и рассредоточат ваши армии.
Шаг 6. Рассмотрите возможность сохранения группы стран, расположенных на нескольких континентах
Защищайте границы и создавайте свою армию. Хотя в начале вашего хода вы не получите армейский бонус от господства над континентом, другие игроки тоже не получат. Вам нужно сосредоточиться на создании своей армии, чтобы вы могли избавиться от других игроков, когда они разбегаются и ослабевают.
Шаг 7. Создайте союзников
Хотя в официальной книге это не описывается как «правило», заключите договор с другими игроками, чтобы они не атаковали определенные области, если не выполняются определенные условия. Например, «Мы не будем расширяться в Африку, пока Александр не выйдет из игры». Это облегчает вам сосредоточение усилий на другом месте.
подсказки
- Есть несколько способов игры, и это лишь один из них. Есть и другие варианты, например, вы выбираете столицу и должны ее защищать. В другом варианте вам дается карта миссии, и вы должны ее выполнить.
- Когда у вас есть шесть карт, вы должны их перевернуть. Это сделано для того, чтобы люди не держали карты до тех пор, пока прибыль не станет намного выше.
- Одна из замечательных вещей, которые вы можете сделать, - это создать свою собственную игровую доску.
- В большинстве настольных игр разные континенты выделяются разными цветами.
- Хорошими территориями для защиты являются Мадагаскар, Япония и Аргентина, так как у них всего две границы, что означает, что их сложно атаковать, но если они собираются атаковать, вы можете предоставить подкрепление из близлежащих районов.
Предупреждение
- Никогда не оставляйте на границе только трех солдат. Это как если бы вы просили более крупные силы прийти и атаковать вас там, потому что эта область будет слабым местом.
- В начале игры у вас может возникнуть соблазн выбрать страну, разбросанную по всем направлениям, но гораздо эффективнее сосредоточиться только на одной области.
- Наличие нескольких границ облегчит защиту локации, но также усложнит вам расширение территории оттуда.