Это руководство для начинающих, как собирать кубик рубика слой за слоем. Это относительно легко понять концепции и сводит к минимуму необходимость запоминать длинные последовательности движений. Преимущество послойного метода состоит в том, что он обеспечивает плавный переход к быстрому методу Рубика Фридриха, который на соревнованиях обеспечивает стабильно менее 20 секунд. Обладая терпением и сильной волей, вы тоже сможете решить надоедливую головоломку Эрно Рубика.
Шаг
Шаг 1. Ознакомьтесь с терминами, используемыми в этой статье
Взгляните на раздел кодирования. Важно понимать этот термин, чтобы вы могли выполнить следующие шаги.
Шаг 2. Создайте форму креста (+):
-
Поверните рубик так, чтобы белый центр оказался на U-образной грани, и продолжайте так до шага 5. Цель состоит в том, чтобы разместить белую сторону вокруг белого центра, образуя «символ плюс» на белой грани. Способов перетасовать рубик так много, что написать подробные инструкции практически невозможно. Вот несколько указателей:
- Сначала найдите белые углы и найдите способ заставить их подняться вверх. Не играйте с кубиком Рубика и не ждите, что это произойдет само по себе.
- Белые углы в среднем слое можно поднять за один поворот на 90 градусов. Убедитесь, что ваше вращение не занимает места из уже имеющихся белых углов.
- Белый угол перед буквой D можно поднять за один поворот на 180 градусов. Поворачивайте грань D, пока угол не окажется прямо в заготовке перед буквой U.
- Оставьте белый цвет на лице U. Это наиболее частая ошибка на этом и следующем шагах.
Шаг 3. Растяните крест в середине центрального слоя:
- Поворачивайте U-образную грань до тех пор, пока два белых угла (два плеча креста) полностью не совпадут с цветом в центре среднего слоя. Два должны быть правдой, два - ложью. Если все в порядке, переходите к шагу 4.
- Вращайте рубик целиком, пока изнанка не окажется перед лицом, затем выполните F2. Один белый угол должен быть перед D (посмотрите на него). Посмотрите на другие цвета белого угла; этот цвет - X (он может быть красным, зеленым, оранжевым, желтым или синим). Теперь поверните грань D, пока X в углу не окажется под центром X; затем поверните лицо на 180 градусов.
- Теперь белый край / X должен быть снова на U-грани, а другой угол должен быть на D-грани (смотрите). Углы должны иметь белый цвет внизу, а соответствующий цвет - цвет Y. Теперь поверните грань D, пока край Y не окажется прямо под центром Y, затем поверните грань Y на 180 градусов.
- Теперь у вас есть белый знак плюса вверху, а все углы находятся над центром одного цвета. Не забудьте поставить белый перед буквой U.
Шаг 4. Завершаем верхний слой:
- Ищите белую сторону подшерстка. Посмотрите на три цвета по бокам. Этот цвет должен быть белым, а два других цвета - цветами X и Y. Теперь поверните грань D так, чтобы край белый / X / Y находился между X и Y среднего слоя (помните, что мы переместили его между X и центр Y, потому что цвета слоев - X и Y). Поверните кубик рубика так, чтобы белая сторона / X / Y оказалась в положении DFR.
-
Теперь есть три возможности для краев:
- Белый квадрат находится в позиции FRD, do F D F '.
- Белый квадрат находится в позиции RFD, сделайте R 'D' R.
- Белый квадрат находится в позиции DFR, do F D2 F 'D' F D F '.
- Повторяйте до 4 раз.
- Если белый край находится на грани U, поверните кубик Рубика так, чтобы край оказался в положении UFR, затем выполните F D F '. Теперь белая рамка находится на лицевой стороне буквы D, поэтому вы можете выполнить указанную выше комбинацию.
- После того, как вы разложили четыре края, первый слой рубика должен быть готов, а цвет должен соответствовать центру среднего слоя.
Шаг 5. Завершаем средний слой:
- Найдите угол на грани D, где нет желтого цвета. Посмотрите на коробку в этом углу на лицевой стороне буквы D; это цвет X. Запомните другой цвет в углах и назовите его цветом Y. Поверните весь рубик вокруг его вертикальной оси (как вращение земного шара) так, чтобы ваш центр X появился перед лицом. Теперь поверните грань D, пока угол X / Y не окажется в положении DB.
-
Теперь есть две возможности:
- Если цвет Y совпадает с центром грани R, сделайте F D F 'D' R 'D' R.
- Если цвет Y совпадает с центром грани L, сделайте F 'D' F D L D L '.
- Если угол находится в нужном месте, но перевернут, поверните кубик Рубика так, чтобы угол находился в положении FR, сохраняя белую часть сверху; делать F D F 'D' R 'D' R (так же, как в первом варианте выше). Теперь вы можете выполнить указанную выше комбинацию.
- Повторяйте этот шаг, пока два верхних слоя не будут выглядеть совершенно правильно.
Шаг 6. Сделайте знак плюса на желтой циферблате:
-
Сначала поверните рубик вверх так, чтобы желтый цвет оказался над лицевой стороной U; так будет продолжаться до тех пор, пока не будет решен рубик. Запомните количество желтых на грани U. Теперь есть четыре возможности:
- Два противоположных угла. Поворачивайте U-образную грань, пока два угла не окажутся в положениях UL и UR, создавая горизонтальную линию. Сделайте B L U L 'U' B '.
- Два смежных угла. Поворачивайте U-образную грань до тех пор, пока два угла не окажутся в положениях UR и UF, создавая направление, указывающее назад-влево. Do B U L U 'L' B '.
- Нет угла. Выполните одну из приведенных выше комбинаций, чтобы поднять два угла, затем используйте другую комбинацию, чтобы поставить два угла на место.
- Четыре угла. Готово. Переходите к следующему шагу.
- В конце этого шага у вас должен появиться желтый знак плюса, похожий на белый цвет, созданный на первом шаге.
-
Завершите желтое лицо:
- На этом этапе ваше лицо будет синим. Готовый край - это край с желтым цветом на U-образной грани; Незавершенный край - это незавершенный край на грани U. Вращайте грань U, пока незавершенный край не окажется в положении UFR.
-
Для края есть две возможности:
- Нужно повернуть по часовой стрелке (желтый выше лица F), сделать F D F 'D' F D F 'D'.
- Нужно повернуть не по часовой стрелке (желтый с правой стороны), сделать D F D 'F' D F D 'F'.
- После того, как вы откорректируете одну грань, кубик рубика будет выглядеть неаккуратно. Не волнуйтесь. Кубик Рубика исправится позже.
- Сохраняя синий цвет лицевой стороной вверх, поверните U-образную грань, чтобы привести незавершенный край в положение UFR, затем повторите, если необходимо.
- Как только этот шаг будет завершен, все желтое лицо будет готово.
Шаг 7. Расположите оставшиеся углы:
- Поворачивайте U-образную грань до тех пор, пока один из углов не будет иметь цвет, соответствующий цвету касающегося центра. (Если это невозможно, выполните R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 и попробуйте еще раз. Помните, что это та же комбинация, что и ниже.) Если вы можете выровнять все четыре угла с одним и тем же центральным цветом, сделайте итак и переходите к шагу 9
- Вращайте кубик Рубика, пока соответствующий угол не окажется на левой грани. Теперь убедитесь, что передний угол совпадает с правым центром. Если нет, сделайте U2 и поверните весь кубик Рубика против часовой стрелки на 90 градусов.
- Дважды убедитесь, что левый угол совпадает с центральным левым, а передний угол совпадает с центральным правым.
- Сделайте R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
- На этом этапе кубик Рубика должен быть готов, за исключением краев.
Шаг 8. Собираем кубик рубика:
- Обычно одно ребро уже находится в нужном месте. Если ни одно из ребер не является правильным, случайным образом выполните указанные ниже комбинации. Тогда у вас получится одно правильное ребро.
- Поверните кубик Рубика так, чтобы правильная высота была в положении МЕХ. Сделайте L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Эту комбинацию, возможно, придется повторить дважды.
- Потрясающе! Ты справился! Перемешайте назад и повторите снова!
Метод 1 из 1. Кодирование
Шаг 1. В рубике есть три «типа деталей»:
- «Центральная» секция расположена в центре каждой грани, окруженная 8 другими секциями. Видно только одно лицо, и оно не двигается.
- «Грань» имеет три видимые грани и находится на краю кубика Рубика.
- «Край» имеет две видимые грани и лежит между краями.
Шаг 2. Кубик Рубика состоит из шести граней
Отличается цветом по центру. Например, лицо с красным центром называется «красным лицом». Лица также имеют названия, основанные на том, как вы держите рубик:
- ‘” F’” (спереди) обращен к вам
- ‘” B’” (Задняя сторона) - это сторона, которая не видна при удерживании
- ‘” U’” (вверху) лицевой стороной вверх
- ‘” D’” (снизу) лицевой стороной вниз
- ‘” R’” (вправо) лицом вправо
- ‘” L’” (слева) лицом влево
-
Запятая над '”(') '” означает, что лицо повернуто против часовой стрелки. Если над запятой нет, поверните ее по часовой стрелке. Помните, что вы поворачиваете лицо B, как будто вы действительно смотрите на него, а не так, как будто вы смотрите на него спереди. Цифра «2» после вашего имени (например, «D2») означает, что вам нужно повернуться лицом на 180 градусов. Поворот лица по часовой стрелке или против часовой стрелки даст тот же результат.
- ‘” F’” = спереди по часовой стрелке, 90 градусов
- ‘” B’” = задняя сторона против часовой стрелки, 90 градусов (или по часовой стрелке, 270 градусов)
- ‘” D2’” = Лицом вниз, 180 градусов.
Шаг 3. Иногда эти инструкции относятся к «определенному разделу или коробке» в кубике рубика
Значение одно и то же, поэтому, говорим ли мы об одной части или об одной коробке, необходимо принимать во внимание контекст.
-
Некоторые примеры позиций "секции":
- "UFR" = край между верхней, передней и правой гранями
- '"BD'" = угол между задней и нижней гранями
-
Некоторые примеры позиций «бокса»:
- '"LFD'" = прямоугольник на левой грани, который также является частью передней и нижней граней
- '"DB'" = прямоугольник на нижней грани, который также является частью задней грани
подсказки
- Вы можете заставить Рубик двигаться быстрее, сняв его и нанеся смазку на внутреннюю часть и / или отшлифуя внутреннюю часть края Рубика. Силиконовое масло - лучшая смазка. Масло для кулинарии тоже хорошо, но долго не хранится.
- Ваш таймер упадет, как только вы перестанете думать о запомненных шаблонах, основанных на буквах и цифрах, и начнете перемещать кубик Рубика, основываясь на памяти мышц ваших пальцев.
- Хорошо использовать дегтярное масло. Уберите несколько кубиков рубика наверху и натрите дегтярным маслом центр, где прикреплен рубик. Слишком большое количество сделает рубик слишком жирным. Слишком мало ничего не даст. Будьте осторожны с количеством, которое вы используете.
- Быстрое время использования этого метода составляет 45-60 секунд. Как только вы сможете сделать это за 1 минуту 30 секунд, вам нужно будет прочитать метод Фридриха. Но будьте осторожны, метод Фридриха сложнее описанного выше. Альтернативными методами являются методы Петруса, Ру и Уотермана. ZB - идеальный вариант, но слишком сложный.