Euchre - это динамичная карточная игра-фокус, которая требует командной работы и стратегии. Поначалу игра может сбивать с толку, но в нее очень легко играть, если вы знаете основы. Вам понадобится всего четыре человека (разделенных на две команды) и колода карт. Итак, соберите своих друзей и следуйте инструкциям ниже, чтобы начать играть.
Шаг
Часть 1 из 3: Подготовка к игре
Шаг 1. Соберите четырех человек и разделитесь на две команды по два человека
Пары можно подобрать по согласованной методике.
Товарищи по команде должны сидеть напротив друг друга так, чтобы все сидели по диагонали от своего партнера
Шаг 2. Создайте колоду Euchre
В Euchre играют 24 картами, состоящими из
Шаг 9
Шаг 10., J, Q, K, а также А из стандартной колоды из 52 карт. Даже если другие карты не используются, отложите карты
Шаг 4. да
Шаг 6. черные и красные символы для записи результатов.
-
Каждая команда должна использовать один набор карточек.
Шаг 4. да
Шаг 6. чтобы записать счет, переворачивая одну карту за каждое заработанное очко (в Euchre играют до тех пор, пока он не наберет 10 очков). Например, чтобы показать оценку пять, карточка
Шаг 6. должна быть открыта и карта
Шаг 4. должен быть закрыт при закрытии одного символа карты
Шаг 6. поэтому видны только пять символов.
Шаг 3. Определите первого игрока, который будет играть
Перемешайте колоду и сдавайте карты, пока игрок не получит одну из черных J-карт. Этот игрок является первым дилером (карточным дилером).
Шаг 4. Разделите карточки против часовой стрелки, следуя этим рекомендациям:
- Раздача карт должна длиться ровно два раунда.
- Дилер должен раздавать игрокам 2–3 карты за раз, включая себя.
- Схема раздачи не организована, но обычно используется схема 2-3-2-3 для первого раунда, а затем 3-2-3-2 во втором раунде.
- Игроки могут видеть свои карты сразу после их раздачи, но не могут обсуждать их ни с кем, включая товарищей по команде.
- После того, как каждый игрок получит по пять карт, дилер должен убедиться, что осталось только четыре карты (эти карты называются кошечками). После этого дилер кладет оставшиеся карты лицом вниз в середину стола, затем переворачивает верхнюю карту, чтобы начать игру.
Часть 2 из 3: Правила игры
Шаг 1. Разберитесь в концепции символа козыря
Козырный символ - самый сильный символ в игре Euchre. Все козыри побеждают не козыри. Если игрок начинает с козырной картой, взятку побеждает сильнейшая козырная карта. Порядок ранжирования козырей отличается от обычного.
Порядок козырей следующий (мы предполагаем, что символ пики является символом козыря): правая беседка (пиковый валет), левая беседка (фигурный валет), туз (пик), король (пик), Дама (лопата), 10 (лопата) и 9 (лопата). Джек карты, которые тот же цвет, но другой символ с козырем остается беседка. Порядок не козырных карт начинается с младшей девятки, а туз - с самой высокой.
Шаг 2. Умейте забивать
Единица в Euchre - это «уловка». В «руке» игры Euchre пять уловок (в зависимости от количества имеющихся карт). Команда, первой набравшая 10 очков, побеждает в игре.
- Если одна команда выбирает символ козыря и затем выигрывает хотя бы три взятки, эта команда получает 1 очко. Если они соберут все пять взяток (чистая зачистка), команда получит 2 очка.
- Если команда, выбравшая символ козыря, не получает хотя бы трех взяток, противостоящая команда получает 2 очка. Команда успешно защитила команду соперника.
- Если вы решите играть в одиночку (когда действительно получить хорошую руку) и выполнить все пять приемов, ваша команда получит 4 очка.
Шаг 3. Рассмотрим партнерские карты
Не разыгрывайте хорошие карты, когда ваш противник использовал карты, которые позволят выиграть уловку. Ваша команда, вероятно, справится без вашей помощи. Начните с игры хорошей картой, чтобы партнер не тратил свою последнюю карту. Однако, если у вас много хороших карт, попробуйте «играть в одиночку».
Если один игрок чувствует, что у него хорошая рука, и полагает, что он может получить все пять уловок, он может «играть в одиночку» (обычно это происходит, когда у игрока есть как козырные валеты, так и тузы и козырная карта в руке, поэтому есть высокий шанс выиграть уловку). То есть его партнерша поддается одной уловке. После того, как первая карта перевернута и игрок объявляет передать или взять карту, объявите, что вы будете «играть в одиночку» все три своих хода. Продолжайте играть как обычно, но если игрок, который играет один, выигрывает все пять взяток, это означает, что игрок получает 4 очка. Если игрок выиграет только 4-1 или 3-2, будет заработано только 1 очко
Часть 3 из 3: Играем в Euchre
Шаг 1. Раздайте карту
Как обсуждалось ранее, сядьте в строю и определите, какой игрок является дилером. Возьмите колоду Euchre и попросите дилера раздать каждому игроку по 5 карт, затем вытащите котенка.
Шаг 2. Переверните карточку на котенка так, чтобы все игроки его видели
Начиная с игрока слева от дилера (и поворачивая по часовой стрелке), спросите игрока, хочет ли он объявить козырную карту против только что перевернутой карты. Спрашивайте каждого игрока, пока игрок не объявит символ козыря (или пока не начнется новый цикл).
- Игроки, которые хотят объявить этот козырный символ, должны сказать «взять».
- Игроки, которые не хотят объявлять этот козырный символ, должны сказать «пас» или постучать по столу.
Шаг 3. Попросите дилера взять карту
Если игрок объявляет козырный символ, дилер кладет карту ему в руку и сбрасывает самую слабую карту в руке (обычно это младшая карта с символом другого цвета). Если цикл завершен, но никто не сказал «взять», карточка закрывается и начинается следующий цикл. Во время этой ротации игроки могут объявить козырную карту с любого символа карты, кроме закрытой карты. Если цикл завершен без объявления символа козыря, это означает, что произошла ошибка, т.е. предложение было отменено, и игра переходит к игроку рядом с дилером по часовой стрелке.
Обычно игроки говорят «взять», если у них хорошая рука. В противном случае скажите «пока»
Шаг 4. Попросите игрока слева от дилера сыграть карты с его руки
Здесь применяется правило Юкра, называемое следующей мастью. То есть, если возможно, другие игроки должны сыграть карту с тем же символом, что и карта, которую разыгрывает дилер. Если у игрока нет карты с этим символом, он может превзойти эту уловку или сыграть карту с другим символом. Взятка выигрывает самая старшая из сыгранных символов, если только игрок не разыграет козырную карту. Выигрывает трюк с наивысшим козырем.
Если вы положили карту с другим символом, даже если она у вас в руке Там есть совпадающая карта, это называется «ренеге». Если другой игрок жалуется на это, он получает 2 очка. Однако, если вы играете в одиночку, штраф составляет 4 очка (в сторону лежа).
Шаг 5. Разрабатывайте стратегию
Поскольку игры Юкре короткие, запоминать карты немного легче. Оцените карты, которые, вероятно, придется использовать вашему оппоненту, чтобы определить, какие карты сыграны, а какие сброшены. Например, не забывайте, когда дилер берет свою первоначальную козырную карту обратно в руку.
- Если вы крупье и у вас есть две или более козырных карт, разыграйте эти карты. Всегда начинайте с большого козыря, если партнер упоминает его; это поможет им найти оставшиеся карты. В противном случае играйте карты по очереди. Например, если ромбовидный символ является козырным, начните с пикового туза или кудрявого, чтобы попытаться выиграть игру.
- Не сдерживайте хорошие карты. Игра Юкре динамична. Если вы опоздаете, возможность использовать карту не будет. Используйте все возникающие возможности.
Шаг 6. Знайте, когда он «в сарае» (в сарае)
После того, как одна команда наберет 9 очков, это значит, что они «по-новому». Члены команды должны объявить об этом вслух, поскольку это указывает на то, что игрок близок к победе в игре.
Если вы хотите повеселиться, попросите вашего партнера скрестить пальцы и повернуть ладони так, чтобы большие пальцы были направлены вниз. После этого вы опускаете большой палец вниз
Шаг 7. Подсчитайте итоговый балл
Пять трюков Юкре могут быть быстрыми, поэтому лучше следить за своими счетами во время игры. Используйте карточки 6 и 4 для подсчета очков.
После того, как одной команде удастся набрать 10 очков, вы, скорее всего, снова сыграете. Меняйте местами партнеров для создания различных командных комбинаций
подсказки
Есть варианты игры, в которых используется Джокер. Если это так, то Джокер - самая сильная карта, которая превосходит все остальные карты
Предупреждение
- Играя с людьми из Мичигана (США), вы всегда должны использовать 5 карт для подсчета очков и НИКОГДА не использовать термин «быть в сарае», когда вы набираете 9 очков.
- При игре на деньги обычно объявляется сумма в размере 75 000–15 000–15 000 рупий или 150 000–30 000–30 000 рупий и выше. Первое число - это ставка на человека на исход игры. Второй номер предназначен для кредиторов, и победившая команда получит 15 000 индонезийских рупий с каждого игрока. Третий номер - для euchre, и команда выиграет по 15 000 индонезийских рупий с каждого соперника.